[include(틀:상위 문서, top1=카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브)] [include(틀:카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브)] [목차] == 2015년 == === [[리볼버|R8 리볼버]] 추가 업데이트(15년 12월 09일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/12/13288/|원문 1]], [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/12/13325/|원문 2]] [[파일:external/media.steampowered.com/revolver_blog_image.png]] * [[IMI Desert Eagle|데저트 이글]] 슬롯에 신규 권총 R8 리볼버가 추가되었습니다. * The Revolver Case라는 새 상자가 추가됨에 따라 무기 쪽에 The Revolver Collection 이 추가되고 스티커 쪽에 Slide3, Team Roles, Pinups 가 추가되었습니다. * 새로운 투표가 추가되었으며 퍼즈 타임이 추가되었습니다. 각 팀당 1번의 퍼즈가 주어지며, 총 60초 동안 경기진행이 멈춥니다. * 홍콩 서버가 새로 추가되었습니다. * 자신을 죽인 적이 자신을 어떻게 죽었는지 적의 시점을 보여주는 [[킬캠]]이 추가되었습니다. '''글옵 커뮤니티를 혼돈으로 몰아간 패치'''로 결국 지나친 사기총인걸 눈치챘는지, 2015년 12월 11일 R8 리볼버가 하향되어 머리를 노리지 않는 이상 예전처럼 한방컷은 안 뜬다. 그 외로 원문을 보면 알겠지만 [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 장비/권총#s-3.8|CZ75]], [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 장비/소총#s-2.1.5|M4A1-S]]에서 경험했듯이 [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/12/13366/|신규 총기는 밸런스를 맞추는데 시간이 걸리며 앞으로도 데이터를 수집할 거라는 의견을 밝혔다.]] === 추가패치(15년 12월 10일 ~ 12월 16일) === [[http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/|원문 1]], [[http://blog.counter-strike.net/index.php/2015/12/13394/|원문 2]] * R8 리볼버가 준비 시간, 포즈 시간, 해체할 때 쏠 수 있는 버그가 수정 되었습니다. * 연막이 사라지거나 C4 시점으로 볼 때 화면이 깜빡거리는 버그가 수정 되었습니다. * 12월 9일자 [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 장비/소총#s-2.5|AK-47]], [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 장비/소총#s-2.3|M4A4]], [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 장비/소총#s-2.4|M4A1-S]], 그리고 [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/등장 장비/권총|권총]]들의 하향이 이전 패치 버전으로 롤백되었습니다. 이 패치를 기준으로 매치메이킹의 등급을 조절하기 위해 플레이어들의 랭크를 조금 더 낮게 조절하였다. 그 결과 샛별 달인이 상하위권의 기준이 되었고, 등급 별 플레이어 밀도가 조절되었다. == [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트/2016년|2016년]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트/2016년)] == [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트/2017년|2017년]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트/2017년)] == [[카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트/2018년|2018년]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트/2018년)] == 2019년 == === 게임 수정 (2019년 1월 14일) === [[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/01/22628/|원문]] [기타] * 특정 언어에서 점수판의 팀 이름이 잘리던 현상을 수정했습니다. * 콘솔을 통해 눈덩이를 구매할 수 있게 만들 수 있던 현상을 수정했습니다. * 눈덩이와 감지 수류탄(Sensor grenade)이 같은 수류탄 슬롯을 사용하던 현상을 수정했습니다. * 매치중 백업 복구 후 게임이 다시 시작되었을 때를 위해 팀 관련 사항을 기록하는 서버 로그를 추가했습니다. * 매치가 일시 중지 되거나 다시 시작되었을 때에 대한 상태 변경을 기록하는 서버 로그를 추가했습니다. * [[IEM Katowice Major 2019]]를 위한 인게임 스트리밍 기능을 추가했습니다. * [[https://youtu.be/tb7dHUSb8-E?t=138|플레이어들이 점프를 한 뒤 앉을때 서로 끼던 현상을 수정했습니다.]] === 맵 추가/변경, 프라임 계정, 소리 수정 (2019년 1월 24일) === [[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/01/22720/|원문 1]] [사원(Abbey)부터 동물원(Zoo)까지] 이번 업데이트로, 우리는 커뮤니티 제작 맵인 subzero, Austria와 작별하게 되었습니다. 