[include(틀:별의 커비 시리즈)] [[파일:external/www.nintendo.co.kr/kirbyball_info_img.jpg]] [목차] == 개요 == カービィボウル Kirby's Dream Course [[별의 커비]]를 모토로 한 [[골프]]형 [[액션 게임]]. 1994년에 일본 [[슈퍼 패미컴|SFC]]으로, 1995년 2월에 미국 [[슈퍼 패미컴|SNES]]로 처음 발매되었고, 이후 [[버추얼 콘솔]]로 [[Wii]], [[Wii U]], [[New 닌텐도 3DS]]로 나왔다. 한국에는 2009년 2월 24일에 [[Wii]]의 [[버추얼 콘솔]]로 정식 수입되었다.[[http://www.nintendo.co.kr/Wii/wii/vconsol/kirbyball/kirbyball_01.php|#]][* 현재 페이지가 삭제된 상태이다.] == 게임 내용 == 기본적인 룰은 한 스테이지에 배치 되어있는 적들에 커비를 골프를 치듯이 굴려 맞추는 것이고 이렇게 적들을 맞춰 나가다 마지막 한마리가 남으면 그 한마리가 골프의 홀로 변하는데 거기에 집어 넣으면 클리어가 되는 식이다. === 1P 모드 === 1P모드에서는 8개의 코스가 있고 각각의 코스마다 8개씩의 스테이지가 있다. 8개의 코스를 전부 클리어 하면 [[디디디 대왕#s-5.1|디디디 대왕]]이 보스로 등장하는 스테이지 하나짜리 최종 코스 '''디디디'''[* 이 게임 내의 코스의 이름이 맞다.]가 있다. 디디디 대왕을 격파하면 게임 클리어. 각 코스마다 정해진 타수가 있어서 기준 타수 이하로 코스를 격파하는데 성공하면 금메달/은메달/동메달을 받는다. 모든 스테이지에서 은메달 이상을 받게 되면 기존의 스테이지를 어레인지한 'EXTRA COURSE'로 8코스와 디디디 스테이지를 추가로 즐길 수 있다. 모두 금메달을 받는데 성공하면 MAP SELECT가 열려서 각각의 스테이지를 임의로 선택해서 할 수 있다. 코스가 전부 잘하면 3타 이내에 클리어할 수 있도록 설계되어 있다. 이는 일본판 설명서에도 쓰여 있다. === 2P 모드 === 먼저 1P와 2P 중 누가 먼저 할 지 순서와 핸디캡을 정하고 1P는 분홍색 커비, 2P는 노란색 커비[* 통칭 '''키비(キービィ)'''. 어원은 키이로(黄色, 일본어로 [[노랑]])+커비.]를 조작한다. 시작 시 둘 다 체력이 6칸씩 주어지며 적을 쓰러뜨리면 그 자리에 별이 생기고 1P와 2P가 서로 별 위를 통과하여 별을 뺏으면서 진행한다. 홀에 들어가면 별 2개를 얻게 되며, 다음 스테이지에서 먼저 하게 된다. 총 4개의 코스가 있으며[* [[위스피 우드]], 미스터 샤인 & 미스터 브라이트, [[크랙코]], 도르고 코스.], 한 코스의 전 스테이지 클리어 후 별의 개수가 더 많은 플레이어의 승리. 서로 카피 능력을 써서 방해하거나 상대에게 직접 부딪쳐 체력을 줄일 수도 있다. 이 때 카피 능력을 쓰지 않는 상태에서 부딪치면 서로 가진 능력이 바뀐다. 1P 모드와 달리 추락 시에는 즉사가 아니라 체력이 2칸 줄어들며, 체력이 고갈되면 1턴 쉰 후에 체력 4칸으로 시작한다. == 카피 능력 == 니들, 버닝, 스톤, 스파크, 토네이도, 파라솔, 프리즈, 하이점프, 휠, UFO와 2P 모드에서만 등장하는 랜덤이 있다. 세부 내용은 [[별의 커비 시리즈/카피 능력]] 참고. == 기타 == * 원래 이 게임은 커비와 관계없는 '스파크 링 샷(スパークリングショット)'이라는 이름으로 만들어졌다가 중간에 커비로 내용이 바뀐 것이다. 