[목차] == 일러스트 용어 == 差分 일본의 용어로 일본어로는 '[[사분]]' 이라 한다. [[일러스트레이션]] 에서 하나의 그림을 기반으로 적은 노력으로 다양한 변경점을 이끌어내는 기법. 일종의 배리에이션이라 생각하면 쉽다. 차분에는 다음과 같은 방법이 존재한다. * 표정이나 머리 모양을 변경 * 의상을 변경 * 악세사리같은 각종 파츠 모양을 변경 * 색상의 변경 - 색 차분이라 한다 하나의 기반으로 다양한 버전을 파생시키기 때문에 특히 색 차분 같은 경우는 [[색놀이]] 라는 비난을 받고 있으나 차분은 일종의 정형화된 문법에 가까운 기법이다. [[http://blog.daum.net/kori2sal/7087549|참고]] 게임 등지에서 두루두루 사용되는 기법이다. [[팔레트스왑]] 참고. == 리듬게임에서의 추가 패턴/악보면 == 보통 상업용 리듬게임보다는 [[Be-Music Script]]같은 시뮬레이터에서 쓰이는 용어로, Be-Music Script 기준으로 곡이 공개될시 기본적으로 포함된 .BMS, .BME, .BML 류의 패턴파일이 아닌 외부 제작자가 추가적으로 앞서 말한것과 같은 포맷으로 제작한 패턴을 일컫는다. 흔히 [[발광 BMS|발광]]차분할때의 차분이 이것. 물론 제대로 플레이하려면 차분에 대응되는 곡이 필요하다. 아니면 그냥 벙어리 BMS가 된다. == 이산적인 미분 == [[차분(연산자)]] 문서 참조. [[분류:동음이의어/ㅊ]]