대신, 지중해 마을을 배경으로 한 폭탄 해체맵인 Abbey와, 3년만에 CS:GO로 돌아온 커뮤니티 인기맵인 Zoo를 추가했습니다! 이 맵들은 캐주얼의 시그마 그룹과 섬멸전에서만 플레이 가능하지만, 몇 주 후에 경쟁 모드를 위한 맵에 추가될 수 있습니다. 그동안의 커뮤니티 맵들이 그랬듯이, 플레이어들의 플레이 시간에 맞춰 결정할 것 입니다. [높은 고도에서의 윙맨] 새로운 Vertigo의 B 지역을 51층에서 찾아볼 수 있습니다. 테러리스트는 T 스폰 지역에서 위험에 노출된 계단으로, 창문에서 새로운 부스트로, 혹은 CT 스폰 지역에서 B 지역으로 갈 수 있습니다. 카운터 테러리스트는 안전을 지키기 위해 수류탄 등의 유틸리티, 팀워크, 혹은 꾸준한 집중이 필요합니다. 지역 뉴스의 헬리콥터가 현장을 취재하기 위해 준비하고 있습니다. Vertigo를 플레이 해보세요! ----- [[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/01/22737/|원문 2]] [맵] * 새로운 버전의 Vertigo를 윙맨 매치메이킹 맵에 추가시켰습니다. * Zoo 와 Abbey를 캐주얼과 데스매치 맵에 추가시켰습니다. * Austria와 Subzero를 공식 매치메이킹 맵에서 제거시켰습니다. Biome: * 성능을 향상시켰습니다. * A short과 A long을 잇는 연결부(connector)를 제거했습니다. * Mid lower의 출입구를 제거했습니다. * Mid upper에 접근할 수 있는 사다리를 추가했습니다. * CT가 Mid에 접근하기 좋은 타이밍을 만들기 위해 T 스폰 지역을 A 지역에 가깝게 옮겼습니다. * 폭탄이 끼는 구간들과 클립에 관련된 문제를 수정했습니다. [기타] * 21레벨에 도달한 계정은 자동으로 프라임 계정으로 변경됩니다. * 신원 확인을 통해 몇몇 Perfect World 계정을 프라임 계정으로 복원시켰습니다. * 특정 언어에서 점수판의 팀 이름이 잘리던 현상을 수정했습니다. * '오프라인에서 봇과 함께 플레이' 모드에서 무작위 맵의 선정 방식을 수정했습니다. [소리] * 점프 발자국 소리를 일관되게 재생시키기 위해 소리 속도 값을 조정했습니다. * 대부분의 경우에 플레이어의 낙하 데미지 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다. * "the bomb has been defused"(폭탄 해체시 들리는 소리) 와 "counter-terrorrists win"(카운터 테러리스트 승리시 들리는 소리)가 겹쳐서 나오던 문제를 수정했습니다. === 게임 수정 (2019년 3월 6일) === [[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/03/23362/|원문]] [그래픽] * CPU 사용량을 40% 가까이 줄이는 시작옵션인 -d3d9ex를 추가했습니다. 만약 이 기능을 사용하면서 얻는 그래픽 오류가 있다면, "D3D9EX"라는 제목이 담긴 메일을 CSGOTeamFeedback@valvesoftware.com 에 보내주세요. [의사소통 옵션] * 다음 의사소통 옵션을 게임 설정에 추가했습니다. * 상대 팀 음소거 * 친구나 게임 파티를 제외한 모든 플레이어의 의사소통을 차단 * 스팀 아바타 이미지 숨김 * 친구가 아닌 플레이어들의 이름을 다른 이름으로 변경 [기타] * Katowice 2019가 막을 내렸습니다. 챔피언과 레전드 스테이지에 올라간 팀들이 트로피에 새겨졌고, Katowice 2019 코인을 통한 그래피티를 게임 안에서 사용할 수 없습니다. * 공식 서버에서 다음 맵으로 바뀌기 전의 투표 시간을 늘렸습니다. * 플레이어가 봇으로 대체되었을 때 점수판의 랭크 아이콘이 없어지지 않던 문제를 수정했습니다. === 게임 플레이 수정 (2019년 3월 13일) === [[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/03/23488/|원문]] [게임 플레이] 부정적인 피드백이 나온 라운드 패배 보상을 조정했습니다. * 이제 라운드 패배 보상은 팀의 라운드 패배 수에 기반합니다. 패배할 때마다 카운트가 올라가고, 승리할 시 카운트가 내려갑니다. 기본값은 0 입니다. * 패배 라운드 0: $1400 * 패배 라운드 1:$1900 * 패배 라운드 2: $2400 * 패배 라운드 3:$2900 * 패배 라운드 4 이상:$3400 * 이전에는, 승리할 시 라운드 패배 보상이 초기화 됐지만, 이제는 단계별로 보상이 낮아집니다. * 여전히 후반전 시작시 패배 카운트 1로 시작할 수 있습니다. * 이 설정은 기본으로 활성화 되어 있으며, 서버의 mp_consecutive_loss_aversion 설정으로 조정할 수 있습니다. * 여전히, 라운드 패배 보상은 mp_consecutive_loss_max 와 cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds 를 곱한 값으로 계산됩니다. * 섬광탄으로 눈이 먼 적을 처치했을 때 섬광탄 어시스트 아이콘이 표시됩니다. 