[[TCG]] 《[[매직 더 개더링]]》에 나오는 카드. [include(틀:분즈 사이클)] ||<tablealign=center><tablewidth=100%><height=30px> '''영어판 명칭''' || '''Healing Salve''' ||<|5><width=223px> [[파일:Healing Salve.jpg]] || ||<height=30px> '''한글판 명칭''' || '''치료약''' || ||<height=30px> '''마나비용''' ||<#ffffff><:>{{{#black {W} }}}|| ||<height=30px> '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 순간마법 || ||<-2>하나를 선택한다ㅡ • 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 생명 3점을 얻는다. • 원하는 목표를 정한다. 그 목표가 이번 턴에 입을 다음 피해 3점을 방지한다. || [목차] == 설명 == 매직 더 개더링 초창기 1마나로 3의 효율을 볼 수 있는 분즈 사이클 중 백색에 해당하는 주문. 하지만 같은 분즈 사이클에 비하면 성능은 처참하기 그지없다. 다른 분즈 사이클은 '''[[Ancestral Recall|1마나 3드로]]''' 같은 미친 성능부터 시작해서 [[어둠의 의식|1마나로 3마나 펌핑]], [[벼락|1마나 3점 번]]같이 심플하고 강력한 효과를 가지고 있고, 1마나로 일시적인 +3/+3 효과를 주는 [[거대화]]는 강력하면서도 무난한 성능 덕분에 꾸준히 스탠다드에 얼굴을 비추고 있는데 이 카드가 가진 효과는 고작 '''1마나 3힐'''. 저런 분즈 사이클 외에 온갖 미친 카드들이 날뛰던 초창기는 물론이요 현재의 카드들과 비교해도 치료약이 가진 성능은 매우 낮다. Ancestral Recall과는 다른 의미로 그 당시의 MTG가 카드의 가치 책정에 대해 거친 시행착오로 볼 수 있다. "1마나가 3딜이니까, 그걸 무효로 할 수 있는 3힐도 1마나" 라고 할 수도 있겠지만, 피해를 주는 능력은 생물을 처치하거나 플레이어를 상대로 피니시를 내는 등 능동적으로 사용할 수 있는 데에 반해 회복 및 방지 능력은 상대가 생명력을 깎거나 피해를 줄 때 까지 기다려야 하는 수동성을 보이는데다가 자체적으로 위협을 전혀 줄 수 없기 때문에 다른 효과와 같게 생각하면 안 되는데, 사이클을 만들 당시에는 이런 개념이 잡히지 않았기 때문에 이런 효율 낮은 카드가 나왔던 것. 이후에도 MTG는 물론이고 거기에서 파생된 다른 카드게임에서도 힐의 수동성을 감안하여 같은 가성비에서 회복 수치를 피해 수치보다 더 높게 잡는 것으로 힐과 딜의 밸런스를 맞췄다. 거대화를 제외한 Ancestral Recall과 어둠의 의식, 벼락 등의 카드가 밸런싱 문제로 스탠다드에서 퇴출당하던 것과 마찬가지로, 치료약 역시 [[매직 더 개더링 8th Edition|8th Edition]]을 마지막으로 스탠다드에서 퇴출당했다. 이유는 '''너무 구려서.''' 마지막으로 나온 8판이 모던 포맷의 첫 세트이기 때문에 모던 범위에서는 일단 사용 가능하다. 물론 모던에서 이걸 굳이 덱에 넣으려는 플레이어가 있을 리가(...). 오죽하면 다른 분즈 사이클과 함께 합쳐서 이런 농담도 있다. * Ancestral Recall: 빈티지 전용 * Dark Ritual: 레가시 전용 * Lightning Bolt: 모던 전용 * Giant Growth: 스탠다드 전용 * Healing Salve: '''리밋 전용'''(...) 드립에 진지함을 섞자면 마지막 줄은 라임 때문에 어거지로 끼워맞춘 것이고 '''리밋에서조차 이딴 카드를 픽할 여유는 없다.''' 분즈 사이클의 다른 멤버들과든 달리 가성비가 엄청나게 나쁘다는 것을 인지했는지, 이후 백색 1마나=3점 회복을 전제로 깐 수많은 상위호환들이 등장한다. 회수가 달려서 재활용이 가능한 버전, 질주 코스트가 백색 1마나라서 피해 방지만 하고 사라지는 버전, 필드에 깔아뒀다가 백색 1마나를 내고 희생해서 3데미지를 방지하는 버전, [[Time Spiral]]에 등장한 녹색 1마나 버전 등등... 