Bestow Power. [[던전 앤 드래곤 시리즈]], 그 중 [[D&D 3.5]]에 등장하는 [[초능력(던전 앤 드래곤 시리즈)|초능력]](Psionic Power)이다. 2레벨 텔레파시(Telepathy) 계열 [[사이언(던전 앤 드래곤 시리즈)|사이언]] / [[와일더]] 기본 초능력이다. 초능력 기본서인 Expanded Psionics Handbook(XPH)에 등장하였고, d20 SRD에 [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/bestowPower.htm|수록되어있다]]. 시전하면 반경 20피트 내에 있는 한 대상에게 2점의 파워 포인트(PP)를 준다. 파워 포인트를 3점 더 투자하면 2점을 더 줄 수 있다. 즉, 2/3의 효율로 남에게 파워 포인트를 주는 효과다. 겉보기에는 간결하고 문제가 없어보이는 초능력이지만, '''이 게임이 [[룰치킨|어떤 게임인가]]'''. 이 초능력이 등장하자마자 PP 비용을 깎기 위한 몸부림이 벌어졌다. 시전하는 데 필요한 PP를 1점으로 깎거나, 적용 대상을 둘 이상으로 늘릴 수 있으면 [[영구기관|투입하는 것보다 더 많은 양의 파워 포인트를 받을 수 있기에]] 파워 포인트에 구애받지 않고 초능력을 무한정 시전할 수 있기 때문이다. 가장 간단한 활용 방식으로, [[와일더]]가 시전 폭주(Wild Surge)를 써서 3의 파워 포인트를 대신 불어넣을 수 있다. 이 경우 15%의 확률로 실패하여 파워 포인트만 날아갈 수 있지만, 그렇다고 해도 주는 파워 포인트의 기댓값은 3.4라 대략 성공. 와일더 둘이 서로 걸어주면 이론적으로 매 전투마다 파워 포인트가 바닥나지 않고 싸울 수 있다. 필요 조건은 7레벨 와일더 한명.[* 까다로운 DM이라면 자기 자신에게 정신력 기부를 할 수 없다고 선언할 수 있는데, 이렇게 되면 2명이 필요하다.] 물론 와일더는 파워 포인트 양 자체는 많아서 잘 운용하면 굳이 이렇게까지 할 필요는 없지만, 다른 시전자 직업의 파워 포인트를 대신 채워주는 용도로 생각하면 된다. 와일더가 배울 수 있는 초능력의 개수 자체가 너무나도 적다는 것도 고려해야 한다. 화살이나 장거리 탄환을 마법 무기로 만들 때는 한번에 50개씩 만들 수 있다는 점을 감안하여, 17,300 골드를 지불하고 [[http://www.d20srd.org/srd/psionic/items/weapons.htm#manifesterWeapon|시전자 화살 뭉치]](+1 Manifester Arrows)를 만들어서 화살 하나당 5점의 파워 포인트를 저장할 수 있다. 이 화살에서 파워 포인트를 뽑아내서 쓰면 총 100PP를 회복할 수 있다. 휴식하는 동안 까먹으면 된다. 36,000gp짜리 아이템인 정신력 보전의 목고리([[http://www.d20srd.org/srd/psionic/items/universalItems.htm#torcofPowerPreservation|Torc of Power Preservation]])를 차면 파워 포인트 소모량을 2로 줄일 수 있다. 위의 시전자 화살 뭉치와 조합하면 하루 200PP를 추가로 얻을 수 있고, 와일더라면 한번 시전시 1.4PP를 얻을 수 있어 말 그대로 걸어다니는 PP 물약이 된다. 9레벨 초능력 [[친화의 장]]을 시전한 후 정신력 기부를 쓰면 자기 자신을 포함한 모든 아군에게 정신력 기부를 쓴 것과 같은 효과가 난다. Races of Stone에 등장하는 피트인 [[http://dndtools.eu/feats/races-of-stone--82/earth-power--796/|Earth Power]]를 배우면 흙이나 바위 위에 서서 초능력을 시전할 때 PP 소모량이 1 줄어드는데, 위 목고리와 조합시키면 드디어 PP 소모량이 1로 떨어진다. 자기 자신에게 시전하지 못하더라도 다른 시전자 하나가 초능력 기부를 배우면 똑같이 파워 포인트를 만땅으로 채워줄 수 있다. Magic of Incarnum에서도 [[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20060217a|이런 기능을 할 수 있는 피트]]가 존재한다. [[http://dndtools.eu/feats/magic-of-incarnum--74/midnight-augmentation--1939/|Midnight Augmentation]]과 함께 아무 [[http://dndtools.eu/feats/magic-of-incarnum--74/azure-talent--167/|인카르넘 피트]]를 배우면 2점의 Essentia가 생기는데, 이 Essentia를 Midnight Augmentation에 불어넣고 정신력 기부를 지정하면 된다. 정신력 기부를 6pp로 쓰면 4pp를 부여하는데, Midnight Augmentation으로 2점을 깎고, 목고리로 1점을 깎으면 3pp로 써서 4pp를 부여한다. 즉 1pp가 남는다. ~~파워 포인트 소모량을 없애는 비결을 알려줄까? 짜잔!~~ 물론 시도할 때마다 초능력 집중을 매번 소모해야 하지만 잠시 쉬는 동안 무한동력으로 pp채우기 시작하면 인카운터마다 pp 만땅으로 시작 가능... Complete Psionic의 [[http://therafimrpg.wikidot.com/synchronicity|동기화]] 초능력과 [[http://dndtools.eu/feats/complete-psionic--59/linked-power--1779/|초능력 연결]] 메타사이오닉을 엮으면 사태가 더욱 심각해진다. DM 입장에서 이런 사태를 보기 싫다면 그냥 정신력 기부 자체를 배우지 못하게 막으면 되고, 파티 전부가 초능력자라 소외될 일이 없으니 하드코어하게 굴리고 싶으면 매 인카운터마다 PP가 전부 회복된다고 간주한 후에 [[시누가요이|인카운터의 CR을 3~4 정도 늘려주고]] 대신 경험치와 보물을 덜 주면 된다. (친화의 장은 9레벨 초능력이니 그 정도 능력은 해줘야 해서 제외.) [[분류:던전 앤 드래곤 시리즈/초능력]]