[Include(틀:배틀라이트/챔피언)] [[분류:배틀라이트/챔피언]] ||<tablebgcolor=#5E78A4><table bordercolor=#1A2C41><tablewidth=450><-2> {{{#gold {{{+1 '''주몽, 야수 사냥꾼'''}}}}}}[br] {{{#white Jumong, The Beast Hunter}}} || ||<-2><bgcolor=#111C32> [[파일:BR_render_Jumong.png|width=100%]] || ||<-2><bgcolor=#111C32> {{{#white 주몽은 가치 있는 도전을 추구하며 황무지를 떠돈 전리품 수집가입니다. 세계의 위대한 야수를 사냥하는 것만으로는 성에 차지 않았던 그는 새로운 사냥감을 찾아 아레나로 이끌렸습니다. 주몽은 덫에 빠진 적에게 강력한 활을 쏘아 그 숨통을 끊어 놓습니다.}}} || || {{{#D3FDFD '''체력'''}}} || {{{#D3FDFD '''가격'''}}} || ||<rowbgcolor=#111C32> {{{#white [[배틀라이트/시스템#체력|[[파일:BR_icon_HealthIcon.png|width=30]]]] 210}}} || {{{#white [[배틀라이트/컬렉션#젬|[[파일:BR_icon_gem_coin.png|width=25]]]] 700[br][[배틀라이트/컬렉션#배틀 코인|[[파일:BR_icon_gold_coin.png|width=25]]]] 4450}}} || [clearfix] [목차] == 기술 == ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123> {{{#white '''아이콘 설명'''}}} || ||{{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] : 쿨타임 [[파일:BR_icon_energy_small.png]] : 기력 [[파일:BR_icon_timer_small.png]] : 시전 시간}}} || === LMB - 수렵 화살(Hunting Arrow) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Jumong_M1.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 화살을 쏘아 {{{#06E7F3 16}}}의 피해를 주고 명중 시 활을 충전합니다. 활이 완전히 충전되면 {{{#06E7F3 고정 사격}}}이나 {{{#06E7F3 검은 화살}}}, {{{#06E7F3 화살의 비}}}를 재시전할 수 있습니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 0.25초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 8%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.45초}}} || ||<-3> {{{#white 최대 무기 충전 : 3}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/x0ExZTvcy1M?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || === RMB - 고정 사격(Steady Shot) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Jumong_M2.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 강력한 화살을 쏘아 {{{#06E7F3 28}}}의 피해를 줍니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 6초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 12%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 1초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/AF6ip3ExzDA?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || === Space - 검은 화살(Black Arrow) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Jumong_Space.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 이동 방향으로 돌진하여 화살을 쏘고 {{{#06E7F3 8}}}의 피해를 줍니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 8초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 6%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.2초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/mLSP-oioeRI?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 툴팁에는 적혀있지 않으나, 이동 중에는 무적으로 모든 공격을 회피한다. === Q - 화살의 비(Rain Of Arrows) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Jumong_Q.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 대상 지점에 비처럼 내리는 화살을 쏩니다. 화살은 {{{#06E7F3 1.5초}}}에 걸쳐 {{{#06E7F3 20}}}의 피해를 주고 대상을 {{{#06E7F3 둔화}}} 상태로 만듭니다. 첫 화살에 맞은 대상에게는 {{{#06E7F3 추적자의 표식}}} 또한 적용됩니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 둔화}}} : 대상의 이동 속도가 {{{#06E7F3 1초}}} 동안 {{{#06E7F3 20%}}} 감소합니다.}}} {{{#white {{{#06E7F3 추적자의 표식}}} : {{{#DC9B22 수렵 화살}}}과 {{{#DC9B22 고정 사격}}}, {{{#DC9B22 검은 화살}}}이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 {{{#06E7F3 12}}}만큼 회복합니다. {{{#06E7F3 3초}}} 동안 지속됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 9초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 6%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.3초}}} || ||<-3> {{{#white 충돌 지연 : 0.7초}}} || === E - 곰덫(Bear Trap) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Jumong_E.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 대상 지점에 덫을 설치합니다. 덫이 작동하면 주변의 적은 {{{#06E7F3 속박}}} 상태가 됩니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 속박}}} : 대상이 {{{#06E7F3 2초}}} 동안 움직일 수 없습니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 8초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 5%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.25초}}} || ||<-3> {{{#white 지속 시간 : 5초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/4KCyk37ho5A?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || === R - 배회(Prowl) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Jumong_R.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 영체화하고 이동 속도가 {{{#06E7F3 100%}}} 증가합니다. 이동에 방해되는 효과가 제거됩니다. 부딪힌 적을 {{{#06E7F3 추적자의 표식}}} 상태로 만듭니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 추적자의 표식}}} : {{{#DC9B22 수렵 화살}}}과 {{{#DC9B22 고정 사격}}}, {{{#DC9B22 검은 화살}}}이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 {{{#06E7F3 12}}}만큼 회복합니다. {{{#06E7F3 3초}}} 동안 지속됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 15초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || ||<-3> {{{#white 지속 시간 : 1.2}}} || === Shift + LMB - 유도 화살(Guided Arrow) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Jumong_M1EX.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 화살을 쏘아 {{{#06E7F3 6}}}의 피해를 주고 자신의 체력을 {{{#06E7F3 6}}}만큼 회복하며 명중한 대상을 {{{#06E7F3 추적자의 표식}}} 상태로 만듭니다. 적을 타격한 후 주변의 적에게 최대 {{{#06E7F3 3}}}번까지 튕깁니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 추적자의 표식}}} : {{{#DC9B22 수렵 화살}}}과 {{{#DC9B22 고정 사격}}}, {{{#DC9B22 검은 화살}}}이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 {{{#06E7F3 12}}}만큼 회복합니다. {{{#06E7F3 3초}}} 동안 지속됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 0.25초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.35초}}} || === Shift + RMB - 추적자의 화살(Seekers Arrow) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Jumong_M2EX.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 관통하는 화살을 쏘아 {{{#06E7F3 12}}}의 피해를 주고 명중 시 활을 충전합니다. 