[include(틀:상위 문서, top1=추적자 키우기 4)] [[분류:추적자 키우기 시리즈]] [목차] == 개요 == || 생명력 || 0 || [[프로토스 보호막|보호막]] || 260 || || 방어력 || 0 || 특성 || 기계/영웅 || || 시야 || 0 || 공격력 || 0 || || 에너지 || 0 || 사정거리 || 0 || || 공격 속도 || 0 || 이동 속도 || 0 || || 공격 대상 || 지상 및 공중 || 제한 레벨 || 15 || == 사용 스킬 == 표기된 대미지는 공격력 업그레이드의 횟수에 따라 증가한다. === 액티브 === '''[Q] 정화 폭발 ''' 쿨타임 :: 10초(풀업 기준) 비용 :: 100 > 2초 동안 지속되는 에너지 구체를 발사합니다. 구체는 지속 시간 후 강력한 폭발 에너지를 방출하여 주위 적 지상유닛과 구조물에 128의 방사피해를 주고 아군들의 체력을 32 [보호막도 64]만큼 회복시킵니다. 특이하게도 보호막을 찍어도 피해량이 올라간다. '''[W] 정화 기체 ''' 쿨타임 :: 15초(풀업 기준) 비용 :: 80 > 대상 아군에게 상급 정화를 1회 시전하고 이후 6초 동안 대상 주위의 적들에게 초당 0의 피해를 줍니다. >-지속 시간 동안 매 초 보호막을 3% 재생시킵니다. '''[X] 차원 정지 ''' 쿨타임 :: 17초(풀업 기준) 해금 레벨 :: 15 비용 :: 110 > 대상 아군 영웅을 2초 동안 받는 피해를 80% 만큼 감소시키고 이동속도를 80% 만큼 감소시킵니다. 효과가 만료되면 체력을 20% 만큼, 보호막을 40% 만큼 에너지를 10% 만큼 회복시킵니다. === 패시브 === '''[Z] 모방 시스템''' > 매 초 경험치를 5만큼 획득합니다. 가스 업그레이드 진행시 경험치 획득량이 1씩 증가합니다. '''[T] 은폐 모듈''' > 정화기는 피해를 입으면 2초간 은폐상태가 됩니다. 20초에 한번만 발동합니다. === 궁극기 === ''' 태양 포격 ''' 쿨타임 :: 90초(풀업 기준) 궁극기 선택시 효과 :: 기술 공격력이 20% 만큼 증가합니다. > 대상 지점에 태양 포격을 지시합니다. 대상 지점 주위 무작위 범위로 수백발의 포격이 투하되며 각 포격지점에 있는 모든 적은 피해를 입고 아군은 체력/보호막이 회복됩니다. '''궁극기 강화 1 선택시''' 지속 시간동안 정화기가 무적이 됩니다. (공통 즉발 효과 : 동맹 경험치 3,000획득) '''궁극기 강화 2 선택시''' 영구적으로 정화기의 주변에 태양 포격이 떨어집니다. (R1 ‘태양포격’의 지속시간이 5초 증가합니다.) ''' 증폭 ''' 쿨타임 :: 40초(풀업 기준) 궁극기 선택시 효과 :: 기술을 사용할 때 마다 자신과 주위 아군 영웅들의 체력을 4%(보호막은 8%) 만큼 회복시킵니다. > 대상 아군의 능력치를 크게 증폭시킵니다. 효과는 죽을 때까지 유지되며 대상의 피해감소, 방어력, 공격력, 공격속도가 15% 만큼, 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다. 자신에게도 사용할 수 있습니다. 이미 증폭이 적용된 대상에게 다시 증폭을 사용하면 절반의 효과가 적용됩니다. (최대 4중첩) '''궁극기 강화 1 선택시''' 증폭을 사용할 때 마다 보호막과 에너지 재생속도가 증가합니다. 보호막이 4%, 에너지 재생속도가 0.125만큼 상승하며 최대 10증첩. 죽으면 중첩을 모두 잃고 부활 할 때 증폭이 적용된 아군 하나당 중첩을 다시 얻음. (공통 즉발 효과 : 동맹 경험치 3,000획득) '''궁극기 강화 2 선택시''' 증폭 기술을 사용하면 주위 아군 1기에게 추가로 적용됩니다. 