[[파일:external/cdn2-b.examiner.com/b8226b575ed41206a66334f49e037ddf.jpg|itok=gM09HUxZ]] Ken Levine [목차] == 설명 == [[이래셔널 게임즈]]의 공동 창립자이자 게임 업계에 흔하지 않은 유대계 [[게임 제작자]]이다. 주 작품으로는 '''[[바이오쇼크]]''', '''[[시스템 쇼크 2]]''', '''[[시프 : 다크 프로젝트]]''' 등이 있다. 게임에서의 스토리텔링을 매우 중시하는 사람이자, [[바이오쇼크 시리즈]]의 성공을 통해 [[본좌]]급 [[게임 제작자]] 의 반열에 오른 사람이기도 하다. 한 예로 [[바이오쇼크|바이오쇼크 1]]과 [[바이오쇼크 인피니트]], [[바이오쇼크 인피니트/DLC|바이오쇼크 인피니트 DLC]]의 [[미장센]]은 10년에 걸친 치밀한 구성으로 서로 엮여 있다. 로딩 중 나오는 그림조차 내용을 암시할 정도. [[1966년]] [[9월 1일]] 생으로 유대인 가정에서 뉴욕 주에서 태어났다. 어린 시절에는 전형적인 [[너드]]였으며 심지어 왕따까지 당했다고 한다. 뉴욕의 명문 예술대인 바서 대학교에서 드라마를 전공했으며, 이후 [[로스엔젤레스]]에 있는 [[할리우드]]로 가서 영화 [[각본가]]로 일했다. 1995년 루킹 글래스 스튜디오에서 시나리오 작가로 일했으며, 이 때 참여했던 작품이 [[시프 : 다크 프로젝트]]. 이후 동업자들과 함께 [[이래셔널 게임즈]]를 설립했다. 그리고 여기서 [[시스템 쇼크 2]]를 출시하여 크게 성공시켰다. 이후 프리덤 포스, 트라이브스: 벤전스, [[SWAT4]] 등을 만들다가, '''[[바이오쇼크]]'''로 흥행 및 평가 모두에서 대성공을 이루게 된다. 그리고 2013년 3월에 출시한 [[바이오쇼크 인피니트]] 역시 흥행에 성공한다. 참고로 [[바이오쇼크 2]]의 개발엔 거의 참여하지 않았다고 한다. [[바이오쇼크 인피니트]]를 제작하느라 바빠서 신경 쓸 겨를이 없었다고. 가정을 이룬 [[유부남]]이다. 더불어 [[무신론자]]이며, 성향은 [[진보]]에 가까운 듯하다. 본인이 말하길, 게임 업계에 들어오지 않았다면 시궁창에서 뒹굴고 있었을 거라고 한다. [[시스템 쇼크]]의 열성적인 팬인 것으로도 알려져 있는데, 애당초 [[시스템 쇼크 2]]부터가 본인이 1편의 팬이었기에 개발한 작품이며, 바이오쇼크 인피니트의 미사용 데이터 중엔 시스템 쇼크의 배경인 시타델 우주 정거장을 그대로 본딴 모델이 존재하기까지 한다. [[https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock_Infinite_Removed_Content#Sea_of_Doors|#]] 2014년 2월 19일, [[이래셔널 게임즈]]에서 대규모 구조조정을 단행하여 핵심 개발자 15명만 남기고 800명을 정리해고하였다. 켄 레빈은 [[바이오쇼크]]와는 다른, 새롭고 독창적인 게임을 만들어보겠다는 결정 때문이었다고 밝혔다. 단, 켄 레빈과 그의 소규모 팀은 여전히 [[2K(게임 회사)|2K]] 소속으로 남아있으며 [[바이오쇼크]]의 신작은 Cloud Chamber라는 2K 소속 신생 스튜디오에서 개발중이다. 이후로는 [[고스트 스토리 게임즈]]에서 [[SF]] 배경의 [[이머시브 심]]을 개발중이며, 2020년 10월을 기점으로 개발 후반부에 들어갔다고 한다. [[https://www.gamespot.com/articles/bioshock-directors-next-game-a-sci-fi-immersive-shooter-is-in-later-stages-of-production/1100-6483273/|#]] == 기타 == * [[http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/1025823|켄 레빈의 삶과 게임에 관련된 그의 이야기]] [[분류:1966년 출생]][[분류:게임 개발자]][[분류:뉴욕 주 출신 인물]]