[[분류:스타크래프트 2/유즈맵]] [목차] == 개요 == [youtube(Kwvk5qb_6DE)] 소개 영상 설명 : [[http://www.pgr21.com/pb/pb.php?id=free2&no=57818 ]] '''플레이어: 1~6인용'''~~이지만 1인이서는 항상 자기가 최저가이기 때문에 별 의미가 없다~~ '''플레이타임: 약 60분'''(18라운드 6인 플레이 기준) 1. 임무확인 : 적(컴퓨터) 유닛 구성이 제시된다. 2. 유닛훈련 : 적 유닛을 모두 제거하기 위한 유닛을 각자 훈련한다. 3. 임무수행 : 싸운다. 이때 '''가장 저렴한 유닛으로 구성된 조합을 가진 플레이어부터 턴이 돌아간다.''' ~~웃긴 조합이 나오는걸 보는것도 묘미다~~ 만약 누군가 임무수행에 성공하면(=모든 적 유닛을 죽이면) 그보다 비싼 조합을 준비한 플레이어들의 턴은 모두 생략된다. 즉 최저가 조합으로 모든 적 유닛을 제거하는데 성공한 1명의 플레이어만이 점수를 획득한다. == 진행 방식 == === 게임 설정 투표 === 처음 시작때 투표를 통해 게임의 길이(총 라운드의 수), 게임 모드, 보급고의 체력을 정한다. 선택할 수 있는 옵션은 다음과 같다. ==== 라운드 ==== 9, 12, 15, 18라운드 중 한가지를 선택한다. 18라운드 선택시 6인 플레이 기준으로 약 60분이 소요된다. ==== 게임모드 ==== 표준모드 : 말그대로 표준 모드. 유닛제한 : '''[[땅거미 지뢰]], [[파수기]], [[맹독충]]'''을 생산할 수 없다. 프로모드 : 이전에 있던 아케이드모드가 대체된것. 적 유닛 구성을 화면으로만 보여주고 정확한 숫자는 알려주지 않는다. [[전장의 안개]]가 적용되고 지도 전역에 [[점막#s-2.1.2|점막]]이 깔리며, 유닛 훈련에 주어지는 시간이 30초로 줄어든다. ==== 보급고 ==== 이 유닛이 파괴되면 해당 라운드에서 바로 패배하게 된다. 기본 보급고 : 체력 400 [[살아남아라! 개복치|개복치]] 보급고 : '''체력 50''' (...)[* 불멸자에게 한대만 맞아도 터진다.(...)] === 라운드 진행 === ==== 적 유닛 확인 ==== 각 라운드가 시작되면 12가지 지도와 120가지 적 패턴 중 한가지가 무작위로 선택되어 화면에 보여진다. 등장하는 적의 유형은 거의 항상 '''[ [[저그]] → [[프로토스]] → [[테란]] → 혼합.]''' 순이다. ==== 유닛 훈련 ==== 적 유닛 구성을 확인하고 나면 각자 유닛 훈련을 시작한다. 모드에 따라 다르지만 기본적으로 60초의 제한시간이 주어진다. 유닛을 생산할 때 마다 화면의 오른쪽에 현재까지 뽑은 유닛들의 총 비용이 표시된다. 비용이 적게 들수록 다른사람보다 먼저 턴을 잡을 확률이 오르는 것이기 때문에 알아서 슬기를 발휘하자. 게임이 약간 진행되다 보면 무작위 종족이 금지종족으로 정해지고 해당 종족 유닛은 훈련 할 수 없게 된다. 최대 2가지 종족이 금지된다. 모든 스킬/업그레이드는 미리 적용되어 있다. 마나는 각자 턴 시작때 각 유닛이 가진 스킬중 가장 마나 소모량이 많은 스킬을 기준으로 초기화 된다. ==== 전투 시작 ==== 유닛 훈련 시간이 끝나거나 모든 플레이어가 준비완료 버튼을 누르면 전투가 시작된다. 