[[http://media.giantbomb.com/uploads/2/29439/892244-cc3_large.jpg]] [목차] [[분류:실시간 전술]] || 발매 || 98년 12월 31일 || || 제작 || 아토믹 게임즈 || || 유통 || [[마이크로소프트]] || || 플랫폼 || PC([[윈도우즈]]) || || 장르 || [[실시간 전술]] || || 이전작 || [[클로즈 컴뱃 2]] || || 후속작 || [[클로즈 컴뱃 4]] || == 개요 == 전작들의 성공에 힘입어서 한층 더 재미와 완성도를 강화시킨 [[클로즈 컴뱃 시리즈]]의 세번째 작품이다. 클로즈 컴뱃 3편은 [[노르망디 상륙작전]]이나 [[마켓 가든 작전]]같이 [[제2차 세계대전]] 중의 단일 작전을 다루는 게 아닌, [[독소전]] 전체를 다루는 작품으로 스케일이 강화되었다. 독소전 전체를 다루는 게임답게 부제는 'Russian Front'. 작품의 굉장한 완성도와 인터넷의 발달이 함께 작용해 이 게임을 기반으로 하는 팬페이지들과 수많은 모드들이 인터넷을 통해서 배포되기 시작했다. 또한 수많은 게임잡지들은 이 게임을 굉장한 수작으로 평가하고 높은 점수를 줬으며, 수많은 유저들도 이에 동의하고 있다. 여러모로 클로즈 컴뱃 시리즈 중에서 최고의 작품. 이때부터 [[클로즈 컴뱃 시리즈]]는 최전성기를 맞이하게 된다. [[http://www.gamespot.com/pc/strategy/closecombat3therf/review.html?om_act=convert&om_clk=gsupdates&tag=updates;title;2|게임스팟 리뷰]] 이 때부터 [[Macintosh(컴퓨터)|매킨토시]]에서의 실행 및 지원이 중단되고 오직 윈도우즈용으로만 나오게 되었다. 또한 이 작품 이후 작품의 노선문제로 인해서 아토믹 게임즈가 MS와 결별하고 [[팬저 제너럴]]로 유명한 게임회사인 [[SSI]] 산하로 옮겨가게 되었다. 아쉽게도 국내에는 정발이 되지 않았다.[* 일부에서는 패키지를 장식한 소련 병사의 모습 때문에 발매가 안되었다는 [[카더라]] 통신도 있다.] == 진행 == 클로즈 컴뱃 3은 독소전을 배경으로 하며, [[소련]]과 나치 독일 중 한 진영을 선택해서 가상의 대대[* 최대 규모의 부대를 편성할 수 있을 때 지휘관(플레이어)의 계급은 Major(소령)이다.]를 꾸려가며 독소전에서의 각종 전투에 참전해서 목표를 이루고 승리해야 한다. 또한 이 게임은 스탈린그라드, 하르코프, 쿠르스크 등 실제 독소전쟁 시기의 각종 유명한 전투를 최대한 현실적으로 재현하기 위해서 노력했으며, 플레이어는 이에 맞춰 시가전, 산악전 등을 고려한 전략을 수립해야 한다. 독일군으로 진행해서 초반에 승리할 경우 [[모스크바]]의 [[크렘린]]을 공격할 수 있는 기회가 주어지며,[* 하지만 그 후의 시나리오는 대체역사가 아닌 역사적 사실 그대로 흘러간다.] 소련군으로 후반부에 크게 승리할 경우 [[베를린]]의 국회의사당을 공격할 수 있는 기회가 주어지게 된다. 전작이나 후속작에 비해 시나리오에서 전차전 상황이 많이 발생하기 때문에 전차전을 선호한다면 추천하는 작품이다. == 전작과의 차이점 == * 너무 많은 정보로 인해서 굉장히 복잡했던 사이드바 메뉴를 획기적으로 줄였다. 각각의 병사들의 상태와 미니맵은 메뉴를 이용해서 따로따로 볼 수 있게 되었으며, 쓸데없이 공간만 차지하고 시선을 분산시키던 확대보기 메뉴는 사라졌다. * 사이드바의 크기는 줄었지만, 거리별 피해예상 수치 등의 꼭 필요한 정보는 추가되었다. 시리즈의 인터페이스 기반을 확립한 작품. * 지뢰, 화포지원 등의 다양한 전장내 특수상황이 추가되었다. 또 전투중 격파된 전차 및 화포는 전장에 그대로 남아서, 전투중지 후 재개시 새로운 엄폐물 및 시야방해 요소가 되었다. * 여러명의 유닛 선택 및 그룹지정이 가능해졌다. 덕분에 전작의 '일일이 유닛을 컨트롤'해야했던 단점이 보완되는 동시에 훨씬 전략적인 운용이 가능해졌다. * 승리와 패배수준이 다양해졌다. 전작에서는 그저 '승리'와 '패배'로만 나뉘어지던 승패가 완벽한(Total), 주요한(Major), 약간의(Minor) 승리/패배의 총 6가지 승패판정으로 세분화되었다. * 시나리오가 더욱 강화되었다. 시나리오당 전장을 다섯 개로 나누어서 4~5개 전장을 점령하면 시나리오 승리, 3개의 전장을 점령하면 시나리오 무승부(Draw), 2개 이하의 전장을 점령하면 시나리오 패배가 된다. * 포나 전차 등의 장비가 파괴되었을시 승무원이 생존해 있다면 보유하고 있는 포인트로 승무원은 그대로 유지한 상태로 장비만 보충할 수 있으며 신형장비가 나올 시에도 승무원은 유지한 상태로 장비를 업그레이드할 수 있다. * 유닛이 연속된 전투를 수행할 경우 피로가 쌓이게 되며 이는 차후 수행할 임무에 영향을 준다. 이 경우 한차례 전투를 쉬게 해주면 정상으로 돌아온다. == Cross of Iron == Cross of Iron(이하 COI)은 2007년 2월 매트릭스 게임에서 발매한 클로즈 컴뱃 3편의 리메이크 작품이다. 몇몇 최신 그래픽카드에서 일어나는 다이렉트드로우 충돌을 개선했으며 물리엔진과 인공지능을 개선하고 새로운 그랜드 캠페인 추가 등 몇가지의 중요한 개선점을 보여줬으나, 게임구성이나 진행 및 시나리오 등은 이전의 클로즈 컴뱃과 다를 바 없었는데다가 가격은 비쌌으며, 모드 설치를 매트릭스 게임 사이트에서 다운받도록 하는 등 굉장히 불편하게 만들었기 때문에 클로즈 컴뱃 모더들과 팬들에게 엄청나게 까이고 오해와 논란을 불러와 모더 및 팬들 사이의 분열을 초래했다. [각주]