[목차] == 물리학 용어 == [include(틀:고전역학)] collision , 衝[[突]] 움직이는 두 물체가 접촉하여 짧은 시간 내에 강한 상호작용으로 서로 힘을 미치거나, 그런 현상을 말한다. 상대운동의 [[운동량]]과 [[각운동량]]은 충돌과 관계없이 항상 보존되지만, 에너지는 보존되지 않는 경우도 있다(계의 에너지 자체가 해밀토니언과 일치하지 않아 총 에너지가 보존되지 않는 경우). * 탄성충돌: 운동에너지가 충돌 후에 변하지 않는 충돌. 완전탄성충돌이라고도 한다. * 비탄성충돌: 열의 방출이나 전자기파의 복사, 내부에너지변화 등을 수반함으로 충돌 후 운동에너지가 보존되지 않는 경우. * 완전 비탄성충돌: 두 물체가 충돌 후에 완전히 융합하여(다른 말로 엉겨붙어) 튕겨져 나가지 않는 경우. [[전자]]처럼 작은 입자가 [[정육면체]] 같은 일정한 공간에서 다른 입자와 충돌하는 것은 [[산란#파동이나 입자선이 물체와 충돌하여 여러 방향으로 흩어지는 현상]](Scattering)이라고도 한다. 충돌과 충돌 사이의 평균 간격을 평균자유시간(Mean Free Time, Mean Scattering Time)이라고 부르며, 기호로는 [[Τ|[math(\tau)]]]라고 한다. [math(\tau \equiv \overline{t-t_i})]로 정의된다. [math(\displaystyle \frac{1}{\tau})]는 단위시간 동안 입자가 충돌할 평균 [[확률]]을 뜻한다. 그리고 입자가 충돌을 받지 않고 진행할 수 있는 평균 거리를 평균자유행로(Mean Free Path)라고 부른다. === 관련 문서 === * [[충돌 테스트]] == 사회 용어 == 입장이 다른 세력이나 집단이 서로 맞서 싸움. [[분류:동음이의어/ㅊ]][[분류:물리학]]