[목차] == 상세 == [[세프티움]]을 가공해서 만든 보석으로, [[도력기]]의 원동력. [[리벨 왕국]]이 도력기술의 최선단에서 있을 수 있는 것도 세프티움이 대량으로 나오는 곳이기 때문이다. 또한 주인공 일행이 쓰는 마법([[아츠]])은 모두 이 쿼츠의 힘으로 사용가능하다. 덕분에 도력기가 정지하는 상황에서는 도력기가 정지하는 것을 막아주는 장비를 장착하지 않으면 아츠를 사용할 수 없다. 또한 캐릭터들의 능력치도 변화한다. 게임에서는 쿼츠의 조합에 따라 마법을 사용할 수 있으며, 라인이 다를경우 조합이 되지 않는 탓에 라인이 적은 캐릭터가 아츠계열쪽으로는 더 좋은 캐릭터라고 할 수 있다. 그리고 캐릭터마다 특정 속성의 쿼츠만 장착가능한 캐릭터가 있으며 이 속성제한으로 어느정도 캐릭터의 성격이 정해진다. 이 속성제한은 세이브 데이터를 직접 건드리면 무시하고 아무거나 갖다 끼울 수 있다. [[영웅전설 벽의 궤적|벽의 궤적]]에서는 '마스터 쿼츠'가 추가. 어떤 속성이든간에 누구나 장착이 가능하며 일반 쿼츠가 능력치나 효과 중 어느 한쪽만 부여하는 것에 비해 마스터 쿼츠는 능력치와 특수효과 양쪽을 부여한다. 또한 레벨 개념이 있어 레벨을 올릴 때마다 능력치 상승폭/속성 수치/특수효과가 강화되며 5까지 올리면 각 속성별로 특별한 [[아츠]]를 사용할 수 있게 된다. [[영웅전설 섬의 궤적|섬의 궤적]]에서는 속성치 시스템이 삭제되고, 그 대신 단독으로 아츠를 쓸 수 있는 쿼츠, 기존처럼 능력치나 특수 효과만을 쓸 수 있게 하는 쿼츠, 두 가지 기능이 탑재된 희소가치가 높은 쿼츠로 나뉘게 되었다. 작품 별로 사용하는 [[전술 오브먼트]]의 모델이 다르기 때문에 장착하는 쿼츠의 형태 역시 차이가 있다. [[영웅전설 천공의 궤적 시리즈|하늘의 궤적]]과 [[영웅전설 8|섬의 궤적]]에선 구(球)형 쿼츠를, [[영웅전설 제로의 궤적|제로의 궤적]]과 [[영웅전설 벽의 궤적|벽의 궤적]]에서는 사각형 쿼츠를 사용한다. == 쿼츠 일람 == === 地속성 === ||<width=35%><#dadada> 이름 ||<width=15%><#dadada> 종류 ||<width=50%><#dadada> 성능 || ||방어1(防御1) ||노말 ||DEF +10 (閃) || ||방어2(防御2) ||노말 ||DEF +20 (閃) || ||방어3(防御1) ||노말 ||DEF +40 (閃) || ||독의 칼날(毒の刃) ||노말 ||통상공격 크래프트로 「독(10%)」(閃) || ||석화의 칼날(石化の刃) ||노말 ||통상공격 크래프트로 「석화(10%)」(閃) || ||니들 샷(ニードルショット) ||노말(아츠) ||공격:단일 석화(20%) (閃) || ||어스 랜스(アースランス) ||노말(아츠) ||공격:원S(지점지정) 석화(20%) (閃) || ||그랜드 프레스(グランドプレス) ||노말(아츠) ||공격:원M(지점지정) MOV-50% (閃) || ||위그드라시엘(ユグドラシエル) ||노말(아츠) ||공격:원L(지점지정) 석화(30%) (閃) || ||에인션트 글리프(エインシェントグリフ) ||노말(아츠) ||공격:원LL(지점지정) 석화(20%) (閃) || ||어스그로우(アースグロウ) ||노말(아츠) ||회복:단일 매턴HP30%회복 (閃) || ||크레스트(クレスト) ||노말(아츠) ||보조:단일 DEF+25% (閃) || ||라 크레스트(ラ・クレスト) ||노말(아츠) ||보조:원M DEF+25% (閃) || ||아다마스실드(アダマスシールド) ||노말(아츠) ||보조:원M 물리방어 (閃) || ||니들 샷(ニードルショット) ||레어(아츠) ||공격:단일 석화(20%) DEF+3 STR+2 (閃) || ||어스 랜스(アースランス) ||레어(아츠) ||공격:원S(지점지정) 석화(20%) DEF+5 STR+3 (閃) || ||그랜드 프레스(グランドプレス) ||레어(아츠) ||공격:원M(지점지정) MOV-50% DEF+7 STR+5 (閃) || ||위그드라시엘(ユグドラシエル) ||레어(아츠) ||공격:원L(지점지정) 석화(30%) DEF+10 STR+7 (閃) || ||에인션트 글리프(エインシェントグリフ) ||레어(아츠) ||공격:원LL(지점지정) 석화(20%) DEF+15 STR+10 (閃) || ||어스 그로우(アースグロウ) ||레어(아츠) ||회복:단일 매턴HP30%회복 HP+200 DEF+5 (閃) || ||크레스트(クレスト) ||레어(아츠) ||보조:단일 DEF+25% DEF+5 HP+50 (閃) || ||라 크레스트(ラ・クレスト) ||레어(아츠) ||보조:원M DEF+25% DEF+10 HP+100 (閃) || ||아다마스 실드(アダマスシールド) ||레어(아츠) ||보조:원M 물리방어 DEF+15 HP+500 (閃) || ||요맥(耀脈) ||레어 ||적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다. (閃) || ||용맥(龍脈) ||레어 ||적이 떨어트리는 세피스가 늘어난다. 