||<-2><table align=right><table width=300px><bgcolor=#000000> {{{#ffffff {{{+2 '''플레이데드'''}}}[br]''Playdead'' }}} || ||<-2><bgcolor=#ffffff> [[파일:external/playdead.com/pd_dark.png|width=100%]] || ||<bgcolor=#e6e6e6> '''유형''' || 비상장기업 || ||<bgcolor=#e6e6e6> '''업종''' || 비디오 게임 사업 || ||<bgcolor=#e6e6e6> '''설립일''' || [[2006년]] || ||<bgcolor=#e6e6e6> '''소재지''' || [[덴마크]] [[코펜하겐]] || ||<bgcolor=#e6e6e6> '''기업 규모''' || '''직원 수''': 40명 (2019년) || ||<-2><bgcolor=#e6e6e6> [[http://playdead.com|공식 홈페이지]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[덴마크]] [[코펜하겐]]시에 위치한 [[인디]] [[게임 개발사]]. 덴마크의 [[게임 개발자]]인 아른트 엔센과 디노 패티[* LIMBO와 INSIDE의 개발에 참여하였지만 INSIDE출시 직전에 회사를 퇴사했다. 2017년 6월 28일 새로운 스튜디오인 점프쉽을 설립하였다.]가 설립하였다. == 역사 == 회사의 설립자 중 한 명인 아른트 엔센은 본래 [[히트맨 시리즈]]로 유명한 IO 인터랙티브의 개발자였다. 그는 2004년부터 [[LIMBO]]의 구상을 시작했지만 [[프로그래밍]]에 난항을 겪었고, 2006년에 간단한 티저 영상을 제작하여 [[프로그래머]] 디노 패티와 미팅을 가진다. 패티는 프로젝트의 규모가 두 사람이 감당하기에 크다고 생각했고, 엔센과 함께 사비와 정부의 지원금으로 플레이데드를 설립한다. 이후 개인 투자자의 대대적인 투자로 14명의 직원을 추가 채용해 LIMBO를 개발, 2010년에 [[엑스박스 라이브#s-3.4.3|엑스박스 라이브 아케이드]]로 출시하였다. LIMBO의 성공으로 플레이데드는 개인 투자자들로부터 주식을 전량 재매입했고 완전한 인디 게임 개발사로 발돋움한다. 플레이데드는 LIMBO를 출시한 그 해 두 번째 프로젝트인 [[INSIDE]]의 개발에 착수했다. INSIDE는 흑백이 주로 쓰인 2.5D [[플랫포머]]라는, LIMBO와 비슷한 테마를 공유하는 게임이었고 이에 LIMBO의 [[정신적 후속작]]으로 여겨졌다. E3 2014 엑스박스 컨퍼런스에서 공식으로 발표한 뒤 2015년 출시 예정이었으나 추가적인 개선을 위해 2016년 중반으로 연기되었다. 이후 INSIDE는 2016년 6월 29일과 7월 7일, [[Xbox One]]과 [[Windows]]에 각각 출시되었으며 전작처럼 평론가들에게서 호평과 찬사를 받았다. 공식 홈페이지에 "Join us on our next project"라는 문구와 함께 새로운 인원을 고용 중인걸 보면 새로운 차기작을 준비하는 중일 수도 있다. 2020년 3월 [[에픽게임즈]]가 [[레메디 엔터테인먼트]], [[젠 디자인]], [[플레이데드]]의 퍼블리싱 지원을 발표했다. == 특징 == 소수정예를 지향하는 개발사이다. 홈페이지에 따르면 '2년 이상의 전문 경력, 전공에 관련된 석사/박사 학위와 자신감'을 가진 사람을 찾고 있다. == 개발 작품 == * [[LIMBO]] (2010) * [[INSIDE]] (2016) [[분류:게임 제작사]][[분류:덴마크의 기업]][[분류:2006년 설립]]