실제로 커비 볼 발매 이후 약 2년 후에 [[슈퍼 패미컴|SFC]]의 [[사테라뷰]]로 'Special Tee Shot'이라는 이름으로 배포했었다고 한다. 여러 모로 [[슈퍼 마리오 USA]]와 같은 작품. * 일본의 [[니코니코 동화]]에서는 '나루시스(なるしす)'라는 사람이 버튼 3개만 가지고 [[TAS|제한 TAP]](Tool-Assisted Play)로 최저타수를 노리는 '3개의 버튼으로 커비 볼(3つのボタンでカービィボウル)'시리즈가 인기를 끌었다.[[http://www.nicovideo.jp/mylist/14975483|마이리스트]] 단순히 타수를 줄이는게 아니라 보여주기 식으로 특이한 루트로 클리어한다든지, 게임을 데이터적으로 분석해 버그를 이용한 플레이를 보여주기도 한다든지, 그 외 [[괭이갈매기 울 적에|다른]] [[Steins;Gate|게임]]을 패러디해 인기를 끌었다. 한번 완결 난 이후에 현재도 비정기적으로 시리즈가 이어지는 중. * 게임 안에 [[MOTHER 2#s-6.2|MOTHER 2]]와 비슷한 불법 복제 방지 프로그래밍이 있다. 먼저, 게임의 기본 [[SRAM]]이 8kb인데 이를 초과할 경우 경고 화면[* 일본판 기준으로 ビデオゲームのコピーは法律で禁じられています。詳しくは取扱説明書を参照してください。(비디오 게임의 복제는 법률로 금하고 있습니다. 자세한 내용은 취급설명서를 참조해 주십시오.)라고 쓰여 있다. 아래에는 영어로 "It is a serious crime to copy video games according to copyright law. Please refer to your Nintendo game instruction booklet for more information.([[저작권법]]에 의하면 비디오 게임의 카피는 중죄입니다. 더 많은 정보를 위하여 당신의 닌텐도 안내 책자를 참조하시기 바랍니다.)이라고 쓰여 있다."]이 뜬다. 또한, 카트리지와 슈퍼 패미컴/SNES 기기의 지역이 맞지 않을 경우에도 다른 경고 메시지[* This game pack is not designed for your Super Famicom or Super NES.(이 게임팩은 당신의 슈퍼 패미컴/SNES용으로 설계된 것이 아닙니다.)]가 뜬다. 참고로 이 두 경고 메시지는 [[슈퍼 마리오 컬렉션]], [[슈퍼 메트로이드]], [[동키콩 컨트리]], [[MOTHER 2]] 등 닌텐도의 여러 슈퍼 패미컴 타이틀에서도 쓰였다. 이 두 검사를 모두 통과한 후에 게임이 [[체크섬]]을 계산한다. 만약 여기서 걸리면 게임은 정상적으로 실행되지만 다음과 같은 일들이 일어나 진행이 사실상 불가능해진다. * 적을 해치우거나 홀에 들어가도 토마토(체력)가 회복되지 않는다. 또한, 홀인원을 달성해도 1UP이 지급되지 않는다. * 2P 모드에서는 1턴 쉰 후에 체력이 1칸만 회복된다. * 게임 오버가 되면 세이브 데이터가 모두 날아가고 컨티뉴 화면에서 "CONTINUE"를 선택할 수 없다. * 어찌어찌 코스를 클리어했다고 해도[* 상술한 이유 때문에 총 12타 이내에 8개의 스테이지를 클리어해야 한다.] 최종 스코어 화면에서 커비 댄스가 나오기 전에 세이브 데이터가 모두 날아가고 게임이 뻗어버린다. [[분류:1994년 게임]][[분류:슈퍼 패미컴 게임]]