[목차] == 격투기의 정권지르기 == [[가라테]], [[태권도]] 등에서 [[주먹]]을 뻗어서 치는 기술. '정권'은 주먹에서 제일 단단하고 단련이 가능한 부위인 검지, 중지의 첫번째 관절을 말한다. [[중국권법]] 등에서는 무술 종류에 따라 지칭하는게 다 다르지만, 중국권법에서도 주먹으로 칠때는 같은 부위를 많이 쓴다. 단, [[영춘권]] 에서는 "하삼지" 라고 하여 중지, 약지, 소지의 관절을 주로 사용한다. 전통적인 무도 계열에서는 펀치를 연습한다는 의미가 강하기 때문에, 이왕 하는 김에 안정적으로 서서 주먹을 지르고, 하체단련까지 연습할 수 있게 기마자세에서 주먹을 반복적으로 지르는 연습을 한다. 타점은 가장 자연스러운 자신의 명치 높이로, 뻗지 않은 주먹은 끌어당겨서 허리쯤에 두는 게 일반적이다. 목표를 때리는 것뿐만 아니라, 양 손을 번갈아 뻗고 당기는 감각을 훈련한다는 의의까지도 가지는 기초 수련법이다. 복싱의 기술과 다르게 단독으로 쓰이는 경우는 거의 없고, '''거의 모든 무술의 투로 및 카타에서 공통적으로 나타나는 현상'''으로 상대의 공격을 막거나 흘린 뒤, 또는 상대의 방어를 다른 쪽 팔로 비집고 들어간 뒤 지르던가 한다. 대표적으로 태권도의 태극 1장 품새에는 아래막기-몸통지르기, 몸통막기-몸통지르기, 얼굴막기-몸통지르기가 골고루 등장한다. 명치 쪽을 지르는 몸통지르기가 기본이며, 심화된 품새로 갈수록 인중 쪽으로 가는 얼굴지르기, [[영 좋지 않은 곳]]으로 향하는 낭심지르기도 나온다. 전통 무술 중에 대련 자세 자체가 정권 지르기 준비자세, 쉬운 말로 정권이 허리 아래쪽에 딱 장전되어 있는 듯한 자세로 되어있는 유파는 얼마 없다. 기껏해야 [[홍가권]] 정도. [[극진공수도]] 같은 경우는 주먹을 명치 높이의 겨드랑이 밑까지 끌어 당겨서 바로 직선적으로 내지르게 가르치며, 서는 자세 역시 [[산친|삼전]]서기라는 자세로 최대한 안정적으로 단단히 서는 자세에서 하도록 가르친다.[* 물론 하체 단련을 위해 기마서기에서 정권을 지를 때도 있다.] 또한 정권 지르기와 함께 [[복싱]]식의 [[원투]] [[펀치]]등도 같이 연습한다.[* 기본기로써의 정권 지르기와 대련시 사용하는 펀치로 나뉜 것인데 정석적인 정권지르기는 기본기와 카타를 수련할 때 연습하게 되고 타격 훈련시 각자의 대련 자세에서 가드를 올리고 펀치를 치게 된다. 그렇지만 극진공수도는 [[풀컨택트]]룰을 따르기 때문에 복싱의 [[잽]]과 같은 가벼운 펀치가 아닌 [[스트레이트]] 위주의 체중을 실은 무거운 펀치를 위주로 수련하게 된다.] 타격이 아니라 아예 깊은 상처를 입히게 하려는 손가락 지르기도 있는데 말 그대로 수도 모양으로 펴서 지르는 것. 주먹에 비해 완충이 안 되기에 잘못 쓰면 사용자도 위험하다. 위력을 더더욱 극대화하기 위해 새끼손가락을 접어서 3개의 손가락으로 하는 지르기도 있다. 품새에도 포함되는 기술이다. 가끔 일본만화에서 가라테 쓰는 캐릭터들을 보면 정권지르기를 거의 [[필살기]]마냥 신봉하며, 기본적인 위력을 내는데도 오래 걸리고 수련의 끝이 멀지만 끝까지 해내면 일격필살도 가능하다는 식으로 묘사되는 것을 볼 수 있다. 사실 실제 가라테에서도 정권지르기에 대한 애정은 각별한 편이지만 이것은 인간이 할수 있는 타격 중 가장 기본적이고 가장 효율적인 기술에 대한 헌사로 보아야 맞다. 말하자면 가장 기본적인 펀치 공격기이기 때문에 여기서부터 제대로 수련해야만 다른 펀치 기술도 잘 할 수 있고, 언제든 지를 수 있는 쉬운 기술이기 때문에 수련하면 수련한 만큼 위력이 나오고 잘 써먹을 수 있다는 것. 일격필살의 경우 일본에 넘어와 도수공권 타격기화 된 가라테의 특징적인 사상인데, 주먹도 잘만 단련하면 한방에 사람을 죽이는 것이 가능은 하지만 다른 도구들을 쓸 수 있었던 [[오키나와 테]]의 경우 굳이 주먹으로 그 경지를 이뤄야 할 필요성을 느끼긴 힘들었을 것이다. 