||<-3><table width=80%><#2E2E2E> '''{{{#white Camel Up}}}''' || ||<|100><width=40%> [[파일:external/images-na.ssl-images-amazon.com/91c971J9XyL._SL1500_.jpg|width=100%]] [br] [* 일러스트를 보면 타이틀을 Camel Up으로도 읽을 수 있고 Camel Cup으로도 읽을 수 있다. Camel Up은 낙타가 낙타를 올라타는 게임의 요소를 나타내고, Camel Cup은 낙타의 경주라는 게임의 테마를 나타낸다. 이는 중의적인 의미를 가지도록 일부러 유도한 것이며 정식 타이틀은 카멜 업이다.] || '''디자이너''' || 슈테펜 보겐(Steffen Bogen)[* 본업은 문화사학자이며, [[사이타마(원펀맨)|취미로 보드게임을 만드는 사람이다]]] || || '''발매사''' || eggertspiele || || '''발매년''' || 2014 || || '''인원''' || 2~8인 [br] (보드게임긱 추천 : 4-5인) || || '''플레이 시간''' || 20-30분 || || '''연령''' || 8세 이상 || || '''장르''' || 가족게임 || || '''테마''' || 동물([[낙타]]) / 주사위 / 레이싱 || || '''시스템''' || 베팅 / [[주사위 판정법|주사위 굴림]] [br] 주사위 이동 || || '''홈페이지''' || [[https://www.pegasus.de/detailansicht/54541g-camel-cup/|공식 페이지]] / [[https://boardgamegeek.com/boardgame/153938/camel|긱 페이지]][br][[http://www.divedice.com/site/game/gds_detail01.php?mode=view&prd_idx=16025|다이브다이스]] / [[http://it.donga.com/20873/|it 동아]] || [목차] == 개요 == '''본격 이집트 [[경마]] 게임''' 독일의 역사학자이자 보드게임 작가인 슈테펜 보겐이 디자인한 작품으로 2014년 [[Spiel des Jahres|올해의 게임상]](Spiel des Jahres, SDJ)을 수상했다. 이집트와 낙타 경마를 소재로 한 독특한 게임성과 [[피라미드]]를 형상화한 창의적인 다이스 타워가 인상적인 작품으로 [[에센 보드게임 박람회]](Spielmesse)에서 큰 인기를 끌었다. 사실 엄연히 보면 경마라는 [[사행성]]이 짙은 테마에 승부에 개입한다는 [[승부조작]] 같은 요소까지 있어 민감할 수 있는 부분이었는데 이를 매우 유쾌한 방법으로 풀어냈다. 룰도 매우 간단해서 가족게임으로 적당하다. 한 번 이집트 부호가 되어보자. == 구성물 == [[파일:external/opinionatedgamers.files.wordpress.com/camel-up-game.jpg]] '''[[피라미드]] 다이스 타워 1개''' * 이 게임에서 가장 재미있는 구성물. 조립해서 입체 컴포넌트로 만든다. 여기에 주사위를 넣어 드랍하면 임의로 하나의 주사위만 나오는 구조 게임판 1개 '''색깔별 낙타 마커 5개''' * 이 게임에서 재미있는 구성물 2. 낙타 등 위에 다른 낙타가 쉽게 탈 수 있게 만들었다. 색깔별 주사위 5개 (1, 2, 3이 두 개씩 있다) 베팅 카드 40장 (플레이어 8명 X 낙타 5마리) 사막 타일 8장 (한쪽 면 [[오아시스]], 반대쪽 면 [[신기루]], 각 플레이어 별로 한 장씩) 라운드 베팅 타일 15장 (색깔별로 5파운드, 3파운드, 2파운드) 피라미드 타일 5장 [[이집트 파운드|이집트 동전]] 50개 (5파운드 15개, 1파운드 35개) [[이집트 파운드|이집트 지폐]] 20매 (20파운드 10매, 10파운드 10매)[* 여담으로 2017년 기준으로 [[이집트 파운드]]의 가치는 한화 62원 정도이다. 이 게임에서 가장 가치가 높은 지폐가 20파운드 짜리인데 고작 1240원. ~~돈 300원에 울고 웃는 이집트 부호의 삶~~ 사행성 따위는 없다는 것을 알 수 있다. 