필드에서 서서히 EP 회복 (閃) || ||파순의 송곳니(破盾の牙) ||레어 ||통상공격, 크래프트로「DEF-25%(15%)」 (閃) || ||지언령(地言鈴) ||레어 ||지속성 아츠사용후의 경직시간반감 ATS+5 (閃) || ||풍양(豊穣) ||슈퍼레어(아츠) ||어스그로우/라・크레스트/그랜드프레스 HP+200 DEF+5 ATS+5 (閃) || ||현무인(玄武刃) ||슈퍼레어 ||통상공격, 크래프트로 「독(10%)」「석화(10%)」 (閃) || ||금강 방패(金剛盾) ||슈퍼레어(아츠) ||아다마스실드/크레센트미러 DEF+20 ADF+20 (閃) || ||부동주(不動珠) ||슈퍼레어(아츠) ||에인션트 글리프 DEF+80 (閃) || === 水속성 === ||<width=35%><#dadada> 이름 ||<width=15%><#dadada> 종류 ||<width=50%><#dadada> 성능 || ||아쿠아 브리드(アクアブリード) ||노말(아츠) ||공격:단일 (閃) || ||프로스트 엣지(フロストエッジ) ||노말(아츠) ||공격:원M 동결(20%) (閃) || ||하이드로 캐논(ハイドロカノン) ||노말(아츠) ||공격:직선M(지점지정) (閃) || ||크리스털 플러드(クリスタルフラッド) ||노말(아츠) ||공격:직선M(지점지정) 동결(30%) (閃) || ||그랑 슈트롬(グランシュトローム) ||노말(아츠) ||공격:전체 (閃) || ||티아(ティア) ||노말(아츠) ||회복:단일 HP소회복 (閃) || ||티아라(ティアラ) ||노말(아츠) ||회복:단일 HP중회복 (閃) || ||티아랄(ティアラル) ||노말(아츠) ||회복:단일 HP대회복 (閃) || ||세라스(セラス) ||노말(아츠) ||회복:단일「전투불능」해제 HP소회복 (閃) || ||아세라스(アセラス) ||노말(아츠) ||회복:단일「전투불능」해제 HP중회복 (閃) || ||HP1 ||노말 ||HP+500 (閃) || ||HP2 ||노말 ||HP+1000 (閃) || ||마방1(魔防1) ||노말 ||ADF+10 (閃) || ||마방2(魔防2) ||노말 ||ADF+20 (閃) || ||마방3(魔防3) ||노말 ||ADF+40 (閃) || ||봉마의 칼날(封魔の刃) ||노말 ||통상공격,크래프트로「봉마(10%)」 (閃) || ||동결의 칼날(凍結の刃) ||노말 ||통상공격,크래프트로「동결(10%)」 (閃) || ||아쿠아 브리드(アクアブリード) ||레어(아츠) ||공격:단일 ADF+3 ATS+2 (閃) || ||프로스트 엣지(フロストエッジ) ||레어(아츠) ||공격:원M 동결(20%) ADF+5 ATS+3 (閃) || ||하이드로 캐논(ハイドロカノン) ||레어(아츠) ||공격:직선M(지점지정) ADF+7 ATS+5 (閃) || ||크리스털 플러드(クリスタルフラッド) ||레어(아츠) ||공격:직선M(지점지정) 동결(30%) ADF+10 ATS+7 (閃) || ||그랜드 슈트롬(グランシュトローム) ||레어(아츠) ||공격:전체 ADF+15 ATS+10 (閃) || ||티아(ティア) ||레어(아츠) ||회복:단일 HP소회복 HP+250 (閃) || ||티아라(ティアラ) ||레어(아츠) ||회복:단일 HP중회복 HP+500 (閃) || ||티아랄(ティアラル) ||레어(아츠) ||회복:단일 HP대회복 HP+1000 (閃) || ||세라스(セラス) ||레어(아츠) ||회복:단일「전투불능」해제 HP소회복 EP+40 (閃) || ||아세라스(アセラス) ||레어(아츠) ||회복:단일「전투불능」해제 HP중회복 EP+80 (閃) || ||치유(治癒) ||레어 ||필드에서 서서히 HP회복 (閃) || ||단정(丹精) ||레어 ||70%의 확률로「절품요리」를 만들수있다. (閃) || ||파혼의 송곳니(破霊の牙) ||레어 ||통상공격,크래프트로「ADF-25%(15%)」 STR+10 (閃) || ||수언령(水言鈴) ||레어 ||수속성 아츠 사용후의 경직시간반감 ATS+5 (閃) || ||범람(氾濫) ||슈퍼레어(아츠) ||하이드로 캐논/크리스탈 플러드/아세라스 HP+800 EP+80 ATS+10 (閃) || ||청룡인(青龍刃) ||슈퍼레어 ||통상공격,크래프트로「봉마(10%)」「동결(10%)」 (閃) || ||선도주(仙道珠) ||수퍼레어(아츠) ||그랜드 슈트롬 HP+1800 ADF+80 (閃) || === 火속성 === 공격1 (攻撃1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 