[include(틀:다른 뜻1, other1=해피머니 문화상품권, rd1=해피머니 문화상품권)] [목차] [[http://www.cultureland.co.kr|컬쳐랜드 사이트]] == 소개 == >'''모바일/온라인쇼핑''', '''문화상품권'''으로! 문화상품권은 [[BGF그룹]] 계열사인 주식회사 한국문화진흥[* [[공직유관단체]]로, [[국정감사]] 대상 기관이다.]의 [[컬쳐랜드]]에서 발행하는 [[상품권]]의 한 종류다. 1998년 3월부터 문화상품권을 발행하기 시작했으며, 현재는 [[스팀(플랫폼)|스팀]]을 포함해서 웬만한 곳에서는 사용할 수 있는 대중적인 [[상품권]]이 되었다. 그리고 [[초등학생]]과 [[중학생]]들에게는 다른 의미로 유명한데, 계좌이체나 [[체크카드]] 등의 결제수단을 사용하기 어려운 사정상 거의 유일하다시피한 온라인 결제 수단이 되었다. 특히 [[온라인 게임]]을 위한 필수 [[현질]]템으로서 은근히 고급 아이템 취급. 그래서 지금도 초딩과 중딩들은 보상에 문상이 걸리면 미쳐 날뛰며 초등학교나 중학교 근처 [[PC방]]과 문구점, 편의점에서는 '아저씨 5,000원어치 두장요!' 하는 소리를 은근히 자주 들을 수 있다. 초중학생 대상의 생일선물로 이것을 고려해볼 수 있다. 하지만 상품권 특성상 가지고 있다 하더라도 나중에 이게 선물이었다는 것을 잊어버릴 가능성이 높다. 성인이라 해도 문화상품권은 [[간편 결제 서비스]]를 이용하지 않는다고 가정하면 신용카드 등으로 결제시 필요한 온갖 [[액티브 X]] 보안 프로그램이나, [[공인인증서]] 따위가 필요하지 않기 때문에 문화상품권을 애용하는 경우도 많다. 이런 경우에는 가끔 온라인에서 문화상품권을 할인판매할 때 대량으로 액면가보다 싸게 구매해서 사용하기도 한다. '''[[스팀(플랫폼)|스팀]]'''에서도 문화상품권 결제를 지원하게 되었다. 2017년 6월 13일부터는 [[구글플레이]] 결제도 된다!--초딩들 환장하는소리 여기까지 들린다..--[* 5,000원부터 500,000원까지 결제할수 있다]다만, 직접 결제하는 것은 아니고 컬쳐랜드에서 기프트카드 코드를 받아서 등록후 사용하는 방식.[* 그런데 3%의 수수료가 붙어서 5000원을 충전하고 먹튀당하거나, 10000원 충전후 5000원밖에 사용하지 못하는 일이 벌어진다.--이정도면 노리고 만든 거 아닌가--] 유사품으로는 [[북앤라이프 도서문화상품권|도서문화상품권]]과 [[해피머니 문화상품권|해피머니]], 그리고 틴캐시, 에그머니가 존재한다. 북앤라이프의 경우 상품권 사업 자체는 더 먼저 시작했으나 처음에는 '도서상품권'만 만들었고, 그 사이 컬쳐랜드가 '문화상품권'이란 이름을 선점하는 바람에 어쩔 수 없이 '[[도서문화상품권]]'이라고 명명해야 했다. 문화상품권, 도서문화상품권과 해피머니는 그럭저럭 사용처가 많은데 반해 틴캐시는 대부분이 온라인인 등 상대적으로 범위가 매우 좁은 상황. 그리고 에그머니는 한술 더 떠서 사람들이 아예 존재 자체를 모른다. 간혹 어떤 사람들은 '문상 번호 아무거나 찍으면 되지 않을까?' 하는 경우도 있는데, 번호 18자리를 찍어서 맞힐 확률은 (발행 수)/ 10(숫자0~9사이의 갯수)^18, 즉 '''100경 분의 문화상품권 총 발행 수'''다. 이는 전국에 문화상품권이 1억 장이 발행됐다고 가정해도 로또 1등 당첨 확률인 8백만 분의 1보다도 작은, 사실상 0이나 다름 없는 확률.[* 번호 규칙이 존재하기는 한다. 첫번째 자리 4자리는 발행시기가 근접하다면 거의 같거나 똑같다. 2.3번째 라인은 비슷하다. 결국 6개만 잘 찍는다면 성공할 가능성이 있다.~~~그래봤자 800만분의 1~~~] 설령 맞혀서 성공했다 하더라도 '''무단 사용으로 적발되어 계정이 정지당하고[* 만약 번호를 연속적으로 찍을시 당일 충전 제한을 하고 그래도 계속 하면 영구 정지를 받는다.] 집에 경찰이 오는 경우'''가 있을 수 있으니 그냥 돈 주고 사자. 이는 구글 기프트카드나 다른 문화상품권도 마찬가지. 다만, [[리워드앱]]으로도 얻을 수 있는데 합법으로 돈을 안 내고도 얻을 수 있는 루트이긴 하지만 정말 운이 좋은 경우거나 인맥이 많은 경우가 아니면 시도 안 하는 걸 추천한다. 만원짜리 문화상품권 얻겠다고 뽑기만 주구장창 하거나, 무료충전소만 이용하다가 폐인이 되어 있는 자신을 보게 될 것이다.[[https://youtu.be/b2b0XM4WnrM|관련영상]] 온라인 결제 용으로 쓸 거라면 인터넷 쇼핑을 통해 7~9.5% 정도 할인된 가격에 살 수 있다. 