[[유희왕]]의 속공 마법 카드. [목차] == 설명 == [[파일:終焉の地.jpg]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||'''종언의 땅'''|| || 일어판 명칭 ||'''[ruby(終, ruby=しゅう)][ruby(焉, ruby=えん)]の[ruby(地, ruby=ち)]'''|| || 영어판 명칭 ||'''Demise of the Land'''|| |||| 속공 마법 || ||||①: 상대가 몬스터의 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 필드 마법 카드 1장을 고르고 발동한다.|| [[유희왕 GX]] 167화에서 [[유우키 쥬다이]]가 [[크로노스 데 메디치]]와의 졸업 듀얼 마지막 턴에 발동한 카드. 크로노스가 [[앤틱 기어 얼티미트 골렘]]의 효과로 묘지의 [[앤틱 기어 골렘]]을 특수 소환하자 발동해 [[마천루-스카이스크레이퍼-]]를 발동, [[엘리멘틀 히어로 프레임 윙맨]]으로 앤틱 기어 골렘을 전투 파괴해 1화에서의 듀얼을 재현하며 이겼다. 물론 실제 룰에선 원작에서 쥬다이가 한 것과 같은 방식으론 못 쓴다. 특수 소환 타이밍이 데미지 스텝이라 이 카드는 발동할 수 없기 때문. 같은 이유로 [[리크루트]] 몬스터의 효과에 체인으로 발동할 수도 없다. 더 정확히 설명하자면, 데미지 스텝에선 카드의 공격력에 영향을 주는 카드와, 카드의 발동을 무효로 하는 카드 외엔 플레이할 수 없다. 그리고 얼티미트 골렘이나 리크루트 몬스터처럼 파괴되었을 때 발동하는 효과(유언 효과라 부른다.)는, ("데미지 스텝 종료시"란 명칭과 달리) 엄연히 데미지 스텝 시점(데미지 계산 후 다음)에서 처리가 이뤄진다. 이땐 이 카드는 효과의 발동을 막는 카드가 아니라 발동할 수 없다. 근데 쥬다이는 이 시점에서 발동한 것. 1화에서의 [[날개 크리보]]의 효과 처리 오류 등 원작에서 이런 오류가 간간이 있었다. 이 카드가 나온 바로 다음 팩인 [[듀얼리스트의 태동]]에서부터 [[싱크로 소환]]으로 대표되는 특수 소환의 시대가 열렸기에 발동 조건도 쉽게 만족할 수 있고, 가져올 수 있는 필드 마법엔 제한도 없어서 범용성도 높다. [[보옥수|라스트 리조트]] 같은 것에 비하면 장족의 발전. 문제라면, 상대의 특수 소환은 상대 턴 중에 실행하는 경우가 많아서 발동까지 1턴의 지연이 발생할 가능성이 높다. [[테라포밍(유희왕)|테라포밍]]이 발동 조건도 없고, 역시 서치하는 필드에도 제한이 없는 무지막지한 범용성이 있어서 대부분의 상황에선 테라포밍의 하위 호환이란 점. 그리고 테라포밍도 제한 카드라 웬만한 테마 덱에선 전용 필드 서치 카드에 밀려 잘 안 쓰이는 형편이니 이 카드가 낄 자리는 없다. 테라포밍과 차별화할 수 있는 점을 찾아보면, 패를 안 거쳐 [[드롭 오프]] 등의 패 털이에 안 당하며, [[하루 우라라]] 등에 방해받지 않는 것과 속공 마법이라 상대 턴에 기습적으로 발동할 수 있다는 것 정도인데, 일단 패 털이 면역의 경우 [[이비리추어 거스트크라케]]를 주축으로 하는 덱이나 [[마인드 크러시]]를 부담없이 지를 수 있는 [[암흑계]] 등을 제외하면 패 털이를 주 전법으로 쓰는 덱은 거의 없기에 차별점이라기보단 저런 부류의 덱을 상대할 때의 보험으로 봐야 한다. 즉 이 카드의 유효한 차별점이라면 상대 턴에 기습적으로 필드 마법을 발동해 이득을 얻다는 것이다. 전투 파괴를 노리는 상대에게 [[암석 투척 구역]]으로 전투 파괴 내성을 부여해주거나, [[클리어 월드]]로 상대가 컨트롤할 틈도 없이 강력한 디메리트를 부여하고, [[블랙 가든]]으로 상대의 비트를 무디게 만드는 등, 쓸 방법이 아예 없는 건 아니다. [[포뮬러 싱크론]]이나 [[크리스트론|크리스트론-쿠온담]] 같은 몬스터들과 비튜너 몬스터들을 세워둔 후 상대 턴에 기습적으로 [[스타라이트 정크션]]을 발동하고 카드 1장을 덱으로 되돌려주자. 그러나 [[팝업(유희왕)|팝업]], [[무대회전]], [[메타버스]]같이 필드 마법을 발동시키는 카드들이 나오면서, 원래부터 어느 정도 테라포밍의 하위 호환이었던 이 카드의 입지가 위태로워졌다. 이 카드를 쓰고 싶다면, 팝업과는 발동 조건이 간편함을, 무대회전과는 패 말림의 요소를 안고 듀얼을 시작할 일이 없음을, 메타버스와는 자신 턴에 상대가 몬스터를 특수 소환했을 경우 패에서 바로 발동할 수 있다는 점과 하루 우라라에 걸릴 일이 없음으로 차별화해보자. 그러다 [[다크 네오스톰]]에서 [[마종동]]이 발매된 후 이 카드가 재평가됐다. 마종동의 락 기능은 다른 필드 마법들보다 강력하고, 상대 몬스터에 효과를 미치는 것이라 이 카드의 발동 조건과 잘 맞는다. 우선도는 메타버스에 비해 밀리기에 제2의 메타버스로 쓰는 경우가 일반적이었지만, 무대회전과 메타버스가 제한 카드가 돼서 대체품으로 쓰일 것으로 보인다. '''수록 팩 일람''' || '''수록 팩''' || '''카드 번호''' || '''레어도''' || '''발매 국가''' || '''기타 사항''' || || [[파괴의 빛]] || LODT-KR047 || [[레어]] || 한국 || 한국 최초 수록 || || [[파괴의 빛|LIGHT OF DESTRUCTION]] || LODT-JP047 || [[레어]] || 일본 || 세계 최초 수록 || || [[토너먼트 팩|トーナメントパック]] 2019 Vol.4 || 19TP-JP412 || [[노멀]] || 일본 || || || [[파괴의 빛|Light of Destruction]] || LODT-EN047 || [[노멀]] || 미국 || 미국 최초 수록 || || OTS Tournament Pack 14 || OP14-EN019 || [[노멀]] || 미국 || || == 관련 문서 == *[[메타버스]] *[[무대회전]] *[[테라포밍(유희왕)]] *[[팝업(유희왕)]] [[분류:유희왕/OCG/속공 마법]]