주요대상에게 우선적으로 사용됩니다. ※우선순위 : 아군플레이어 > 동맹 방어 목표 구조물 > 동맹 영웅 > 동맹 유닛 (R2 ‘증폭’으로 증가하는 공격력 수치가 10%p 만큼 증가합니다.) == 캐릭터 레벨 보너스 == === 능력치 관련 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 초입자 방어막 || 15 || 3 || 45 || 없음[* 11p 부터는 40레벨 이상] || 보호막 증가량 : 스탯 당 1% 보호막 방어력 증가량 : 스탯 당 1% [* 11p 부터 적용] || === 스킬 관련 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 고속 시스템 || 1 || 30 || 30 || 없음 || ‘Q스킬’, ‘W스킬’, ‘X스킬’의 쿨타임이 감소합니다. || || 강화 모방 시스템 || 5 || 4 || 20 || 없음 || Z패시브 ‘모방 시스템’의 경험치 획득량이 증가합니다. || || 충전성 은폐 || 25 || 3 || 75 || 35 || 패시브 ‘은폐 모듈’이 발동할때마다 에너지를 회복합니다. [* 회복량:2] || || Q강화 || 3 || 25 || 75 || 100[* 1p ~ 2p 60레벨 이상, 3p 100레벨 이상] || 1p : Q스킬 ‘정화 폭발’의 에너지 소모량 –20 2p : Q스킬 ‘정화 폭발’ 사용 시 본인의 위치에 추가로 발사됨. 3p : 10초마다 가장 가까운 적에게 무비용의 ‘정화 폭발’이 발사됨. || || 정화의 창 || 7 || 15 || 105 || 120[* 1p ~ 4p 80레벨 이상, 5p ~ 7p 120레벨 이상] || 1p : Q스킬 ‘정화 폭발’을 직접 사용하면 자신의 위치에 ‘태양 포격’이 한발 떨어집니다. 2p : 직접 시전 한 Q스킬 ‘정화 폭발’이 폭발하면 목표 지점에 ‘태양 포격’ 한발이 떨어집니다. 3p ~ 6p : 2p효과의 ‘태양 포격’의 포격 횟수가 한발 추가 됩니다. 7p : 추가로 사용된 ‘정화 폭발’이 폭발한 후 목표 지점에 ‘태양 포격’이 한발 떨어집니다. || || 핵심 업데이트 || 6 || 20 || 120 || 140[* 1p ~ 3p 100레벨 이상, 4p ~ 6p 140레벨 이상] || 1p : W스킬 ‘정화 기체’의 피해 주기가 33% 단축됩니다. 2p : X스킬 ‘차원 정지’의 이동속도 감소 효과가 반감됩니다. 3p : Q스킬 ‘정화 폭발’의 대상에게 상급 정화 효과가 적용됩니다. 4p : 정화기의 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다. 5p : X스킬 ‘차원 정지’가 주위 대상 한 기에게 주가로 적용됩니다. 6p : W스킬 ‘정화 기체’가 만료될 때 Q스킬 ‘정화 폭발’의 폭발 효과가 적용됩니다. || === 궁극기 관련 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 궁극기 강화 1 || 1 || 50 || 50 || 없음[* 정화기 클리어 횟수 25회 이상] || 두개의 궁극기가 강화되고 궁극기 선택시 동맹 경험치 3,000 획득 || || 궁극기 강화 2 || 1 || 80 || 80 || 70[* 및 정화기 클리어 횟수 100회 이상] || 두개의 궁극기가 강화된다. || === 추가 업그레이드 === 없음. === 추가 특성 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 