[목차] == 개요 == 일본 프로 야구를 소재로 한 경영 및 경기 [[시뮬레이션]] 게임. [[풋볼매니저|FM]]이나 [[프로야구 매니저]]를 생각하면 이해가 쉽다. 실존하는 일본 프로 야구 12 개 구단 중 하나를 선택 하거나 신구단을 생성 및 육성하여 세계최고의 구단을 키워내는 것이 목적이다. 플레이어가 직접 담당하는 부분은 자금 운영과 시설의 건설, 전지훈련 등 [[경영]] 부분, 직원과 선수를 구성하는 [[트레이드]], [[FA 제도]], [[신인]][[드래프트]] 등의 [[인사]] 부분과 소속 선수를 육성하거나 경기 전에 작전설정이나 투수 교체, 회당 팀 전략수정 등의 [[전략]] 부분 등 크게 3가지 부분에서 구단과 선수들의 컨트롤을 할수있는것을 목표로하는 게임이다. [[세가]]의 스포츠구단 [[경영 시뮬레이션]] 중 하나인 '[[J리그|J 리그]] 프로축구 클럽을 만들자!', 일명 사카츠쿠가 호평을 받자 사카츠쿠의 [[NPB|프로야구]]판이라는 컨셉에서 만들어진 소프트웨어이며, 그 덕에 제 1 탄 타이틀은 "프로야구팀'''도''' 만들자!" 였다. 따라서 기본적인 게임 내용은 사카츠쿠와 거의 동일하다. == 시리즈 == 프로야구팀도 만들자! ([[세가새턴]] 발매) プロ野球チームもつくろう!(1998年2月19日、セガサターン) 프로야구팀을 만들자! ([[드림캐스트]] 발매)プロ野球チームをつくろう!(1999年8月5日、ドリームキャスト) 조금더 프로야구팀을 만들자! ([[드림캐스트]] 발매)もっとプロ野球チームをつくろう!(2000年9月28日、ドリームキャスト) 프로야구팀을 만들자 & 놀자! ([[드림캐스트]] 발매)プロ野球チームをつくろう!&あそぼう!(2001年8月30日、ドリームキャスト) 『프로야구팀을 만들자와 놀자의 동봉판』 프로야구팀을 만들자! 어드밴스 ([[게임보이 어드밴스]]) プロ野球チームをつくろう!アドバンス(2002年8月8日、ゲームボーイアドバンス) 전작들처럼의 기존의 실존하는 구단을 선택하거나 편집하여 시작하는것이 아닌 아예새로운 구단을 창단, 그후 완전히 새로운 선수와 팀으로 게임을하는 시스템. 그럼에도 불구하고 야구츠쿠 시리즈의 기본이 잘 살아있는 게임시스템과 용량치고는 방대한 선수자료들로 상당한 수작으로 평가 가능하다. 프로야구팀을 만들자2 ([[플레이스테이션2]])(2003年2月13日、PlayStation 2) 처음으로 [[데포르메]]화한 캐릭터가 아니라 리얼한 체형으로 변화. 이 부분에서는 상당히 호불호가 갈린다. 프로야구팀을 만들자!2003 ([[플레이스테이션2]])(2003年11月20日、PlayStation 2) 2의 리메이크판。선수데이터 업데이트、OB선수등의 추가외에도 몇몇기능들이 추가되었다. 프로야구팀을 만들자! MOBILE ([[모바일 단말기]] 다운로드용)(2003年11月20日、モバイル端末用ダウンロード) [[FOMA]]용 어플리케이션。휴대폰 게임이다。 프로야구팀을 만들자!3 ([[플레이스테이션2]])(2005年7月28日、PlayStation 2) 실제 프로 야구구단의 재편 문제 를 반영하고 [[드래프트]] 제도나 리그 간의 팀 교체, [[플레이오프]] 의 유무 등 개혁안을 [[구단주]] 회의의 다수결로 채택 할 수있게되어 리그운영의 묘미를 살렸고, 기존과는 다른 홈타운의 발전 등의 시스템이 추가 되었다 . 성적이 좋거나 팀이 [[일본시리즈]] 우승을 하면 끝도없이 상승하는 팀원전체 및 [[에이스]] 선수들의 [[연봉]]등의 밸런스 문제도 보인다. 게다가 몇몇 실제선수들의 밸런스가 조금 틀어져있어서 지속적으로 [[구속(야구)|구속]]증가나 [[변화구]]추가 또는 타격의 증가가 없으면 현실의 선수와 동떨어진 성적을 내기도한다. 