||<-3><table width=80%><#2E2E2E> '''{{{#white (영) Cheeky Monkey [br](한) 치키멍키}}}''' || ||<|100><width=40%> [[파일:CheekyMonkey-600.jpg|width=100%]] || '''디자이너''' || [[라이너 크니지아]](Reiner Knizia) || || '''발매사''' || Eagle-Gryphon Games || || '''제조사''' || 생각투자 주식회사 || || '''브랜드''' || [[보약게임]] || || '''발매년''' || 2007 / 2018(한) || || '''인원''' || 2~6명 || || '''플레이 시간''' || 15분 || || '''연령''' || 7세 이상 || || '''테마''' || 토큰게임 [br] 점수쟁탈게임 [br] 동물 || || '''시스템''' || 점수 관리 || || '''홈페이지''' || [[http://www.boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=1093&tb=boardgame_strategy&id=|보드라이프]][br][[https://boardgamegeek.com/boardgame/29773/cheeky-monkey|보드게임긱]] || [목차] == 개요 == 2인용, 카드게임, 대형 보드게임에 이르기까지 광범위한 영역에서 수 많은 히트작을 내 놓는 독일 보드게임 디자이너 라이너 크니치아(Reiner Knizia)가 만든 [[보약게임]]이다. 보약게임 EGG 시리즈 6번 게임이다. 치키 멍키는 동물들을 뽑을 때마가 아이들은 무엇이 나올까 기대하고, 내것을 뺏기고 싶지 않아서 조마조마해한다. 자신의 선택으로 행운이 왔을 때, 반대로 실패하였을 때의 기쁨과 아쉬움을 느낄 수 있는 게임이다. 이런 선택의 다양한 면을 도전하고 실패하는 과정에서 신중함을 배우며 사회적 대인 관계의 다양한 감정을 자연스럽게 배울 수 있다. == 게임 스토리 == >숲속의 동물이라는 테마로 뺏고 뺏기는 점수 쟁탈전 보드게임이다. > >각 동물마다 점수와 토큰 갯수가 다르며 특수 능력을 갖고 있는 동물(원숭이)이 있다. > >뻔뻔한 표정으로 상대방의 점수를 빼앗아 오는 것이 재미 포인트이다. > >게임 종료 후 가장 점수가 높은 사람이 승리한다. == 구성물 == * 동물토큰 52개(코끼리 3 / 바다코끼리 4 / 기린 5 / 얼룩말 6 / 캥거루 7 / 멧돼지 8 / 들개 9 / 원숭이 10) * 보너스 타일 8개(동물 당 1개) * 주머니 1개 * 설명서 == 게임 준비 == * 보너스 타일은 모두가 보이는 곳에 놓아두고 동물 토큰은 주머니 안에 넣는다. == 게임 플레이 == * 자신의 차례가 되면 주머니에서 동물 토큰을 하나 꺼낸다. * 다른 사람의 스택들을 살펴 본 후 지금 내가 뽑은 동물 토큰이 제일 위에 있다면 그 토큰을 뺏어온다. 그 밑에도 똑같은 동물이라면 그것까지 뺏어온다. * 자신의 운을 믿고 계속 도전할거라면 토큰을 하나 더 뽑는다. 만약 이전에 뽑은 동물과 똑같은 동물이 나온다면 해당 차례에 뽑은 모든 동물토큰을 주머니로 반환한다. 뽑지 않고 멈추면 해당 차례에 뽑은 토큰은 모두 나의 것이 되며 전략적으로 스택을 쌓는다. == 게임 종료 == * 주머니 속의 동물 토큰을 모두 사용하면 게임이 종료된다. 토큰 갯수와 보너스 타일 점수를 합산하여 점수를 계산한다. 점수가 가장 높은 사람이 승리한다. * 동물 토큰 1개당 1점이다. * 보너스 타일은 해당하는 동물토큰을 가장 많이 갖고 있는 사람이 가져간다. 보너스 타일 점수는 동물마다 적혀 있다. 기본 점수와 보너스 타일 점수를 합쳐서 점수가 가장 높은 사람이 우승을 차지한다. == 특별 규칙 == * 동물들을 보호하라 : 이번 자신의 차례에 단 한 종류의 동물 토큰을 얻었다면 그 토큰들은 기존 스택의 가장 아래에 쌓을 수 있다. * 원숭이 토큰 > 다른 플레이어로부터 원숭이를 뺏어올 수 있다. > 한명을 지목하여 해당 플레이어의 스택의 가장 위쪽에 있는 동물 토큰과 원숭이 토큰을 교환한다. [[분류:보드 게임]]