[[분류:죠죠 월드 오브 프라이드/영웅]] [include(틀:상위 문서, top1=죠죠 월드 오브 프라이드/영웅)] [include(틀:죠죠 월드 오브 프라이드/영웅)] [목차] == 소개 == ||<|4><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000><:> [[파일:Wop_char_Kawajiri.png|width=128px]] ||<-6><bgcolor=#1e1a4c> {{{+1 {{{#ffd700 '''카와지리 코사쿠'''}}}}}} || || {{{#cd5c5c ''' ''으하하하하,돌아왔다!'' '''}}} || ||<-6>{{{#e8fee7 4부의 보스인 키라 요시카게가 정체를 숨기고 행적을 바꾼 모습입니다. 그러나 오히려 참지 못하고 끓어오른 살인 충동은 죽기 전까지 그를 위험하게 만듭니다.}}}|| == 능력치 == ||||||||<rowbgcolor=#1e1a4c><tablealign=center> {{{#fff 공식 스테이터스}}} || || '''성장력'''[br]{{{#0000ff ★}}}{{{#ff00ff ★★}}} || '''살상력'''[br]{{{#0000ff ★★★}}} || '''생존력'''[br]{{{#0000ff ★}}}☆☆ || '''압박력'''[br]{{{#0000ff ★★}}}☆ || || '''무력화'''[br]{{{#0000ff ★}}}☆☆ || '''보조력'''[br]{{{#0000ff ★}}}☆☆ || '''기동성'''[br]☆☆☆ || '''철거력'''[br]{{{#0000ff ★}}}{{{#ff00ff ★★}}} || ||<rowbgcolor=#1e1a4c><tablealign=center> {{{#fff 구분}}} ||{{{#fff 수치(+상승폭)}}} ||{{{#fff 최종 수치}}} || ||<colbgcolor=#726bd6> {{{#fff '''공격력'''}}} || '''57(+6)''' || '''141''' || || {{{#fff '''체력'''}}} || '''590(+89)''' || '''1836''' || || {{{#fff '''마나'''}}} || '''405(+41)''' || '''979''' || || {{{#fff '''체력 재생'''}}} || '''3(+0.3)''' || '''7.2''' || || {{{#fff '''마나 재생'''}}} || '''3(+0.25)''' || '''8.04''' || || {{{#fff '''이동속도'''}}} || '''231(+0)''' || '''231''' || || {{{#fff '''사거리'''}}} || '''240(+0)''' || '''240''' || == 스킬 목록 == === Q - 스트레이 캣 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''Q'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''스트레이 캣'''}}} || ||<-2> [[파일:Wop_Skill_Kawajiri1.jpg]] ||{{{#e8fee7 내 주변에 있는 적들을 전방으로 밀쳐내고 침묵 시키고 속박합니다. {{{대상 없음}}} {{{쿨타임: 20/17/14/11초}}} {{{마나 소모: 100/120/140/160}}} {{{침묵/속박 시간: 1.2/1.4/1.6/1.8초}}}}}} || 코사쿠에게 있어 유일한 생존기 겸 제압기. 주위에 있는 적들을 코사쿠가 바라보는 방향으로 밀쳐내고 침묵 및 속박시킨다. 해당 스킬 덕분에 코사쿠는 접근전에서 한번에 한해 큰 이득을 취할 수 있으며, 근접해오는 적들을 역으로 잡아낼수도 있다. 물론 직접 다가가서 밀쳐내는 공격적인 용도로도 쓸 수 있으며, 이후 밀쳐난 적에게 중거리 및 원거리 공기탄을 둘 다 맞출 수도 있다. === W - 살인충동 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''W'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''살인충동'''}}} || ||<-2> [[파일:Wop_Skill_Kawajiri2.jpg]] ||{{{#e8fee7 지속효과: 유닛을 처치할 때마다 공격력이 8 증가합니다. 대상이 영웅일 경우 32 증가합니다. 사망시 증가한 공격력이 절반이 됩니다. {{{대상 없음}}} {{{공격력 증가 최대치: 48/72/96/120}}} ''' {{{강화: 레퀴엠 적용시 공격력 증가 최대치가 40 증가}}} ''' }}} || '''코사쿠의 아이덴티티 스킬.''' 자신이 직접 적을 죽일 때마다 공격력이 스택제로 올라가는 지속효과이다. 이 때문에 라인전에서 CS만 꾸준히 챙기더라도 코사쿠는 높은 공격력을 가질 수 있으며, 혹시 적 영웅을 죽이게 될 경우 공격력이 32나 상승하여 무지막지한 스노우볼링을 굴릴 수 있게 된다. 본 스택은 코사쿠가 죽기 전까지는 계속 유지되기 때문에 이를 바탕으로 초중반에 상당히 강력한 모습을 보여줄 수 있다. 레퀴엠이 적용될경우 만렙 기준으로 최대 공격력 증가량이 160까지 늘어나게 된다. 