공격2 (攻撃2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 공격3 (攻撃3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 공격4 (攻撃4) 영웅전설6 SC에서 첫 등장 봉기의 칼날 (封技の刃) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 봉기의 이치 영웅전설6 SC에서 첫 등장 혼돈의 칼날 (混沌の刃) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 필살의 칼날 (必殺の刃) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 기공 영웅전설6 SC에서 첫 등장 === 風속성 === 마방1 (魔防1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 마방2 (魔防2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 마방3 (魔防3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 마방4 (魔防4) 영웅전설6 SC에서 첫 등장 회피1 (回避1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 회피2 (回避2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 회피3 (回避3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 회피4 (回避4) 영웅전설6 SC에서 첫 등장 수면의 칼날 (睡眠の刃) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 수면의 이치 영웅전설6 SC에서 첫 등장 방해1 (妨害1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 방해2 (妨害2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 방해3 (妨害3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 방해4 (妨害4) 영웅전설6 SC에서 첫 등장 미향 (美臭) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 흡수 x 4 x 2 영웅전설6 SC에서 첫 등장 === 時속성 === 행동력 1(行動力1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 행동력2 (行動力2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 행동력3 (行動力3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 행동력4 (行動力4) 영웅전설6 SC에서 첫 등장 어둠의 칼날 (闇の刃) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 어둠의 이치 영웅전설6 SC에서 첫 등장 죽음의 칼날1 (死の刃1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 죽음의 칼날2 (死の刃2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 죽음의 이치 영웅전설6 SC에서 첫 등장 구동1 (駆動1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 구동2 (駆動3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 [[각요주]] PSP판 SC에서 첫 등장 [[쌍요주]] 영웅전설7에서 첫 등장 행운 영웅전설6 SC에서 첫 등장 === 幻속성 === EP1 영웅전설6 FC에서 첫 등장 EP2 영웅전설6 FC에서 첫 등장 EP3 영웅전설6 FC에서 첫 등장 EP4 영웅전설6 SC에서 첫 등장 명중1 (命中1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 명중2 (命中2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 명중3 (命中3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 명중4 (命中4) 영웅전설6 SC에서 첫 등장 정보 (情報) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 태양염 (陽炎) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 은폐 (葉隠) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 혼돈의 칼날 영웅전설6 SC에서 첫 등장 혼돈의 이치 영웅전설6 SC에서 첫 등장 === 空속성 === 이동1 (移動1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 이동2 (移動2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 이동3 (移動3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 범위1 (範囲1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 EP절약1 (省EP1) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 EP절약2 (省EP2) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 EP절약3 (省EP3) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 EP절약4 (省EP4) 영웅전설6 SC에서 첫 등장 매의 눈(鷹目) 영웅전설6 FC에서 첫 등장 필살의 칼날 영웅전설6 SC에서 첫 등장 필살의 진리 영웅전설6 SC에서 첫 등장 천리안 영웅전설6 SC에서 첫 등장 === 마츠터 쿼츠 === [* 벽의 궤적만 기입됨] ||<width=35%><#dadada> 이름 ||<width=15%><#dadada> 속성 ||<width=50%><#dadada> 성능[* 레벨 5기준] || ||실드(シールド) ||지(地) ||전투 개시시 <DEF/ADF +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <DEF/ADF +50%> 6턴간 지속|| ||이지스(イージス)||지(地) ||전투개시시 2회 완전방어 효과, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) 2회 완전방어 효과|| ||캐논(カノン) ||수(水) ||HP회복마법 효과가 업(회복량3.0배) || ||셉터(セプター) ||수(水)||통상 공격/크래프트로 [[세프티움|세피스]] 입수(발생확률 90%), 아츠공격으로 [[세프티움|세피스]] 입수(발생확률 60%)|| ||마기우스(マギウス) ||수(水)||HP가 적을수록 마법데이지가 업(마법공격시 발동), 더해지는 데미지는 최대 2배|| ||포스(フォース) ||화(火)||전투 개시시 <STR +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <STR +50%> 6턴간 지속|| ||액스(アックス)||화(火)||통상공격/크래프트가 크리티컬(발생확률30%), 통상공격/크래프트에 기절 부가(발생확률15%)|| ||슈발리에(シュバリエ)||화(火)||HP가 적을수록 물리데이지가 업(물리공격시 발동), 더해지는 데미지는 최대 2배|| ||픽시(ピクシィ)||풍(風)||전투 개시시 <ATS +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <ATS +50%> 6턴간 지속|| ||윙(ウィング)||풍(風)||전상태이상/능력저하 무효(발생확률 100%)|| ||쿠사나기(クサナギ)||풍(風)||통상공격/크래프트로 HP회복(가한 데미지의 30%분 HP회복), 마법공격에 EP회복(가한 데미지의 1.5%분 EP회복)|| ||크로우(クロウ)||시(時)||전투 개시시 <SPD +50%> 6턴간 지속, 핀치시(HP20%이하) 발동(전투중1회) <SPD +50%> 6턴간 지속|| ||키퍼(キーパー)||시(時)||전투불능 직전에 기사회생(HP가 0이 되기 직전에 발동(전투중 1회) HP가 90%로 회복, 적의 주의를 끈다.(도발) 전투중 계속발동(효과는 최대)|| ||크리미널(クリミナル) ||시(時)||공격아츠가 크리티컬(발생확률 90%)|| ||엠블렘(エンブレム)||공(空)||필드위에서 HP/EP/CP회복 필드위에서는 계속 발동(효과:최대), 일정확률로 반드시 기습공격(발생확률90%)|| ||플라티나(プラチナ)||공(空)||적을 죽일 때 HP 회복(1체당 HP500회복), 전투종료시에 HP회복(1회전투씩 HP2000회복)|| ||미라지(ミラージュ)||환(幻)||적을 죽일때 EP회복(1체당 EP25회복), 전투종료시 EP회복(1회전투씩 EP100회복)|| ||팬텀(ファントム)||환(幻)||전투 개시시 <STR/ATS/SPD +50%> 4턴간 지속, 일정확률로 반드시 선제공격(발생확률90%)|| ||캇체(カッツェ)||환(幻)||마법공격을 흡수(발생확률100%)|| [[분류:영웅전설 궤적 시리즈/세계관 관련 설정]]