6번째 특성 || 1 || 20 || 20 || 없음 || 정화기가 6번째 특성을 찍을 수 있게 해준다. || === 기타 === || 스킬명 || 최대스텟 || 1스텟 당 사용포인트 || 총 포인트 사용량 || 레벨 제한 || 설명 || || 부축 업그레이드 || 5 || 6 || 30 || 없음 || 게임 시작 시 모든 아군 영웅들의 체력, 공격력 기초 업그레이드를 진행시킵니다. || || 보호장 || 25 || 3 || 75 || 55 || 공격 시 확률적으로 보호막을 5% 만큼 회복하고 패시브 ‘모방 시스템’이 1회 발동합니다.[* 발동 확률 : 스텟 당 1% ] || || 수리 비행정 || 2 || 35 || 70 || 80 || 주위 아군유닛과 구조물을 수리하는 수리 비행정을 소환합니다. [* 갯수 : 스탯 당 1개 치유 속도 : 기본 초당 8 (가스 업그레이드 시 회당 8씩 증가)] || == 캐릭터 특성 == 동맹 레벨이 일정 레벨에 도달할 때마다 특성이 나온다. 총 3가지가 나오는데 그 중 1가지를 선택하면 그 특성이 적용된다. 난이도에 따라서 해금레벨이 증가한다. 각 특성은 n-1, n-2, n-3[* 당연하겠지만 n은 n번째 특성을 나타낸다.]으로 나눌 수 있다. [include(틀:추키4특성해금레벨)] === 1번째 특성 === [[파일:추적자 키우키4 정화기 특성1.jpg]] ''' * Q스킬 ‘정화 폭발’의 쿨타임이 2초 감소합니다. ''' 정화기 딜링, 힐의 핵심인 정화구체의 쿨을 줄여준다 찍어주자. ''' * W스킬 ‘정화 기체’의 쿨타임이 3초 감소합니다. ''' ''' * 패시브 ‘은폐 모듈’이 지속되는 동안 이동속도가 30% 만큼 증가합니다. ''' '''- 지속 효과 : 패시브 ‘은폐 모듈’의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. ''' 본인이 많이죽는다면 고려해볼만 하다. === 2번째 특성 === [[파일:추적자 키우키4 정화기 특성2.jpg]] ''' * Q스킬 '정화 폭발'의 쿨타임이 3초 감소하고, 대상들의 에너지를 25만큼 회복시킵니다. ''' 아군들의 마나를 채워주고 싶다면 찍으면 되지만 정화구체를 아군에게 맞춰주어야 효과가 발생하는데 어지간하면 아군도 정신없어서 잘 안맞아준다. ''' * Q스킬 '정화 폭발'이 2초 후 동일한 위치에 한발 더 발사되는 대신 쿨타임이 1초 증가합니다. ''' ''' * Q스킬 '정화 폭발'을 시전하면 주위 무작위 위치에 2발이 추가로 발사되는 대신 쿨타임이 1초 증가합니다. ''' === 3번째 특성 === [[파일:추적자 키우키4 정화기 특성3.jpg]] '''* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 범위가 50% 만큼 증가합니다. ''' 도트딜보고 정화기체 쓰는거 아니지않나요? '''* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 주기가 33% 만큼 단축됩니다.''' 5-2특과 같이 쓴다면 금상첨화 이후 5-2특을 찍을 생각이고 찍었다면 정화기체를 미리 걸어두어두면 알아서 디버프가 풀리는 매직을 볼 수있다. '''* W스킬 ‘정화 기체’의 피해 지속 시간이 100% 만큼 증가합니다. ''' 5-2특과 같이쓴다면 금상첨화 4-1특과는 다르게 오래 걸어둘 수 있어 장점이있다. === 4번째 특성 === [[파일:추적자 키우키4 정화기 특성4.jpg]] ''' * Q스킬 ‘정화 폭발’이 대상지역의 아군들의 체력을 5% 만큼 추가로 회복시킵니다.