꽤 높은 증가량이다. === E - 공기탄(중거리) === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''E'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''공기탄(중거리)'''}}} || ||<-2> [[파일:Wop_Skill_Kawajiri3.jpg]] ||{{{#e8fee7 정면에서 일정 거리만큼 앞의 위치에 폭발을 일으켜 적에게 피해를 주고 방어력과 저항력을 7초간 감소시킵니다. {{{대상 없음}}} {{{쿨타임: 7초}}} {{{마나 소모: 70}}} {{{피해량: 80/120/160/200}}} {{{방어/저항력 감소: 9/11/13/15}}} {{{피해 유형: 정신}}} }}} || 스킬 피해 위주로 싸우는 코사쿠의 주력기. 일반공격 위주로 싸운다 하더라도 높은 방어력/저항력 감소는 충분히 적에게 치명적이며, 시전시 공기탄(원거리)가 F칸에 생성되어 이 또한 사용할 수 있게 된다. 이를 전부 맞출 경우 1레벨에 16, 4레벨에 28이라는 높은 방어력/저항력 감소효과를 볼 수 있게 된다. 특히 스트래이 캣으로 밀려난 적의 지점이 딱 두 공기탄을 맞게 되는 거리이니, 콤보로도 참고할 것. === R - 제 3의 폭탄 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''R'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''제 3의 폭탄'''}}} || ||<-2> [[파일:Wop_Skill_Kawajiri4.jpg]] ||{{{#e8fee7 1.5초간 집중한 후 일정 범위 내의 적들에게 살인충동 증가량에 비례한 피해를 줍니다. {{{대상 없음}}} {{{증가량 당 피해: 4/6/8}}} {{{마나 소모: 150/175/200}}} {{{쿨타임: 120/110/100초}}} {{{피해 유형: 정신}}} '''{{{강화: 레퀴엠 적용시 준 피해의 25%만큼 내 체력 회복}}}''' }}} || >'''바이츠 더 더스트!''' 원작에서 주인공 일행을 몇번이고 죽인 기술이다. 본 게임에서는 살인충동 스택에 비례한 광역 정신피해를 주는 스킬로 바뀌었으며, 레퀴엠이 적용된 160스택 기준으로 범위 내의 적들에게 '''1280'''이라는 정신나간 피해를 줄 수 있다. 물론 이는 살인충동에 비례한 데미지이기 때문에 코사쿠가 승기를 잡으면 잡을수록 강해지고 불리하면 불리할수록 약해진다는 특징이 두드러진다. 레퀴엠이 적용될경우 준 피해의 25%만큼 체력을 회복하는데, 적 다수에게 적중시킬 경우 체력을 사실상 최대한 회복시킬 수 있게 된다. === F - 공기탄(원거리) === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''F'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''공기탄(원거리)'''}}} || ||<-2> [[파일:캡처_2019_12_12_20_32_21_420.png]]] ||{{{#e8fee7 정면에서 일정 거리만큼 앞의 위치에 폭발을 일으켜 적에게 피해를 주고 방어력과 저항력을 7초간 감소시킵니다. {{{대상 없음}}} {{{쿨타임: 7초}}} {{{마나 소모: 70}}} {{{피해량: 80/120/160/200}}} {{{방어/저항력 감소: 9/11/13/15}}} {{{피해 유형: 정신}}} }}} || == 추천 아이템 == ||<rowbgcolor=#1e1a4c><table align=center> {{{#fff '''물리 딜러'''}}} || {{{#fff '''정신 딜러'''}}} || || '''수류탄''' [br] '''타커스의 대검''' [br] '''피묻은 석가면''' [br] '''스케이트 화''' || '''휘채활도''' [br] '''고압전선''' [br] '''스탠드 구현의 활과 화살''' [br] '''레퀴엠의 화살''' || W의 스택을 올려 싸우는 물리 딜러와 E/F의 저항력 감소 효과를 노리는 정신 딜러로 나뉜다. 전자의 경우가 스노우볼링에 따른 기복이 큰 편이며, 난이도 또한 낮은 편이다. 후자의 경우는 E와 F를 둘 다 맞춘 뒤 액티브 아이템으로 마무리 하는 방식으로 싸우면 된다. === 운영 방식 === 코사쿠는 특유의 스택 공격력을 통해 끊임없이 스노우볼링을 굴리는 원거리 딜러이다. 안정성을 위해 정글러로 서는 경우도 있다. ==== 스킬트리 ==== '''1선마 - W''' '''2선마 - E''' '''3선마 - Q''' 정신딜러 코사쿠의 경우 E를 먼저 올리지만 어느 쪽의 템트리이든 Q는 가장 마지막에 올린다. == 평가 == 키라가 변장한 또다른 모습, 코사쿠이다. 맞출수록 위력이 높아지는 스킬과 죽일수록 강해지는 공격력으로 빠르게 스노우볼링을 굴리는 캐릭터이다. === 장점 === * '''독보적으로 강력한 스노우볼링''' 살인충동의 공격력 뻥튀기는 곧 어마무시한 딜로 직결된다. 이를 바탕으로 킬을 낼 경우 공격력이 더더욱 증가하는 코사쿠의 특성상 조금이라도 풀릴 경우 왠만한 라인전을 압도할 수 있다. === 단점 === * '''높은 살인충동 의존''' 어떤 스노우볼링형 스킬보다 효율이 좋은 살인충동이지만, 사망시 공격력 증가량이 반토막이 난다는 치명적인 단점이 존재한다. 즉 한번이라도 죽을 경우 코사쿠의 살상력은 크게 떨어지며, 말리면 말릴수록 코사쿠의 위력은 더더욱 떨어지게 된다. 여러모로 강할땐 무척 강하지만 약할땐 무척 약한 캐릭터. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=죠죠 월드 오브 프라이드/영웅, version=238, paragraph=1.1.4.5)]