실제 이집트 파운드는 동전으로 0.25, 0.5, 1파운드, 지폐로 5, 10, 20, 50, 100파운드가 존재한다.] 시작 플레이어 마커 1개 == 게임 진행 == === 게임 준비 === 1. 게임 보드에 피라미드 타일, 라운드 베팅 타일을 올린다. 라운드 베팅 타일은 색깔별로 5파운드 타일을 위에, 3파운드 타일을 중간에, 2파운드 타일을 아래에 둔다. 2. 낙타 마커를 색깔별로 천막 위에 올린다. 3. 각 플레이어는 자신의 캐릭터가 그려진 사막 타일 한 장과 베팅 카드 5장, 3파운드를 받는다. 베팅 카드는 비공개로 한다. 4. '''가장 어린 플레이어'''가 시작플레이어 마커를 가진다. 5. 시작 플레이어는 주사위 다섯 개를 한꺼번에 던진다. 그리고 주사위의 색깔과 숫자에 따라 낙타를 이동시킨다. * 초록, 노랑 주사위 1, 빨간 주사위 2, 파란, 하얀 주사위 3이 나오면 1 위치에 초록, 노란 낙타, 2 위치에 빨간 낙타, 3 위치에 하얀 낙타를 둔다. * 같은 위치에 있는 낙타는 쌓는다. 쌓는 순서는 여기서는 시작 플레이어 마음대로 한다. 6. 주사위 다섯 개를 피라미드 안에 넣고, 피라미드를 레이스 트랙 가운데에 둔다. ~~잘 보면 [[스핑크스]]도 있다. 깨알 디테일~~ === 낙타의 이동 === '''이동''' : 낙타는 주사위 색깔과 숫자에 따라서 이동한다. 주사위를 드랍해서 초록색 2가 나오면 초록 낙타가 두 칸 앞으로 이동한다. '''업기''' : 낙타가 도착하는 위치에 다른 낙타가 있으면 그 위에 쌓는다. ~~[[윷놀이]]??~~ 원래 있던 낙타 밑으로 들어갈 수는 없다. '''내려오기''' : 다른 낙타 위에 업혀있던 낙타는 이동할 때 내려와서 이동한다. '''부대이동''' : 다른 낙타를 업은 낙타가 이동할 때는 업힌 낙타도 [[무임승차|업힌 채로 같이 이동한다]]. 순위를 산정할 때, 업혀있는 낙타가 아래에 있는 낙타보다 순위가 앞서는 것으로 간주한다. === 라운드 구성 === 한 라운드는 다섯 낙타가 모두 한 번씩 이동할 때까지, 즉, 피라미드의 다섯 주사위가 모두 방출될 때까지 진행한다. 낙타의 순위 산정과 베팅에 대한 상금 지급은 각 라운드가 끝날 때마다 진행한다. 플레이어는 자기 차례가 왔을 때 다음 행동 중 '''하나를 택해 할 수 있다''' '''1. 라운드 베팅 타일 가지고 오기''' * 우승할 것 같은 낙타의 베팅 타일을 위에서부터 한 장 가지고 온다. * 베팅 타일을 가지고 오는 데에는 제한이 없다. 같은 낙타의 타일이 남아있다면 여러 장 가지고 올 수도 있고, 여러 낙타의 타일을 가지고 올 수도 있다. '''2. 사막 타일 배치''' * 자신 소유의 사막 타일을 오아시스(+1) 또는 신기루(-1) 면을 앞으로 해서 레이스 트랙 중 원하는 위치에 둔다 * 이미 낙타가 있거나 다른 사막 타일이 있는 곳에는 둘 수 없다 * 1번 트랙에는 둘 수 없다 * 이미 다른 사막 타일이 있는 트랙에 인접한 트랙에는 둘 수 없다 * 자기 소유의 타일이 이미 레이스 트랙에 올려진 경우에는 이 액션으로 타일을 옮길 수 있다 '''3. 주사위 드롭''' * 피라미드 타일을 하나 가지고 오면서 피라미드에 있는 주사위 중 하나를 드롭한다. 피라미드 타일 다섯 장이 모두 소진되면 라운드가 종료된다. * 주사위에 따라 낙타를 움직인다. * 낙타가 '''오아시스 타일'''에 멈추면 한 칸 앞으로 더 이동한다. 만약 다른 낙타가 이미 있다면 그 위에 업힌다 * 낙타가 '''신기루 타일'''에 멈추면 한 칸 뒤로 이동한다. 만약 다른 낙타가 이미 있다면 '''그 아래로 들어간다''' * 사용한 주사위는 색깔에 맞춰서 천막 위에 둔다. '''4. 최종승부 예측''' * 최후의 승자가 될 것 같은 낙타를 개인 소유의 베팅 카드에서 골라 비공개로 제출할 수 있다. * 최후의 꼴찌가 될 것 같은 낙타도 개인 소유의 베팅 카드에서 골라 비공개로 제출할 수 있다. * 최후의 승자와 최후의 꼴찌를 모두 베팅할 수도 있다 * 만약 이미 다른 사람이 베팅한 카드가 해당 베팅 칸에 놓여져 있으면 그 위에 자신의 카드를 올려둔다 * 게임하다가 이게 아니다 싶으면 기존에 있는 카드를 뺄 수는 없지만 ~~[[타짜|동작 그만! 