전투가 시작되기에 앞서, 각 플레이어가 뽑은 유닛의 비용 합계가 [[오름차순]]으로 표시된다. 가장 적은 비용이 든 플레이어부터 한명씩 전투를 진행하게 되는데, 누군가 적 유닛을 모두 제거하는데 성공한다면 그 플레이어보다 비싸게 뽑은 플레이어들은 자동 탈락이다. 예) p1: 3000원 p2: 2000원 p3: 1000원 이라고 할때, p3부터 라운드에 도전하게 된다. 만약 p3이 적 유닛을 모두 잡는데 성공한다면 p3이 점수를 획득하고 바로 다음 라운드로 넘어간다. 만약 p3이 실패한다면 그 다음으로 싼 p2의 턴이 시작된다. (물론 적 유닛은 초기화된다) 적 유닛들은 플레이어의 보급고위치를 향해 공격해오는데, 스킬은 쓰지 않는다. ([[어택땅]]) 제한시간은 60초가 주어진다. 60초가 다 지나도록 적 유닛이 남아있거나, 자신의 [[보급고]]가 파괴되면 다음 사람의 턴으로 넘어간다. 약 40초 지났을때부터 (20초 남았을때부터) 남은 적 유닛중 무작위 1기가 강조 표시된다. 강조 표시된 유닛은 무조건 [[보급고]]를 공격한다. 강조 표시된 유닛을 처치할 경우 또 다른 유닛이 무작위로 선택되어 강조 표시된다. ==== 베팅 ==== 다른 플레이어들의 차례때 베팅을 할 수 있다. 해당 플레이어가 라운드에서 승리할 것 같으면 '승'에, 아니면 '패'에 베팅할 수 있다. 1회당 최대 2점까지 걸 수 있으며 만약 자신의 점수가 2점도 없다면 베팅 할 수 없다.(...) 배당률은 보통 2배인데, 한쪽에 치우치게 된다면 반대쪽의 배당률이 오르게 되어있다. 최대 5배까지 오른다. === 점수의 획득 === 처음 게임 시작시 10점에서 시작한다. 각 라운드에서 승리할 경우 10점을 얻는다. 6라운드 부터는 15점, 11라운드 부터 20점, 16라운드 부터 25점을 얻는다. 빠르게 성공할수록 보너스 점수를 얻는다. (남은 시간의 10분의 1만큼 준다) === 승자 결정 === '''마지막 라운드 종료 후 가장 점수가 높은 사람이 승리한다.''' 만약 동점자가 생긴다면 플레이어 번호 순으로 처리한다.(...) == 공략 & 팁 == * --손이 좋으면 된다.-- * 적 유닛 중 공중공격만 가능한 유닛이 있다면 무시했다가 나중에 처리하는것을 노려보자. 어차피 절대 땅으로 내려오지 않는다. * 적 맹독충은 보급고를 공격하지 않는다.~~어차피 맹독이가 보급고에 붙은 상태이면 죽일 때 사망 스플로 인해 터진다.~~ * 도저히 모르겠으면 그냥 잔뜩 뽑자. 앞사람들이 다 실패하면 내 차례가 온다.[* 럭셔리한 조합이거나 강력한 캠페인 유닛 조합인 경우 전투력을 예측하기 어렵기 때문에 줄줄이 패배하는 경우가 많다. 이럴땐 차라리 확실하게 뽑고 보너스 유닛도 꽉꽉 채우면 일발역전을 할 수도 있다.] * 선택된 지도를 잘 확인하자. 몇몇 맵은 역장이 매우 효과적이다. * 9번맵은 적이 두갈래로 오는 유일한 맵이다. 5번맵도 중간에서 갈라지기는 하는데 보급고에 도착할때쯤엔 다시 뭉치기 때문에 그리 위험하지 않다. * 일부 맵에는 입구 없는 언덕이 포함되어 있다. 