다른 플레이어가 40이하의 피해를 입혔을 경우. 섬광탄 어시스트 아이콘은 표시되지 않습니다. * AUG * 플레이어들이 AUG를 사용하고 배울 기회를 얻었으므로, AUG의 가격을 원래의 가격인 $3300으로 되돌렸습니다. * M4A1-S * 한 탄창의 총알 갯수가 25개로 증가했고, 여분 총알의 개수가 75개로 증가했습니다. * 산탄총 * 일부 산탄총의 가격을 인하했습니다: 노바($1050), 소드오프($1100), Mag7($1300) * 노바의 관통력을 1로 증가시켰습니다. * 소드오프의 사격 거리를 1400으로 증가시켰습니다.' * 열린 문 뒤로 보이는 C4나 적의 모습이 레이더에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. * C4 위치 리셋 트리거가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. [PRISMA CASE] * 17개의 커뮤니티 제작 무기, 크로마 형식으로 마감된 Horizon 칼들이 포함되어 있는 Prisma Case를 출시합니다. [기타] * 인벤토리에서 착용할 무기를 무작위로 고르는 기능을 추가했습니다. 무작위 선정 대상이 될 무기나 음악 장비를 고르면 맵 마다 착용되는 장비가 달라질 것입니다. === 게임 수정 (2019년 3월 19일) === [[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/03/23620/|원문]] [게임 플레이] * 점수판에서 라운드 패배 보상을 확인할 수 있도록 기능을 추가했습니다. * 제우스 x27로 벽 뒤에 있는 적을 죽일 수 없게 수정했습니다. [기타] * -dxd9ex를 사용하는 인텔 GPU 사용자에게서 검정색 화면이 출력되던 문제를 수정했습니다. * Danger Zone의 게임 검색 시간을 줄였습니다. * 최근 게임 동료 탭에서 Danger Zone 스쿼드 팀원을 확인할 수 있도록 개선했습니다. * [[https://steamcommunity.com/market/search?category_730_Weapon%5B%5D=tag_weapon_m4a1&category_730_ItemSet%5B%5D=tag_set_community_22&appid=730&q=Emperor|"Emperor" 스킨이 잃어버린 "The"를 추가했습니다.]] [맵] * 버티고가 경쟁 모드 맵에 추가되었습니다. * 자갈돌이 경쟁 모드 맵에서 제거되었습니다. * 고가도로와 핵 시설이 Defusal Group Delta로 옮겨졌습니다. * 자갈돌과 버티고가 Defusal Group Sigma로 옮겨졌습니다. === 게임 아이템 추가, 수정 (2019년 3월 28일) === [[https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/03/23732/|원문]] [신상품 발매] * The Verkkars의 새로운 음악 장비인 EZ4[[ENCE]][[https://csgostash.com/music/37/EZ4ENCE-The-Verkkars|#]]가 추가되었씁니다. * 야생의 포식자 스티커 캡슐이 추가되었습니다. [맵] * 버티고가 현역 맵 그룹으로 옮겨졌습니다. * 무기창고가 예비역 맵 그룹으로 옮겨졌습니다. [게임 플레이] * 닫힌 문을 뚫고 수류탄을 던질 수 있던 현상을 수정했습니다. * 이제 플레이어는 눈 앞에 있는 무기가 아니라면 무기를 주울 수 없습니다. [기타] * -d3d9ex 시작 옵션을 사용했을 때 텍스쳐가 렌더링 되지 않던 문제를 수정했습니다. * 관전하고 있는 플레이어가 줌인하고 있는 상태일 때 제대로 렌더링 되지 않던 문제를 수정했습니다. * 유저의 인벤토리에서 없어진 아이템이 게임 내 구매 메뉴에서 정확하지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다. == 2020년 == 유명 유튜버이자 CSGO 소스코드 유출의 장본인인 VNN이 [[https://www.talkesport.com/news/valve-news-network-suggest-csgo-source-2-coming-within-may-13/|5월 12일 소스 엔진 2가 며칠 안에 CSGO에 적용될거라는 루머를 밝혔으나]], 이식은 커녕 아직까지도 대형 업데이트 소식은 들려오지 않고 있다. ~~[[레프트 4 데드 2|같은 동네]]는 대규모 업데이트를 했는데...~~ 소스 엔진 2로 업데이트 한다는 루머만 가득한 상황이다. --팀포에 이어 글옵도 버려진건가-- 여담으로 2020년 4월 22일에 일어난 [[소스 엔진]] 코드 유출 사건이, [[팀 포트리스 2]]와 같이 논란의 중심이 될 뻔했지만 근거없는 루머로 밝혀져 빠르게 사건은 일단락 되었다. [* 정확히는 소스 엔진의 코드가 유출 된 건 사실이지만, 2017~2018년 오래된 버전이 유출 된 것이라 이상은 전혀 없었고 유출 원인은 현재 밸브가 조사중이라고 한다. 거기에 멀웨어 바이러스가 침투 되었다는 소문까지 퍼지고 증거 사진까지 나올 정도였는데, 증거 사진들은 전부 조작으로 밝혀졌고 멀웨어는 단순 헛소문으로 종결났다.] [[분류:카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브/패치노트]] == 2021년 ==