밑장 빼기냐?]]~~ 자신의 다른 베팅 카드를 그 위에 올려 이중 베팅을 할 수는 있다. === 베팅 상금 배당 === 낙타의 순위에 따라 베팅 금액을 배당받는다. * 1위를 한 낙타의 라운드 베팅 타일을 가지고 있으면 타일에 명시된 금액을 받는다. (5파운드, 3파운드, 2파운드) * 1위를 한 낙타의 타일을 여러 장 가지고 있으면 중복해서 배당금을 받을 수도 있다. (최대 10파운드) * 2위를 한 낙타의 타일을 가지고 있으면 타일에 명시된 금액에 상관 없이 1파운드를 받는다. * 3위 이하의 낙타 타일을 가지고 있으면 타일에 명시된 금액에 상관 없이 1파운드를 잃는다. * 피라미드 타일 한 장 당 1파운드씩을 받는다. 배당금 배분이 끝나면 라운드 베팅 타일, 피라미드 타일을 모두 원위치시키고 레이스 트랙 위의 사막 타일을 다시 받아온다. 그리고 피라미드에 주사위 다섯 개를 다시 채우고 새로운 라운드를 시작한다. === 게임 종료 === 우승 낙타가 결승선을 통과하는 순간 (16번 트랙을 지나 1번 트랙으로 들어서는 순간) 게임이 종료된다. * 일단 라운드가 끝난 것으로 간주하므로 라운드 종료에 따른 베팅 상금 배당을 먼저 진행한다. * 최종 우승 낙타 및 최종 꼴찌 낙타에 베팅한 카드를 베팅 순서대로 공개하며 배당금을 배분한다. * 가장 먼저 최종 우승 낙타를 맞춘 플레이어는 8파운드, 그 다음부터는 5파운드, 3파운드, 2파운드, 나머지는 1파운드를 받는다. * 최종 우승 낙타 베팅에 실패한 카드에 대해서는 1파운드를 잃는다. * 상금과 벌금은 중복될 수 있다. (카드를 여러 장 냈을 경우) * 최종 꼴찌 낙타에 대한 베팅 배당금 역시 최종 우승 낙타에 대해서와 같이 진행한다. * 최종 배당금 배분이 끝난 후 가장 많은 돈을 가진 플레이어가 우승한다. 동률일 경우 공동우승 == 전략 및 팁 == * 베팅을 과감하게 하자. 내가 거는 낙타가 2등 안에만 들어오면 본전은 넘는다. * 남은 주사위를 카운트할 수 있다. 낙타는 모두 한 라운드에 한 번씩 이동하며, 1~3의 이동력을 가진다는 것을 염두에 두어 흐름을 예측하자. * 예측을 어렵게 하는 요소가 이 게임의 제목에 해당하는 낙타 업기이다. 이것 하나로 한참 꼴찌였던 낙타가 순식간에 선두로 올라서기도 한다. 운빨 역시 필요한 게임. * 게임이 진행되는 중에 최종승부 예측을 깜빡하는 경우가 은근히 많다. 최종승부 예측을 우승과 꼴찌에 대해 모두 할 수 있는데 둘 중 하나만 하기도. 레이스 종반전에 진입하기 전에 어느 정도 예측을 해두자. 리스크(-1파운드)에 비해 이득(8파운드)이 큰 편이다. * 최종승부 예측은 상황에 따라 다르지만 우승 예측보다 꼴찌 예측이 더 쉬울 때가 많이 발생한다. 우승 낙타는 마지막 순간까지 난전이 펼쳐져 예측하기 어려운 경우가 많지만 3칸 이상으로 뒤쳐진 낙타는 다시 치고오기 힘들기 때문. 3칸 이상 앞서는 건 거의 불가능하지만 3칸 이상 뒤쳐지는 일은 종종 발생한다. 하지만 무슨 일이 벌어질지는 레이스 들어가기 전에는 모른다. == 평가 == 독창적이면서도 쉬운 게임이기 때문에 가족게임, 파티게임으로 많은 사랑을 받았다. 피라미드 다이스 타워로 주사위를 드롭하는 게 은근히 손맛이 있고 컴포넌트도 깨알 같은 디테일을 자랑하여 소장가치도 있다는 평. 4인 이상이 즐기는 게 바람직한데 최대 8명이 즐길 수 있다는 점도 매력이 있다. 매니아층들에게는 쉬어가는 게임으로, 일반 게이머들에게는 [[보드게임]]에 입문하는 게임으로 추천할 만한 게임. 2018년 2판이 나왔는데 가장 중요한 요소인 다이스 피라미드는 더 튼튼해졌지만 코믹했던 아트웍 대신 느끼한 아트웍이 아쉬움을 준다. 2016년에는 카드 버전으로도 나왔는데 버건디의 성 같은 경우와는 달리 오히려 본판보다 전략성이 좋아져서 (한국 한정으로) 본판보다 낫다는 평 [[분류:보드 게임]]