리그 전체 투수들의 [[탈삼진]]이 굉장히 뒤죽박죽인 점도 [[리얼]]을 추구하는 [[게임성]]에 흠집을 내고있다. 그러나 기본적으로 야구츠쿠 시스템의 끝에 다다라 있는 게임인 만큼 여러가지 단점에도 리얼체형의 선수들이 열심히 플레이하는 모습을 보면서 즐기기에는 부족함이 없다. 숨겨진 캐릭터로 본 시리즈의 광팬인 '전격 네트워크' 의 산고쥬고(三五十五 1962年3月16日 - 2015年3月3日) 가[[2루수]]로 등장한다. 프로야구팀을 만들자 !MOBILE'07 ([[모바일 단말기]] 다운로드용)(2007年3月29日、モバイル端末用ダウンロード) 2003년도 버젼의 데이터를 새로 업데이트 한 2007 년도 버전. 프로야구팀을 만들자 !ONLINE ([[마이크로소프트 윈도우즈]])(2007年8月1日、Microsoft Windows) 프로야구팀을 만들자! ([[닌텐도 DS]])(2008年5月22日、ニンテンドーDS) 오래간만에 데포르메화된 2D캐릭터 선수들. PS2에서 삭제했던 강화 아이템요소를 다시 도입했다. 프로야구팀을 만들자 !ONLINE 2 ([[마이크로소프트 윈도우즈]])(2008年5月27日、Microsoft Windows) 월요금제에서 기본게임은 무료이나 각종 강화요소등에 과금하는 시스템을 도입했다. 프로야구팀을 만들자!2 ([[닌텐도 DS]])(2009年5月21日、ニンテンドーDS) [[NDS]]용 프로야구팀을 만들자의 후속작. 시스템적으로는 거의 변한것이 없으며 게임성 부분으로도 변한것이 크게없다. 프로야구팀을 만들자!브라우저 ([[마이크로소프트 윈도우즈]])(2011年7月7日~2013年2月28日、Yahoo!モバゲー) 프로야구팀을 만들자!プロ野球チームをつくろう!(2011年7月8日、モバゲー) 기본무료 과금제 [[웹브라우저]] 게임. 처음으로 선수카드사진이 실사화 되었다. 야구츠쿠!! ([[마이크로소프트 윈도우즈]],[[iOS]],[[안드로이드]])(2016年6月2日、[[Microsoft Windows]]) 시리즈 최초로 게임의 제목이 바뀌었다. 그러나 게임의 내용의 예의 프로야구팀을 만들자. PC가먼저 시작되어 진행되었고 지금은 iOS와 안드로이드앱으로도 같이 서비스하고있다. [[2019년]] 2월 25일, 서비스가 종료되었다. === 프로야구팀으로 놀자! === " 프로 야구 팀으로 놀자! "는 세가 [[드림캐스트]]용 소프트로 발매되어 2 등신 [[데포르메]]화 캐릭터로 직접 조작가능하여 플레이하는 야구 게임 시리즈이다. 기존의 구단들의 기본[[로스터]]로도 게임의 플레이가 가능하지만, 플레이어가 「야구츠쿠」에서 육성한 팀을 통해 CPU또는 다른 플레이어의 육성팀과도 대전이 가능한 게임이다. ==== 시리즈 ==== 프로야구팀으로 놀자!(1999年12月23日) 프로야구팀으로 놀자!넷!(2000年8月10日) 드림캐스트의 통신기능으로 네트워크대전기능을 포함하여 발매한시리즈. 프로야구팀을 만들자! & 놀자!(2001年8月30日) ==== 개요 및 시리즈 목록 자료 출처 ==== [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E9%87%8E%E7%90%83%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8D%E3%81%86!|일본위키피디아 프로야구팀을 만들자 항목]] == 특징 == 가장 큰 특징으로는 역시나 [[일본프로야구]]의 유명한구단들을 직접운영하여 그에 소속된 선수들의 기량을 발전시켜 궁극적으로는 우승을 하는것이 가장 큰 특징이다. 그러나 이러한 기본적 특징으로만 이 게임을 평가하는것은 속단이라 말 할수 있다. 