[include(틀:토론 합의, 토론주소1=AJumbledAndTorpidFifth, 합의사항1=패스트 하이브 그 자체에 대해서만 합의에 따라 서술하기)] [목차] == 개요 == 3해처리의 후반 운영 전술로 3가스 멀티를 가져가면서 하이브를 올리는 것을 말한다. 정석인 뮤탈로 시작하건 [[선러커]]로 시작하건 주로 러커업을 누르면서 퀸즈네스트를 올리고 3가스를 가져가는 타이밍에 하이브를 올려서 상대의 한방진출을 러커와 디파일러로 수비하는 체제이다. == 상세 == 이전에는 [[뮤탈리스크]]의 활동 시간이 매우 길었고 디파일러 없이 레어 유닛만으로 힘 싸움을 하다 하이브로 넘어갔지만, 패스트 하이브는 이를 단순 시간끌기로 사용하고 당시의 통념과 달리 중립 멀티가 아닌 타 스타팅에서 3가스를 빠르게 가져간다. 그리고 빠르게 러커로 전환하여 타스타팅을 2러커만으로 수비하면서 하이브를 올리고, 디파일러를 통한 수비와 난전을 통해 4,5가스를 확보하며 울트라리스크까지 띄운 것이다. 이 운영의 발전으로 저그는 [[레이트메카닉]]의 등장 전에는 오히려 S급 저그가 S급 테란을 압도하는 모습을 보이기도 했다. 이에 대항하기 위해 테란은 [[SK테란]]으로 끊임없이 난전을 걸며 저그가 3가스, 4가스를 못 가져가도록 방해하고 저그는 이를 막다가 어땋게든 울트라만 띄우면 게임을 이겨내는 양상이 이어졌다. 이에 대항하여 테란은 [[네오 SK테란]]으로 저그를 상대하다가 [[레이트 메카닉]]으로의 발전으로 이어졌다. [[스타크래프트 2]]에서는 [[귀염살군]]을 비롯한 [[스카이 저그]] 조합을 하려면 필수적으로 거쳐야 되는 테크이다. 주축 유닛인 [[살모사(스타크래프트 2)|살모사]]가 생산 조건으로 군락을 요구하기 때문. [[분류:스타크래프트/전략전술]]