'''Pole Position''' [목차] == 레이싱 경기 용어 == [[파일:pole1.jpg]] (사진의 폴포지션 차량은 [[브런 GP|BGP001]].) 오픈휠 레이스에서 본경기시 가장 앞자리. 또는 그 앞자리를 차지하는 것을 말한다. 크기가 제한된 서킷에서 여러대가 출발하는 F1이나 NASCAR등의 레이스의 경우는 도로 폭이 제한되어 있어서 출발 위치를 정하게 되는데 이중 가장 앞자리를 폴 포지션이라고 한다. 앞자리는 정하는 방식은 일반적으로 예선전(퀄리파잉)을 통해 랩타임 [[1위]]를 기록하는 선수에게 주어진다. 폴 포지션에서 출발하여 레이스를 우승하는 것을 폴투윈(Pole to Win)이라 한다. 즉, 어드밴티지는 높지만 실제 경기의 1위를 보장하지는 못하는 자리이다. 그만큼 후발주자의 견제를 한몸에 받기 때문이다. 2012년 [[포뮬러 1]]의 경우 20번의 레이스에서 폴투윈은 10회. 2011년은 19번의 레이스에서 9회의 폴투윈이 있었다. 폴 포지션에서 우승할 확률이 50%에 약간 못미치는 셈. 포뮬러 1에서 역대 최다 폴 포지션을 획득한 선수는 [[루이스 해밀턴]]으로 '''90회'''를 기록했고 현역이기 때문에 이 기록은 '''계속 경신될 전망이다.''' == 동명의 레이싱 게임 == [[파일:attachment/1199348951_polepos.png]] [[남코]]에서 만들어서 1982년 9월에 출시한 [[레이싱 게임]]. 가장 처음으로 16비트 CPU가 채용 된 기판을 사용하는 아케이드 게임.[* 참고로 남코에서 1982년부터 1991년까지는 8비트와 16비트를 병행했는데, 남코의 마지막 8비트 CPU 게임은 1991년작인 [[탱크 포스]]이다.] 오락실의 체감형 레이싱 게임의 원조로, 당시 기술로 최대한 [[포뮬러 1]] 자동차의 움직임을 재현해보려고 노력을 많이 했다고 한다. 이 게임에 등장하는 트랙은 실제로 [[일본]]에 있는 [[후지 스피드웨이]]. 그래서 최초로 실제 레이싱 트랙을 재현한 게임이기도 하다. 저단/고단 기어가 있고, 시간 제한이 있고, 체크포인트를 지나면 그 시간 제한이 조금씩 늘어나게 되는 등 이후 1986년에 나온 세가의 [[아웃런]]을 비롯한 수많은 오락실 레이싱 게임들에게 영향을 지대하게 미친 게임. 당사의 1981년 [[보스코니안]]과 함께 음성이 재생되는 게임으로 신선한 충격을 주었다. "예선 출발입니다" 같은 짧은 한마디 정도였지만[* 일본판은 일본어를 사용하였고, 아타리에서 유통한 북미판은 영어를 사용하였다.] 당시 오락실 게임으로서는 놀라운 기술이었다. 배경에는 [[말보로]], [[펩시]][* 커브 돌다가 다른 차를 들이받으면 폭발하면서, 멈춘 지점에서 바로 시작해야 하는데, '''최악의 경우, 펩시 앞에서 계속 진행해야 한다'''. 그리고 대부분의 충돌은 커브 길에 있는 펩시와의 충돌이 주를 이룬다.], 그리고 [[캐논(기업)|캐논]] 등의 광고판이 보이는데, 라이센스 문제 때문에 해외 버전과 이식작에는 남코의 다른 게임들이 광고판으로 보이도록 수정되었다.[* 그러나, 대한민국에 있던 버전에는 [[말보로]], [[펩시]] 등이 그대로 나온다.] 이식작은 [[아타리 2600]], [[아타리 5200]], [[아타리 7800]], 그리고 [[슈퍼 카세트비전]]용으로 나왔다. 한참 나중에 [[플레이스테이션]]용 [[남코 뮤지엄]] 1집에 수록되었다. 속편인 폴 포지션 2는 시스템 자체는 동일하지만, 추가 트랙으로 [[스즈카 서킷]], 시사이드([[롱 비치 시가지 서킷]]), 테스트(오벌 트랙)가 추가되었다. === 폴 포지션 시리즈 === * [[폴 포지션]] * 폴 포지션 2 * 파이널 랩[* 북한 평양 전자오락관에서도 남코 파이널 랩R 2P 아케이드 모델이 1대 가동중이다.] * 스즈카 24[* 3d 게임. 1989년 작] == [[유희왕]]의 함정 카드 == [[폴 포지션(유희왕)]] 항목 참조. [[분류:동음이의어/ㅍ]][[분류:레이싱 게임]]