Siegfried System [[창궁의 파프너 시리즈]]에 등장하는 시스템. 이름은 [[북유럽]] 서사시 [[니벨룽의 노래]]에 등장하는 [[지크프리트]]에서 유래. [[창궁의 파프너 EXODUS]] 시점에서 설정상으로 [[인류군]]에도 이 시스템이 있으나, 작중에서 인류군의 지크프리트 시스템은 거의 나오지 않기 때문에 이 문서의 설명은 대부분 [[타츠미야 섬]]의 지크프리트 시스템이 기준이다. [[파프너]]의 [[파일럿]]들을 보조하면서, 이들을 지휘하기 위한 지휘 관제 시스템. 이런 이유로 '시스템'이라고만 불리기도 한다. 파프너의 컨트롤 일부를 맡기도 하며, [[대미지 컨트롤|대미지 관리]] 등도 한다. 이 때문에 엄청나게 많은 [[정보]]들이 유입되므로, 이 시스템을 다루는 사람은 이로 인한 정보량을 커버할 수 있어야 한다. [[파프너]] [[부대]]의 지휘 관제 시스템으로서의 지크프리트 시스템의 이점은 각각의 파프너들 및 그 [[파일럿]]들과의 감각공유와 사고공유를 실시할 수 있어 파프너 부대의 [[지휘관]]과 파프너 파일럿들을 [[감각]]과 [[사고]]의 공유를 통해 서로 [[링크]]시킬 수 있다는 데에 있다. 지크프리트 시스템을 사용하게 되면 각각의 파프너들에 탑재된 [[센서]]의 탐지[[정보]]나 각각의 파프너들을 통해 수집된 각종 전술정보 등을 감각공유를 통해서 파프너 부대의 지휘관 자신의 감각으로서 직관적으로 느낄 수 있고, 더불어 각각의 파프너들의 탑승 파일럿들의 감각과 사고·[[감정]] 등을 파프너 부대의 지휘관 자신의 감각과 사고·감정으로서 [[칼라(스타크래프트 시리즈)|직접 느끼고 공유할 수 있게 되며]] 이를 통해서 [[페스툼]]의 [[독심술]]을 회피하면서 동시에 보다 효과적인 [[통신]]과 부대 지휘 및 파프너 관제를 실시할 수 있는 것이다. 또한 이러한 기능을 실현하기 위해서 지크프리트 시스템의 [[인터페이스]] 시스템으로서는 파프너의 조종 인터페이스 시스템 겸 독심술 차단 방호장치로서도 사용되는, 일종의 [[뇌-컴퓨터 인터페이스]](Brain-Computer Interface, BCI)로서의 기능을 지니는 특수한 인터페이스 시스템인 [[파프너#s-2.1|니벨룽겐 시스템]](Nibelungen System)을 사용하고 있는 것으로 보인다. [[계기판]]의 역할을 맡고 있는 [[홀로그램]] [[디스플레이]] 등의 여러 출력장치들도 갖추고 있지만, 이러한 장치들은 어디까지나 니벨룽겐 시스템을 서포트하는 보조적인 인터페이스 시스템으로서 갖추어진 듯 하다. [[제로 파프너]]에게 이 시스템이 장착된 이유는 알려져 있지 않으나, [[티탄 모델]]의 경우는 2대가 한 팀으로 움직이는 티탄 모델 파프너를 [[링크]]할 목적으로 설치되어 있었다. 그러나 [[파프너]]만큼은 아니지만 지크프리트 시스템 역시 [[동화 현상]]을 일으키기 때문에 [[노퉁 모델]]을 개발할 때는 파프너에 지크프리트 시스템을 탑재하지 않고, [[알비스(창궁의 파프너)|알비스]] 사령실에 따로 설치해 파프너 [[부대]]의 지휘관이 지크프리트 시스템을 통제하면서 부대를 지휘하는 형태로 운용되게 된다. [[타츠미야 섬]]에서 이걸 담당한 게 [[미나시로 소우시]]. 소우시는 많은 양의 [[정보]]를 처리하는데 능하고 동화 현상에 대한 내성도 강하기에 이 시스템을 가장 잘 다룰 수 있는 인물로 여겨졌다. 지크프리트 시스템과 [[파프너]]가 연결되어 시스템 사용자와 파프너 [[파일럿]]의 [[의식]]이 공유되는 걸 '크로싱'이라고 부른다. 크로싱의 정도는 조절이 가능. 그런데 2기 시점에선 [[히노 미와]]가 자신의 능력으로 [[마크 자인]]과 [[마크 니히트]]에게 크로싱을 해 피난민들을 구해달라고 요청하는 등의 일이 있다 보니 의미가 확장되어 '의식이 연결된 상태'를 말하는 것에 더 가깝게 쓰인다. 