살모사 ~~콧물~~납치 스킬을 활용하면 편해진다. * 싱글플레이 전용 명령어가 존재한다. -m 맵번호 -p 패턴번호를 입력해서 자신이 원하는 맵과 적 유닛 조합으로 플레이 할 수 있다. -hold를 입력하면 다시 -hold를 입력할때 까지 맵과 패턴이 고정된다. * 여자 유령스킨을 낄경우 유령에 에너지가 차지않는 버그가 있다. == 패치노트 == 최근에 업데이트가 뜸하다가 몇몇 작은 패치가 이루어졌다. === 0.xx === 2014년 12월 13일 까지의 버전이다. * 군락 애벌레가 사용 즉시 보충됨 * 저그, 프로토스 유닛 훈련 가능 * 탭키로 시점 변환 * 라운드마다 무작위 맵 선택됨 * 보급고의 등장. 보급고가 파괴되면 즉시 패배함 === 1.0, 1.1 === 2014년 12월 14일 * 맵 추가 * 적 패턴 추가 * 입찰가는 입찰시간 종료 이후 공개됨 * 일부 유닛 가격 조정됨 * 누락된 업그레이드 적용 === 1.2 === 2014년 12월 15일 * 맵 추가 * 적 패턴 추가 * 누락된 업그레이드 적용 * 이제 적 광전사가 돌진을 사용함 * 시점전환 단축키 F1키로 변경 === 1.3 === 2014년 12월 16일 * 준비완료 버튼 추가 * 맵 추가 * 적 패턴 추가 * 누락된 업그레이드 적용 * 후반 라운드 보상 증가 === 1.4 === 2014년 12월 17일 * UI개선 * 적 패턴 추가 * 너무 어려운 적 패턴 수정 * 마나 있는 유닛은 각 플레이어 임무 시작때 마나 양이 재설정됨 === 1.5 === 2014년 12월 18일 * 게임 진행방식 단순화 : 임무확인 - 유닛훈련 - 임무수행. 입찰 과정이 생략되고 유닛을 훈련하면 비용이 자동계산됨. === 1.6 === 2014년 12월 19일 * 적 유닛 종류, 수량을 텍스트로 표시 * 임무 포기 기능 추가 (보급고를 내리면 포기) * 연승 페널티 추가 * UI 개선 * 일부 패턴들이 전혀 등장하지 않는 문제 해결 === 1.7 === 2014년 12월 20일 * 전체 게임 길이 투표기능 추가 * 적 패턴 추가 * 크리스마스 전용 유닛 추가 * BGM 추가 * 요격기,집정관,맹독충 생성시간 수정 * 임무 시작 후 적이 어택땅 해오기까지 걸리는 시간 증가 (3초 → 5초) * 파수기, 해병 가격 인상 * 일부 맵 수정 * 적 코브라 유닛이 역장을 뚫고 지나가는 문제 해결 * 적 유닛이 중간에 멈추더라도 다시 공격해오게 수정 * 맹독충, 집정관 훈련시 비용 계산이 틀리게 되는 문제 해결 * 임무 종료 후 에도 플레이어가 설치한 포탑과 국지방어기가 남아있는 문제 해결 === 1.8 === 2014년 12월 21일 * 라운드별 무작위 금지종족 추가 후반으로 갈수록 무작위 종족이 금지될 확률이 증가함 * 적 패턴 추가 * 플레이어간 시야 공유 * 3연승 패널티 증가 (30%) * 유닛 훈련시간이 아닐때 유닛 훈련 가능한 문제 수정 * 맹독충 변태시간 다시 0초로 변경 === 1.9 === 2014년 12월 22일 * 다른 사람의 차례 시작 후 7초간 승리예상/패배예상 베팅 기능 추가 * 적 유닛의 수량은 일정 범위 내에서 무작위로 결정됨. (한 라운드 안에서는 동일함) * BGM 교체 * 타락귀, 무리군주 훈련 가능 * 종족 밴 확률 감소. 