(구조물을 모두 포함합니다.)''' 정화기는 쉴드업, 공업을 하면 정화폭발의 딜, 힐량이 증가한다. 어지간해선 힐량이 부족할이 없음. ''' * X스킬 ‘차원 정지’의 쿨타임이 6초 감소합니다. ''' 탱이 들이박고 자리를 잡으면 쓰는데 어지간하면 한번만 써줘도 정리가되고 우리에겐 정화 폭발이 있다. 피감을 걸어주는게 멋지다생각하면 찍어주자 ''' - 지속 효과 : 보호막이 10% 만큼 증가합니다. 에너지 재생속도가 1.0만큼 증가합니다. ''' 보호막증가는 곧 딜, 힐량의 증가다. 추천. 에너지 재생속도도 좋은 효과다. === 5번째 특성 === [[파일:추적자 키우키4 정화기 특성5.jpg]] '''* W스킬 ‘정화 기체’를 아군에게 시전하면 자신에게도 적용됩니다. ''' 본인도 상급정화효과를 받고 싶다하면 찍자. '''* W스킬 ‘정화 기체’가 매 초 상급 정화를 1회 발생시킵니다. ''' 4특을 활용할 수있는 특성이다. 정화기체가 지속되는 시간이 꽤 길기때문에 오래동안 정화가 지속적으로 적용된다. '''* 패시브 ‘모방 시스템’의 경험치 획득량이 2배로 증가합니다. ''' 5특을 찍을 타이밍이면 게임이 거의 끝나가는 시점이라 효과를 보기 어렵다. 비추 === 6번째 특성 === [[파일:추적자 키우키4 정화기 특성6.jpg]] 6번째 특성은 캐릭터 레벨 보너스에서 해금해야 사용할 수 있다. '''* Q스킬 ‘정화 폭발’이 대상들을 2초간 기절시킵니다. (영웅 유닛은 면역)''' 정화폭발딜은 강력하다 어지간한 적들은 한방에 터져나간다. 만약 한방이 안나고 본인이 생존에 중점을 두어야겠다면 고려해볼만하다. '''* W스킬 ‘정화 기체’의 지속시간이 6초 증가합니다. ''' 4특, 5특에서 정화기체의 상급정화 효과를 염두하고 찍었다면 좋은 시너지를 낼수있다. 사실 정화기 6특은 이거말고는 그닥 쓸모가 없다. '''* X스킬 ‘차원 정지’의 효과 만료 시 치유량이 1.5배 증가합니다. ''' 아군이 자꾸 정화폭발을 피해서 멱살잡고 힐을 넣어야해서 차원정지를 써줘야하는 상황에서 쓴다면 탱킹에 도움이 될지도? 차원정지의 부족한 힐량을 추가해준다. == 캐릭터 평가 == === 장점 === * ''' 궁극기 강화를 배울떄마다 압도적으로 늘어나는 사거리 무한의 '태양포격'의 성능''' * ''' - 궁극기 강화, 특성으로 인한 초반경험치 부스팅''' * '''- 초반 레벨업으로 인한 레벨업 광물, 레벨업 가스, 초반 특성의 해금''' (코랄) > * 아군이 전원 스페셜 보스를 잡는도중 본진 군락에 사용시 따로 수비인원이 필요없음. > (정화기가 있다면 궁이있는지 물어보고 제발 스보룽에 들어와주자 스보진행이 늦어지는 만큼 기지 막기가 힘들어진다.) > (초반 1시지역에 사용 > 2보스 모으고 궁극기사용 > 스폐셜 보스잡으면서 본진의 수비사용 완벽한 쿨타임과 진행) > * 5분막 진행 후반부 급할때 태양포격을 쓴다면 터질것도 막을 수있다. (차) > * 정화기체(W)의 거대괴수 생체 정지 기술(껌)의 해제 > * 혼자서 2방향을 완막할수있는 몇안되는 캐릭터중 하나이다. > * 행요의 채력 회복 (슬레인) > * 정화기체(W)의 통제함의 정지장해체 가능 > * 모선의 반사딜을 뛰어넘는 힐량 * 차원정지(X)로 아군세이브 * 실드자힐이 가능 === 단점 === * 맞추기 은근히 힘든정화폭발(Q), 아군이 움직임을 예상해서 던져놓아야한다. - 맞출수만 있다면 상당한 힐과 딜링을 보여준다 * 초심자의 경우 생존이 은근히 힘든편 * 수비비행정의 의문사 * 정화폭발(Q)에 의존하는 라인클리어, 힐