우선 첫번째 우승([[페넌트레이스]] 및 [[일본시리즈]]우승)이후 개발진의 [[크레딧]] 및 [[명구회]] 리스트를 보고난 이후 게임을 플레이 양상이 정말로 달라지는데 우선은 일본 [[명구회]]에 등록되어있는 레전드들, 일명 [[OB]]들을 신인드래프트로 입단시켜 다시금 전설의 활약을 지켜보며 게임을 플레이하는것이 가능하다. 그리고 현역 선수들중 리그 상위권 선수들이 과연 레전드로 다시금 태어날지 지켜보며 게임을 플레이하는것이 실질적으로는 이 게임의 골자라고 볼수있다. [[누적스탯]]과 [[레전드]]들의 플레이에 관한 향연을 [[야리코미]]적 재미로 마음껏 즐길수 있는 게임인것이다. 그리고 그것으로 끝나는 것이 아니라 그 선수들의 플레이를 직접 컨트롤 할수없지만 실시간 경기로 생생히 지켜볼수있다. 그리고 이 실시간 야구경기중계는 왠만한 야구중계만큼이나 재미있어서 [[치맥]]을 준비해놓고 플레이를 하는것을 추천할만큼 찰진 맛을 자랑한다. 또한 일본프로야구에만 국한된 선수들이 등장하는 것이 아니라, 가명 또는 실명으로 일본프로야구에서 활약했던 외국인용병들과 메이저리거들 또한 [[스카웃]], 즉전력 또는 유망주로 영입하여 그들의 플레이까지 함께 어우러 진행하는것도 가능하기에, 경우에 따라서는 3번[[왕정치]], 4번[[배리 본즈]], 5번[[행크 애런]], 6번[[오치아이 히로미츠]] 라는 꿈에서나 볼만한 [[라인업]]과 전성기때 일본프로야구에서 활약하던 시기의 [[마쓰자카 다이스케]], [[월터 존슨]], [[랜디 존슨]], [[이나오 가즈히사]] 등으로 구성하는 괴물같은 선발진까지 구성하여 리그를 씹어먹는 플레이도 가능하다. 덕분에 이정도가 되면 [[현자타임]]이와서 다른 컨셉을 잡고 새로운팀으로 시작하는것이 좋다. 또한 생성선수를 만들어 데리고 있을수 있는데 첫해의 생성선수를 추천하지 않으며 최소한 [[일본시리즈]] 우승을 3번 4번정도 한 후에 만드는것을 추천한다. 원체 성능이 구려서 처음에는 울며겨자먹기로 싸서 쓸경우를 제외하고는 전력으로 쓰기가 참으로 난감하기 때문이다. 그리고 이러한 선수들의 단점을 보완해주는 스킬시스템이 있는데 [[플레이스테이션2]]에서 발매된 프로야구팀을 만들자! 3 같은 경우는 이치넨 모드라는 스킬작성 모드로 우수한 스킬을 작성, 그 스킬을 에딧선수에게 장착시켜 좋은 선수로 발전시키는 시스템이 들어가있고, [[NDS]]의 프로야구팀을 만들자 시리즈는 모두 두루마리 시스템으로 두루마리의 조합 또는 단독사용으로 선수들이 특수한 상황 또는 시즌, 또는 경기마다의 활약에대한 차별화를 심어놓았다. == 기타 == 대한민국의 프로야구 매니지먼트 시뮬레이션 게임인 [[프로야구 매니저]]가, 바로 이 프로야구팀을 만들자 시리즈중 프로야구팀을 만들자 2! ONLINE의 엔진과 시스템을 그대로 가져왔으나, 괴상할 정도의 [[과금]]시스템을 만들어서 운영 중이다. [* 어떻게 보면 프로야구팀을 만들자 시리즈중 최초로 현지화 및 한글화가 이루어진것이다.] - 현재는 서비스 종료되었다 공식적으로 한글화 된적이 없는([[NPB]]를 다루는 선에서) 게임이기도 한데 유일하게 프로야구팀을 만들자! NDS버젼은 유저한글화로 상당히 쾌적하게 즐길수 있게 되어있다. 그리고 프로야구팀을 만들자 시리즈와 더불어 [[J리그|프로축구클럽]]을 만들자 시리즈까지 통틀어서 커뮤니케이션이 가능한 다음카페 [[http://cafe.daum.net/tsuku|츠쿠월드]]가 있는데 이곳에 관련 시리즈들의 상세한 공략과 칼럼들이 존재한다. 물론 시간이 상당수 지나서 최신게임에 대한 대화는 거의 오가지않지만[* 이건 세가가 신작을 내주지않으니 불가능한것이기에...]야구츠쿠시리즈에 입문하기 좋은 자료들이 넉넉히 있기에 관심이 있다면 한번 방문해 보기바란다. [[분류:시뮬레이션 게임]][[분류:야구 게임]][[분류:세가]]