할인된 가격으로 산 문상을 상품 구매 시에 사용해서 이득을 보는 법에 쓰인다.[* 대표적인 문상신공으로 컬쳐캐시를 스마일페이로 환전하여 G마켓, 옥션에서 온라인 쇼핑할 때 사용하거나 요기요 결제시 사용하는 것이 있다. 그러나 월 전환 한도가 점점 낮아져서 2020년 12월 1일 기준 월 5만원까지 낮아졌다.] 컬쳐랜드 캐시를 [[네이버 페이]] 포인트로 바꿀 수 있다. 전환 시 6%의 수수료가 부과되며 취소가 불가능하다. == 종류 == 문화상품권의 종류로는 문화상품권, 쇼핑 문화상품권, 모바일 문화상품권, 게임 문화상품권이 있으며 특징은 각각 다르다. === 문화상품권 === [[파일:9eGlR2u.png]] 기본적인 상품권이다. 흔히 지류상품권하면 가장 많이 떠올리는 그것. 1998년 3월부터 5천원권을, 1999년 4월부터 1만원권을 발행하기 시작하였다. 그리고 2017년 1월, '''5만원권'''이 발행되었다. [[호랑이]] 그림을 자사 문화상품권의 트레이드마크로 쓰는 듯. 한편 [[헌혈]]시 주는 적십자 문화상품권에는 [[헌혈의 집]] 마스코트가 함께 그려져 있다.[[https://www.cultureland.co.kr/voucher/voucher.do|#]] 서점, 영화관, 음반점, 공연장, 놀이공원, 편의점[* 전국에 있는 편의점 모두 발급된다.], 스포츠관람 등 전국 2만여 오프라인 가맹점과 스크래치 번호를 컬쳐캐쉬로 충전하여 영화예매, 음악, 게임[* 과거엔 초중생이나 기타 이유로 인한 소수의 목적이었으나 블리자드나 스팀 등에서 이용이 가능해져 이젠 아는 게이머라면 대부분 이쪽을 애용한다. ], 쇼핑, 교육 등의 서비스를 컬쳐랜드 및 다양한 온라인 가맹점에서 편리하게 사용할 수 있다. 문화상품권 뒷면에는 발행일자가 적혀있고, 발행일부터 5년이라는 유효기간이 적혀 있다. 그리고, 이 유효기간이 지나면 오프라인 매장에서는 결제가 거절될 수 있다. 이 경우에는 컬쳐랜드 홈페이지에서 가서 스크래치 번호를 등록하면 유효기간이 지나더라도 충전이 가능하다. 마지막 자리가 6자리로, 컬쳐랜드 온라인에서 선물할 때 pin번호다. === 쇼핑 문화상품권 === [[파일:cYPCnfn.gif]] 2011년 1월부터 발행을 시작하였다. 온라인 쇼핑 제휴 가맹점에서 편리하게 사용할 수 있는 온라인/오프라인 통합상품권. 3만원권과 5만원권이 있다. 문화상품권과 사용처는 같으며, 문화상품권에는 없는 고액권이 있다는 특징이 있었으나... 문화상품권 5만원권이 발행되며 사실상 무의미해졌다. === 모바일 문화상품권 === [[파일:pYdKUvf.gif]] 2012년 6월부터 발행하기 시작하였다. 전국 5대 편의점 및 교보문고, CGV, 휘닉스 파크까지 모두 사용할 수 있는 상품권이다. 휴대용 MMS로 손쉽게 선물 또는 구매가 가능하고, 남은 금액은 다음 방문시 이용이 가능하며, 주류, 담배와 택배, 상품권, 복권, 교통카드 등의 서비스제공 상품을 제외한 편의점 내의 모든 상품을 구매할 수 있다. 11번가 등에서 컬쳐랜드가 직접 판매하는 모바일 상품권의 경우, 문자를 실수로 삭제했더라도 ARS요청으로 문자를 재 전송 가능하다. (단, 주문번호와 보낸 사람, 발송 전화번호를 알고있어야 한다.) === 스마트 문상(구 게임 문화상품권) === [[파일:3ToySLn.gif]] --리그 오브 레전드는 3천원 충전이 불가능하다(역시 티모...)-- 2005년 5월부터 발행을 시작하였다. [[온라인 게임]]을 위해 태어난 카드식 결제 수단이며, ID/PW 입력 없이 상품권 번호 입력만으로 사용할 수 있으며, [[온라인 게임]] 및 컨텐츠 이용에 불편했던 결제방식을 누구나 쉽고 편리하게 이용할 수 있으며, 간편하게 구매할 수 있다. 스마트 문상으로 교체되며 대형 사이트인 넥슨이 결제가능 사이트에서 빠지면서 쓸 용도가 급격히 줄어들었다. 현재로선 리그 오브 레전드 충전 용도로 쓰는게 가장 많다. 컬쳐랜드를 통한 컬쳐 캐쉬 충전도 불가능한 상품권이고 안되는 사이트가 많아서 웬만하면 안쓰는것이 좋다. == 불법 사이버 성매매 악용 == [[n번방 성착취물 제작 및 유포 사건]]을 계기로 [[트위터]] 등지에서 문화상품권을 통해 거래할 시 현금보다 결제기록이 잘 남지 않는다는 것을 이용해 불법 사이버 성매매에 쓴다는 것이 드러나 사회적 파장이 예상된다. [[https://youtu.be/4TXClNEHTmw|#]] [[분류:유가증권]][[분류:BGF그룹]]