이러한 크로싱은 객체로서의 [[자아]]를 유지하면서도 각각의 개체들이 [[칼라(스타크래프트 시리즈)|불완전하게나마 어느 정도의 의식통합을 이룰 수 있다는 점]]에서 묘하게 [[페스툼]]의 의식통합을 연상케 하는 면도 있고, 동시에 [[하이브 마인드]] 아래에서 모든 개체가 통일된 하나의 의식으로 움직이는 방식을 취하는 페스툼의 의식통합에 대한 [[안티테제]] 비슷한 면도 지닌다. 지크프리트 시스템을 통해 각 [[파프너]]들과 [[통신]]이 가능하므로, 1기에선 [[노퉁 모델]]에 따로 통신 장비가 설치되어 있지 않았다. 이는 통신기를 사용해 통신하면 [[페스툼]]에게 읽힐 가능성이 높고, 1기 시점에선 섬의 파일럿이 [[알비스(창궁의 파프너)|알비스]] 외 다른 부대와 단독으로 통신을 주고 받을 일이 생길 가능성이 낮았기 때문이었다. [[파일럿]]들과 [[의식]]만이 연결되는 게 아니라 [[고통]]도 직접 전달되는데, 간혹 이로 인한 후유증으로 지크프리트 시스템 담당자에게 플래시백[* 외상적 사건이 이후에도 반복적으로 되풀이되는 현상.]이 나타난다. [[창궁의 파프너]]에서 소우시는 종종 이 때문에 약을 먹고 있었고, 2기 7화 이후 [[지휘관]]이 된 [[콘도 켄지]]는 이 때문에 펄스 치료를 받은 적이 있다. 1기 후반부에 [[페스툼]]이 지크프리트 시스템을 탈취하는 바람에, 1차 창궁 작전 때는 4대의 [[파프너]]에 지크프리트 시스템의 [[프로토타입]]을 분리 탑재했다. 이러면 [[파일럿]]들끼리 서로 크로싱할 수 있지만 [[동화 현상]] 진행 속도가 빨라진다는 문제가 발생하는데, 다행히 이 때는 [[마카베 아카네|모종의 경로]]로 얻은 데이터를 통해 동화 현상에 대한 부담을 덜 수 있는 대비책이 마련되어 있어서 [[티탄 모델]]과 같은 문제가 일어날 가능성이 낮았다. [[창궁의 파프너 HEAVEN AND EARTH]]에서는 섬의 모든 파프너에 지크프리트 시스템이 탑재되었는데, 극장판 시점에서 1달 전의 일을 다룬 Preface of 蒼穹のファフナ―HEAVEN AND EARTH에 따르면 파프너 파일럿들이 소우시가 돌아올 때까지 스스로 [[지휘관]]이 되는 걸 선택했기 때문에 저렇게 되었다고 한다. 2기 시점에선 1기에서처럼 지크프리트 시스템을 다루는 [[지휘관]]이 섬의 [[파프너]]들을 지휘하되, 각 파프너에 서로 크로싱을 가능하게 해주는 걸 설치한 상태인 걸로 추정된다. 또는 지크프리트 시스템이 발전해, 1기 당시 파프너끼리 [[통신]]할 수 있게 해준 것의 강화판으로 어느 정도 파프너들끼리 서로 크로싱하게 해주는 것일 수도 있다. 일단 스리나가르의 아그라 기지로 파견된 3대의 [[노퉁 모델]]엔 지크프리트 시스템이 다시 탑재된 듯하다.[* 2기 20화에서 [[마크 피어]]를 아군으로 등록할 수 있었던 건 지크프리트 시스템이 내장된 [[마크 아하트]]뿐이었다. 9화에서 파견부대 [[파프너]]들이 자동으로 [[잘바톨 모델]]과 크로싱하고 아군 등록을 할 수 있었던 것과 다르다. [[마크 아하트]]와 파견부대 파프너를 제외한 섬의 파프너에게 지크프리트 시스템이 탑재되지 않았는데도 어떻게 서로 크로싱이 가능한지에 대해선 자세한 내용이 나오지 않은 상태.] 1기 후반부에 개발된 [[동화 현상]] 치료약과 예비약 덕분에 지크프리트 시스템이 탑재된 파프너가 일으킬 부하가 예전보다 줄어들어서인지 극장판에서는 이에 대한 이야기가 없었지만, 2기 6화에서 소우시와 [[마카베 카즈키]]의 대화를 보면 이 시스템이 탑재된 상태의 [[잘바톨 모델]]은 여전히 위험하다는 걸 알 수 있다. [[슈퍼로봇대전 시리즈]]에 [[파프너]]가 참전할 경우 지크프리트 시스템은 소우시가 모든 파프너들의 서브 정신기 요원으로 들어가는 식으로 구현된다. 그러나 소우시 정신기가 딱히 좋은게 있는 것도 아니고[* 메인 파일럿들의 정신기 사용을 줄여주는 용도로야 쓸 수 있지만] 오히려 원작에선 소우시 납치로 인해 땜빵에 가깝게 각 파프너에 탑재한 지크프리트 시스템이 무시무시한 성능을 보여주는 괴이한 현상을 보여준다. 슈로대에선 이걸 크로싱 시스템이라고 하는데, 기능은 파프너 출격수에 따라 모든 파프너 파일럿들의 능력치 상승. [[분류:가공의 기술]][[분류:창궁의 파프너 시리즈]]