[목차] == 소개 == 타이토에서 만든 기판. 1988년 [[라스탄 사가 2]]부터 1994년 [[스페이스 인베이더 DX]]까지 사용됐다. == 성능 == [[https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/video/tc0180vcu.cpp|출처1]][[https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/video/taito_b.cpp|출처2]][[https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/drivers/taito_b.cpp|출처3]] * 메인 CPU: 모토로라 68000 12 MHz[* 사일런트 드래곤 등 EAST TECHNOLOGY의 게임에서는 16 MHz로 클럭을 올렸다.] * 사운드 시스템: 자이로그 Z80 4 MHz CPU + [[야마하]] OPNB YM2610/YM2610B[* YM2610의 FM 음원수 증설 버전. 타이토 B 시스템판 퍼즐보블, 소닉 블라스트맨, 리얼 펀쳐 ] 8 MHz / 자이로그 Z80 6 MHz CPU + [[야마하]] OPN YM2203 3 MHz[* 마스터 오브 웨폰 ][* 바이올런스 파이트, 히트 더 아이스는 여기에 OKI M6295 1.056 MHz ADPCM 음원이 추가되었다. ] * 그래픽 프로세서: TC0180VCU 스프라이트 + 프레임 버퍼 및 배경 프로세서, TC0260DAR 팔레트 처리용 프로세서 * 최대 408개의 16×16 크기의 16색 스프라이트, 프레임 버퍼 기반 * 1024×1024 크기의 배경 레이어(16×16 크기의 16색 타일) * 1024×1024 크기의 전경 레이어(16×16 크기의 16색 타일) * 512×256 크기의 텍스트 레이어(8×8 크기의 16색 타일) * 1024×512 크기의 256색 비트맵 레이어(1×1화소 단위, 히트 더 아이스) * 동시발색수 4096색(12비트)/32768색(15비트), 최대 3328개의 팔레트(64개의 스프라이트 팔레트, 64개의 배경 팔레트, 64개의 전경 팔레트, 16개의 텍스트 팔레트) * 전경 및 배경 레이어 래스터 스크롤 지원, 스프라이트 확대/축소 지원 * 해상도: 320×224 * 추가사항: 대부분이 [[타이토 F2 시스템]]과 동일하나 확대 축소 효과에는 많은 제한이 있다. 타이토 B 시스템은 스프라이트의 제한적 확대 축소 정도가 전부다. 실제로 확대 축소를 활용한 [[마스터 오브 웨폰]]이나 [[사일런트 드래곤]], [[소닉 블래스트맨]]은 백그라운드 확대 축소까지는 이르지 못하고, 스프라이트의 확대 축소로 제한적이다. 참고로 [[타이토 Z 시스템]]도 유사한 사양이다. 1988년 당시로써는 획기적인 확대/축소 그래픽 효과가 가능한 기판이였으나, 유일하게 기판의 효과를 풀 활용한것은 [[마스터 오브 웨폰]]에 지나지 않았다. 정작 [[타이토]]는 [[타이토 F2 시스템]]으로 더 많은 게임을 제작하였다. == 제작 게임 == * [[셀피나]] (제작: East Technology, 1991년) * [[라스탄 사가]] 2 * [[람보 3]] (일본 외에서만 발매됨) * [[마스터 오브 웨폰]] * [[바이올런스 파이트]] * [[사일런트 드래곤]] - East Technolgy 하청 * [[세가 테트리스]] (일부 버전) [* 라스탄 사가 2와 마스터 오브 웨폰의 기판교체 버전으로 타이토 B 시스템으로 나온 적이 있었다.] * [[소닉 블래스트맨]] * [[스페이스 인베이더 DX]] (초기판. 후기판은 [[타이토 F3 시스템]]으로 출시) * [[아수라 블래스터]] - [[비스코]] 하청 * [[용신]] - East Technology 하청 * [[크라임 시티]] * [[퍼즐보블]] 1994년 6월에 출시된 일본 내수용 초기판만 해당. 후기판은 동년 12월 [[SNK]] [[네오지오]] MVS로 전세계에 출시되었다. * [[히트 더 아이스]] - [[윌리엄스]] 협력. [[분류:타이토의 아케이드 시스템]]