[[분류:파이터스클럽]] ||||||||||||||||||||||<tablealign=center> '''플레이 캐릭터들''' || || [[스파이크(파이터스클럽)|스파이크]] || - || [[잭(파이터스클럽)|잭]] || - || [[레미(파이터스클럽)|레미]] || - || '''진''' || - || 레인 || [[온라인 게임]] [[파이터스클럽]]의 캐릭터. 성우는 [[최원형]] / [[미도리카와 히카루]] [목차] = 소개 = [[파일:attachment/fc_zin001.jpg|width=600]] {{| {{{#!html 세상 사람들은 디아스포라를 모르지만 그들은 세상 곳곳에 암약하여 모든 것을 움직이고 있었다. 진은 디아스포라의 암살자로 자라왔지만, 가족의 복수를 위해 그 누구보다 디아스포라의 파멸을 꿈꾸고 있는 남자였다. 어느날 임무에서 돌아온 그는 우선생의 부름을 받았다. 우 위안. 한 때 레바노프와 함께 알렉스 리의 조력자로서 홀리데이 섬의 안녕을 위협하는 액시즈를 섬멸시킨 늙은 권사. 그랬던 그가 싸움을 구경거리로 만들어버렸다며 파이터스트에게 분노하고, 지금은 액시즈가 재결성한 단체인 디아스포라의 수장이 되었으니 이 참 아이러니한 일이 아닐 수 없다. 우선생은 파이터스트가 알렉스 리의 혈육에게 접촉할 것이란 정보를 입수하고, 진에게 파이터스트에 잠입하여 그를 감시하는 것을 명했다. 하지만 진에게 있어 이는 디아스포라를 파멸시킬 수 있는 절호의 기회였다. "알렉스의 아들이라…, 디아스포라! 네놈들을 무너뜨리는데 이용할만한 녀석인지도 모르겠군…!" }}} |}} [[파이터스클럽]]의 네번째 플레이어블 캐릭터. 게임내 최강의 딜러 캐릭터로 [[목검]]을 들고 싸우며, 무기의 이점을 살린 광범위한 리치로 적을 압박하는데 뛰어난 성능을 보인다. 특이하게도 [[하이브리드]] 캐릭터로서의 특징을 띄고 있는데 이는 스킬 다수가 물리공격력과 특수공격력의 영향을 동시에 받기 때문이다. 이 특징은 전직 이후에도 크게 달라지기 않으며, 그로 인해 물공계열 전직인 금강검으로도 하이브리드금강이나 특공금강 등 변종 캐릭터를 양성해낼 수도 있다. [[레미(파이터스클럽)|레미]]의 1차전직인 디바이스 위즈와 함께 사냥랭킹 1, 2위를 다투고 있다. 이에 관해 몇가지 이유를 꼽자면 먼저 앞에서 언급한 광범위한 리치가 우선적으로 꼽히며, [[스파이크(파이터스클럽)|스파이크]] 못지 않은 연타능력, 손쉽게 뽑아낼 수 있는 화력 등등 딜러 캐릭터로서 갖춰야 할건 다 갖췄다. 그야말로 [[개캐]]. 그러나 스킬들의 SP 소모가 많아 아무 스킬이나 섣불리 날리기 힘들며, 콤보가 전캐릭터중 유일하게 타이밍의 영향을 받기에 콤보 난이도가 대단히 높은 편이다. 강한만큼이나 다루기가 까다로운 단점을 지녔다고 할 수 있다. == 커맨드 == * CCCCC 재빠른 연격으로 적을 4회 내려치고 마지막 타격은 올려치기로 띄운다. [[용자 주제에 건방지다|평타 주제에 건방지다!]] [[스파이크(파이터스클럽)|스파이크]]의 평타 못지 않게 빠른 공격속도를 자랑하고, 평타면서도 넓은 범위를 자랑한다. ~~누구는 몰이사냥이 힘들어 죽겠는데~~ 성능 뛰어난 평타기술. * X-C 중단판정의 단발찌르기. X버튼 지속으로 차지가 가능하며, 차지 도중 혹은 공격 이후에 C 입력으로 넓은 범위의 하단베기로 캔슬시킬 수 있다. 이 하단베기는 진의 유일한 하단판정 공격이다. X 찌르기는 데미지는 고만고만하지만 차지 충전시에는 사거리가 늘어나며, 풀충전시 연습장 기준 타일 6개의 리치를 자랑한다. 사정거리가 무척 긴 덕분에 대전에서 아주 강력한 꼼수(…)로 사용하는 사람들이 간혹 있긴 하다. 게다가 중단/하단의 이지선다성 기술이라서 정말 골치아픈 기술. * →→C 전방으로 도약하면서 사선으로 내려치는 검격을 날린다. [[레미(파이터스클럽)|레미]]의 대쉬 C와 동일하게 공중히트시 적을 공중에 띄우는 성능이 있다.(정확히는 바운드) * →→X 달려가다 횡으로 일섬을 날린다. 겉보기와는 달리 '''하단판정'''이고, 대쉬C와는 다르게 지상히트 시에만 적을 띄우는 특징을 지니고 있다. * Z+X 기본잡기. 