화살은 회전하여 이후 {{{#06E7F3 2}}}회 더 같은 대상을 공격합니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 6초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.6초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/hlCs-XTSvWM?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || === F - 용살자(Dragon Slayer) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/7e8b618c59918393170d0f0339dd731e14099470686a208eae893bfd133b2f1b5d03100d2b4de8bd3f414f89f6fe48567201b390ad6b4e3565e5b6dc82519c8c3ddc41738fc404b6c26a09a36f33f67f?e=1533569400&k=RSkUI0aCowklzr4WmocSrA) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar4.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Jumong_F.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 화살을 충전하여 피해량과 사정거리를 증가시킵니다. 화살은 {{{#06E7F3 45-60}}}의 피해를 주고 대상 적을 밀어냅니다. 밀어낸 적이 다른 적이나 벽에 부딪히면 두 번째 적에게 {{{#06E7F3 30}}}의 피해를 주고 두 적은 모두 {{{#06E7F3 기절}}} 상태가 됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 1초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -100%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.8-2초}}} || == 배틀라이트(특성) == ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''강력한 사격(Power Shot)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_M2.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 고정 사격}}}이 {{{#06E7F3 6}}}의 추가 피해를 주고 적을 뒤로 밀어냅니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''명궁(Perfect Shot)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF4FCE;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_M2.png|width=80]]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 고정 사격}}}이 {{{#06E7F3 0.5초}}} 동안 {{{#06E7F3 기절}}} 상태로 만듭니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''포식자의 본능(Prey Drive)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #A8FF47;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_M2.png|width=80]]}}} {{{#A8FF47 생존(Servival)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 고정 사격}}}이 명중하면 {{{#06E7F3 10}}}의 체력을 회복합니다. {{{#06E7F3 추적자의 표식}}}을 소모하면 {{{#06E7F3 6}}}의 체력을 추가로 회복합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''검은 독사(Viper)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FFB800;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_Space.png|width=80]]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 검은 화살}}}이 {{{#06E7F3 1.5초}}} 동안 {{{#06E7F3 60%}}}의 {{{#06E7F3 희미해지는 신속}}}을 부여합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''명사수(Marksman)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #0095FF;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_Space.png|width=80]]}}} {{{#0095FF 범용(Utility)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 검은 화살}}}이 명중하면 무기가 {{{#06E7F3 2}}}만큼 충전됩니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''정밀 사격(Precision)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_Space.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 검은 화살}}}이 {{{#06E7F3 4}}}의 추가 피해를 주고 {{{#06E7F3 4%}}}의 추가 기력을 부여합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''치명적인 우박(Crippling Hail)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF4FCE;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_Q.png|width=80]]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 화살의 비}}}의 {{{#06E7F3 둔화}}} 효과가 {{{#06E7F3 20%}}}에서 {{{#06E7F3 40%}}}로 증가합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''화살 폭풍(Arrow Storm)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_Q.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 화살의 비}}} 반경이 {{{#06E7F3 10%}}} 증가합니다. 지속 시간 동안 {{{#06E7F3 4}}}의 추가 피해를 줍니다..}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''덫 사냥꾼(Trapper)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF4FCE;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_E.png|width=80]]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 곰덫}}}이 처음 설치된 덫 앞에 {{{#06E7F3 2.5초}}} 동안 유지되는 덫을 추가로 설치합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''손상의 덫(Disabling Trap)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #BBFFFC;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_E.png|width=80]]}}} {{{#BBFFFC 복합(Mixed)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 곰덫}}}에 걸린 적의 피해량이 {{{#06E7F3 50%}}}, 회복량이 {{{#06E7F3 50%}}} 감소합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''치명적인 덫(Deadly Trap)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_E.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white 투사체가 {{{#06E7F3 곰덫}}}에 걸린 적에게 {{{#06E7F3 4}}}의 추가 피해를 줍니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''장산범(Panther)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FFB800;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_R.png|width=80]]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 배회}}}의 지속 시간이 {{{#06E7F3 0.5초}}} 증가하고 재사용 대기시간이 {{{#06E7F3 3초}}} 감소합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''신궁(Deadeye)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_F.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offence)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 용살자}}}가 충전 시간에 따라 {{{#06E7F3 5}}}~{{{#06E7F3 15}}}의 추가 피해를 줍니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''민첩(Agility)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FFB800;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_agility.png|width=80]]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility)}}} || {{{#white 이동 속도가 {{{#06E7F3 10%}}} 증가합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''죽음의 표식(Death Mark)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Jumong_M1.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offence)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 추적자의 표식}}}을 소모하여 {{{#06E7F3 3}}}의 추가 피해를 줍니다.}}} || == 평가 == === 장점 === === 단점 === === 운영 및 팁 ===