개중에는 [[나선 번개]] 처럼 [[벼락]]과 대뜸 합쳐서 정신나간 성능을 보여주는 경우도 있었다. Ancestral Recall, Dark Ritual, Lightning Bolt도 비슷한 효과를 가진 카드들이 많이 나오고 있지만 그런 카드들은 새로 나오는 카드의 상위호환인데 유독 이 카드만 하위호환이라는 점에서 더더욱 안습하다. == 수록세트 및 사용가능 포맷 일람 == ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#000><:>{{{#fff '''세트'''}}}||<:>'''[[매직 더 개더링/블록|{{{#fff 블록}}}]]'''||<:>{{{#fff '''희귀도'''}}}|| || [[Limited Edition Alpha]] / [[Limited Edition Beta|Beta]] ||<|4> 코어세트 ||<|10> 커먼 || || [[Unlimited Edition]] || || [[Revised Edition]] || || [[매직 더 개더링 4판]] || || 미라지 || [[미라지 블록]] || || [[매직 더 개더링 5판]] || 코어세트 || || [[우르자의 전설]] || [[우르자 블록]] || || [[매직 더 개더링 6th Edition|Classic Sixth Edition]] ||<|3> 코어세트 || || [[매직 더 개더링 7th Edition|Seventh Edition]] || || [[매직 더 개더링 8th Edition|Eighth Edition]] || ||<rowbgcolor=#000><:>{{{#fff '''포맷'''}}}||<-2><:>'''[[매직 더 개더링/금지 제한 카드|{{{#fff 사용가능 여부}}}]]''' || || 모던 ||<-2><|4> 사용가능 || || 레거시 || || 빈티지 || || [[커맨더(매직 더 개더링)|커맨더]] || == 유사 카드 == [anchor(치유의 은혜)] === 치유의 은혜 === ||<tablealign=center><height=30px> '''영어판 명칭''' || '''Healing Grace''' ||<|6><width=223px>[[파일:Healing Grace.png]]|| ||<height=30px> '''한글판 명칭''' || '''치유의 은혜''' || ||<height=30px> '''마나비용''' ||<#ffffff><:>{{{#black {W} }}}|| ||<height=30px> '''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]''' || 순간마법 || ||<-2>원하는 목표를 정한다. 당신이 선택한 원천이 이 턴에 그 목표에게 다음으로 입히려는 피해 3점을 방지한다. 당신은 생명 3점을 얻는다.|| ||<-2><:>''"당신이 세라에게 어떤 믿음을 가졌든, 그녀는 그 이상으로 당신을 믿고 있다."[br]—[[여명을 가져오는 자 리라]]''|| ||||<:>'''[[매직 더 개더링/블록|수록세트]]'''||<:>'''희귀도'''|| ||||<:> [[도미나리아]] ||<:>커먼|| 도미나리아에서 등장한 상위호환으로, 가장 직접적인 변형. 치료약이 갖고 있던 두 가지 선택지를 모두 발휘한다. 벼락 같은 걸 맞아서 3데미지가 날아올 때 스택 쌓고 방어하면 3데미지를 방지하고 생명점 3점을 회복하여 실질적으로 6점 회복을 하는 효과를 볼 수 있다. 이렇게 효율이 2배가 된 카드조차 모노레드 사이드로도 간신히 채용될까 말까 하는 수준이라는 걸 감안하면 치료약의 효과가 얼마나 약했는지 알 수 있다. 스탠다드에서는 저마나 순간마법의 효율을 극한까지 쥐어짜는 보로스 페더 같은 덱에서는 RDW의 번이나 [[용암 고리]] 같은 디나이얼에 대응하기 위한 사이드보드의 한 자리를 차지하곤 한다. 다만 디나이얼에 대응하기 위한 수단으로는 원래부터 보호의 빛도 있었는데, 신들의 뜻이 코어세트 2020에 재판되면서 채용률이 약간 줄었다. [[분류:매직 더 개더링/카드]]