적의 다리를 걸고 목검으로 넘어뜨린다. 잡기 이후 벌어지는 거리도 그렇고, 후딜레이도 그렇고, 상당히 어정쩡해서 확정되는 추가타가 없다. * 보스/준보스 몬스터 그로기 시 ↑Z+X 전 캐릭터가 공통으로 갖고 있는 마운트. 보스 몬스터를 그로기 시키려면 액션게이지를 전부 소모시켜야 한다. 진의 모션은 목검의 자루끝으로 세번 때리는 것. 그 외에 별다른 특징은 없다. * X+C 긴급회피기술. [[윈드밀]]을 사용하는, 유일하게 검을 사용하지 않는 기술이다. == 공통스킬 == === 번뜩임 === * 커맨드 ↓+Ctrl[* [[파이터스클럽]]의 모든 버프스킬은 방향키+Ctrl키로 발동시킬 수도 있다.] 전캐릭터가 공통으로 갖고있는 버프스킬. 2초간 회피율을 올려주는데 대전에서 적의 공격을 아주 잠깐 회피하는 동시에 우선권을 가지기 위해 쓰이고 있다. 또한 자신의 모든 디버프를 해제하는 효과가 있으니 잘 써주자. === 올려베기 === [[잭(파이터스클럽)|잭]]을 제외한 캐릭터마다 다 있는 기본 띄우기. [[스파이크(파이터스클럽)|스파이크]]의 라이징어퍼와 전체적으로 비슷하지만 상단회피기능과 쿨타임감소는 없는 대신 리치가 무척 길다. 스킬 포인트를 투자하면 전진 거리와 베기 수가 늘어나는데, 끝까지 투자할 경우 스킬키를 한번 더 눌러 3타를 칠수가 있다. 그런데 3타까지 클린히트 시키면 캐릭터가 상당히 높이 뜨기 때문에 곧바로 이어지는 콤보가 끊어지는 경우가 생기므로 잘 봐가면서 써야 한다. === 섬광 === 그냥 앞으로 전진하는 쎈 X(...)라고 보면 되는 기술. 타격한 적을 띄우면서 지나가므로 추격해서 콤보를 넣기에 좋은 기술이다. 스킬 투자를 하면 차징이 가능하지만 그닥 효율은 없다. === 악귀 떨치기 === 칼을 앞으로 세우고 돌격하여 찌르기연타를 먹이는 기술. 돌진속도가 다소 느리지만 슈퍼아머가 존재한다. === 천둥 찍기 === 한바퀴 빙 돌면서 칼로 바닥을 내려찍는 기술. 충격파에 스탠딩으로 맞은 적은 멀리 나가떨어지는 특성이 있다. 띄우는 성능은 적어서 다운공격용이나 마무리용 기술로 쓰면 된다. 스킬투자를 할 경우 내려찍는 충격파 범위가 앞으로 길어져서 사냥시 몹몰이에도 쓸 수 있다. === 허공 가르기 === 허공을 가로로 베어 적을 연타하는 검흔을 남기는 기술. 공격력이 약하고 범위가 애매하지만, 쿨타임이 '''없다'''. 그래서 SP 여유가 될 때 적절히 난사해주거나 콤보 중간에 적을 공중에 붙잡아놓는 용도로 사용한다. === 날아베기 === 공중으로 점프해 전진하며 적을 연타하는 기술. 점프하기 때문에 하단회피가 가능하며 스킬 투자시 다운공격까지 가능한 마무리공격을 추가로 사용 가능하다. 하지만 쓰고 나서 거리가 애매하기 때문에 콤보를 이어가기엔 다소 껄끄러운 스킬. === 살수대연격 === 적을 향해 3~5회 돌진하며 연속하여 적을 베는 기술. 적들 사이를 이동하며[* 방향키를 통해 돌진 방향을 정할 수 있다.] 연속해서 공격하는 평범한 돌진형 기술이지만 스킬 투자를 할 경우 슈아상태의 적을 경직시키고 타격후 일정시간이 지난 다음 추가타를 발생시킬 수 있다. 이 추가타가 오묘한 타이밍에 터지는데다 공중에 있을 경우 살짝 띄워주기도 하므로 성능이 매우 좋다. 추가타 발생은 일종의 디버프 형식으로 돌진공격을 맞출때마다 누적되므로 여러번 맞은 적은 추가타가 연발로 터진다. = 1차 전직 : 금강검 = == 추가스킬 == === 노림수 === === 과몰입 === === 금강발도 === 목도로(...) 발도술을 펼치는 기술. 사용시 앞으로 약간 전진하기 때문에 공격 범위가 꽤 넓은 편이다. 스킬투자를 할 경우 차징이 가능해지고 카운터시 데미지가 '''8~12배'''가 되는 일섬을 발생시킬 수 있으며, 출혈효과를 일으킬 수 있다. 출혈은 쩌리에 가깝지만 일섬의 효과가 절륜해서 보스전시 보스의 피를 팍팍 깎을 수 있다. 단, 풀차징으로 후려갈겨야 제대로 된 일섬 데미지가 나오기 때문에 컨트롤을 요한다. === 대멸참 === === 비산검 === === 승룡참 === === 방진참 === === 절명검 === [각주]