특히 두가지 종족이 밴 될 확률 감소 * 자기 턴 시작하기 전에 미리 뽑아둔 식충과 감염된 테란은 턴이 시작하면 모두 제거됨 * 공중유닛으로 전장을 침범하는것 차단 * 시점전환 단축키 변경 (숫자패드 .) === 1.10 === 2014년 12월 23일 * 맵 추가 * 누락된 업그레이드 적용 * 맹독충 가격 인상 * 베팅 배당률 수정 * 베팅 관련 버그 수정 * 무리군주 관련 버그 수정 === 2.0, 2.1 === 2014년 12월 24일 * 유닛 스팩을 군단의심장 멀티와 동일하게 하는 작업 진행 (이전까지는 대체로 자유의 날개 스팩이었음) * 유닛 훈련 시간에 수송유닛 안에 탑승한 유닛 관련 버그 수정 * 최근 3 라운드 안에 선택되었던 지도는 등장하지 않음 * 모든 라운드는 반드시 다 다른 종류의 적 패턴이 등장함 === 2.2 === 2014년 12월 25일 * 보급고 체력 투표 (표준,개복치) * 게임모드 '유닛제한' 추가 * 보조 미니맵 추가 * 일부 맵 수정 * 일부 유닛 스팩 군심 멀티와 동일하게 수정 * 승리,패배 양쪽에 베팅할 수 없음 * 배팅 최대 배당률 증가. 관련 버그 수정 === 2.3 === 2014년 12월 26일 * 크리스마스 전용 유닛 삭제 * 땅거미 지뢰 가격 인상 * 마우스 휠버튼 클릭으로도 시점전환 가능 * 집정관 합병시간 증가 * 요격기 0초 생산 * 맹독충 데미지 관련 오류 수정 * 제한모드의 금지유닛 변경 : 땅거미지뢰, 파수기, 맹독충 === 2.4 === 2014년 12월 28일 * 적 유닛에 은폐 유닛이 포함되어 있을때 스캔이 뿌려짐. (스팩 확인을 위함) * 무적이 풀리기 전에 적 유닛 근처에 다가가면 밀려남 * 유닛 생산 건물들의 기본 집결지 설정. 이후 집결지 기억 * 파수기 환상 유닛을 유닛 제거버튼으로 환불받는것 차단 * 땅거미 지뢰 가격 인상 * 정찰기 훈련 불가 * 차원분광기 중력구동 추가 === 2.5 === 2014년 12월 29일 * 아케이드 모드 추가 * 폭풍함 데미지 오류 수정 * 진균번식 데미지 오류 수정 * 살모사 가격 오류 수정 * 일부 맵 장식물 수정 * 일부 적 패턴 수정 * 고위기사 가격 인상 === 2.6 === 2014년 12월 30일 * 아케이드 모드 패치. 무작위 효과 적용 * 파수기 가격 인상 * 아케이드 모드 관련 버그 수정 === 2.7 === 2014년 12월 31일 * 신년 이벤트 유닛 추가 * 각 임무 시작 후 40초 경과시 잔존한 적 유닛중 무작위 1기는 반드시 보급고를 공격함 * 일부 맵 장식물 수정 * 개복치 보급고 체력 소폭 증가 * 아케이드 모드 적용 효과 세부내용 수정 * 공생충 관련 특정 플레이어 순서 스킵 버그 수정 * 집정관 환상을 환불받는 행위 차단 === 2.8 === 2015년 1월 2일 ~ 2015년 2월 27일 각종 마이너 패치들 * 충격탄 효과 오류 수정 * 땅거미 지뢰 보호막 상대 데미지 오류 수정 * 신년 이벤트 유닛 삭제 * 유닛 훈련 시간 중에는 유닛의 에너지가 항상 0임 * 국지방어기 에너지 관련 문제 해결 * 일부 패턴, 지도 관련 문제점 수정 * 플레이어가 만든 점막종양 관련 문제점 수정 * 유닛 환불시 탑승자 유닛은 계산되지 않는 문제점 수정 === 2.9 === 2015년 4월 21일 * 프로 모드 추가 * 아케이드 모드 삭제