일본화된 가라테 역시 주먹보다는 발로 쓰는 기술이 일격으로 사람 보내기엔 더 알맞다. 다만 상기했듯이 정권지르기는 가장 기본적인 공격기이고, 운동학적으로도 두 발을 땅에 붙인 안정적인 자세로 반대손을 언제든 방어에 쓸 수 있는 효율적인 동작으로 행하기 때문에 발차기보다 더 쉽게 내지를 수 있기 때문에 그만큼 많이 쓰이게 되다보니 마치 권투에서 [[원투]] 콤보를 신봉하듯 하나의 기술에 이런 신화가 생겼다고 볼 수 있다. == 드퀘의 정권지르기 せいけん突き == [[드래곤 퀘스트 시리즈]]의 [[무투가]]의 [[특기]]. 8에서는 [[제시카]]를 제외한 캐릭터들의 맨손 격투 스킬을 올리다 보면 입수. [[핫산(드래곤 퀘스트 6)|핫산]]은 [[다마신전]]에서 전직하지 않아도 이 기술을 자연스럽게 배우기 때문에 핫산을 상징하는 기술이기도 하다. 코믹스판 환상의 대지에서도 정권지르기로 대활약을 했다. [[메라미]],[[허슬댄스]]와 함께 드퀘6의 밸런스를 파괴한 주범. 6에서는 '''적 한 명에게 평소의 2배의 데미지를 주는 기술'''로 등장. 다른 비슷한 류의 특기들이 죄다 '''특정한 조건 하에서 1.3배 또는 1.5배의 데미지''' 라는 걸 고려해보면 아무런 디메리트도 없이 2배를 뻥뻥 터드리는 이 기술은 무시무시할 정도로 강력한 기술이다. MP소모도 없다. 게다가 정권지르기라고 써놓은 주제에 힘 수치가 아니라 총합 공격력 수치에 영향을 받기 때문에 무기를 끼고 사용하면 무기의 공격력을 그대로 적용받는다. 다만 무기 공격으로는 인정되지 않기 때문에 무기의 특수효과는 따라붙지 않으니, 정권지르기를 주력으로 쓸 때는 다른 건 다 신경쓰지 말고 위력이 가장 높은 무기를 장비하면 된다. 왠지 정권지르기인데 속성은 "암석속성"으로 분류되어 있다는 것이 수수께끼. 이 속성은 '''명중률'''에 관여한다. 즉, 암석속성에 대한 [[내성]]이 강한 적에게는 빗나갈 확률이 생긴다. 100%, 70%, 40%, 0% 식으로 분류되며, 40% 이하의 명중률이라면 그냥 다른 1.5배 효과의 공격계 특기를 쓰는게 백배 이익이다. 특히나 '''[[데스타무아]] 2차변신 상태는 정권지르기에 100% 명중'''하므로, 마지막까지 주력 무기로 쓰인다. 그냥 써도 강력한 기술인데, [[기합모으기]]나 [[힘모으기]]등의 데미지 상승 특기가 중복 적용된다. 극후반에는 [[바이킬트]]까지 모은 후 정권을 날리면 데미지는 1000을 돌파. 대신 힘모으기에 바이킬트까지 걸고 쳤는데 빗나가면 그건 좀 뼈아프다. 중요한 점은, 정권지르기, 기합모으기, 힘모으기는 모두 초반에 배우는 특기라는 점이다. 리메이크에서도 정권지르기의 위용은 그대로지만, 명중률이 떨어지는 적이 꽤 많은 편. 특히 보스전에서는 제대로 맞는 경우를 찾기 힘들 정도로 안 먹힌다. 차라리 폭열권이나 문설트가 더 안정적이며, AI에게 전투를 맡기면 이 두가지 특기를 훨씬 많이 쓴다. 하지만 상술하였듯, 최종보스인 데스타무아에게도 먹히기에 여전히 쓸만한 기술이다. [[드퀘7]]에서는 데미지 증가율 1.5배로 약화됐으며 암석속성에 내성을 가진 적들도 대폭 늘어나 물리공격만도 못한 특기로 몰락해버렸다. [[드퀘8]]에서는 정말로 맨손 상태에서만 사용할 수 있으며 힘 수치에 따라 위력이 상승한다. 맨손으로 써야해서 위력도 별로 안 나오고 MP소모까지 붙어 쓸 일이 더욱 없어졌다. [[드퀘9]]에서도 맨손 스킬로 나오지만, 다행히 맨손은 랭크가 올라갈수록 맨손일 때의 공격력을 대폭으로 올려주는 덕분에[* 정권지르기 익힐 랭크에는 공격력 +10에 회심의 공격 나올 확률 +4%가 붙는다. 마스터하면 공격력 +100.] 8에 비해서 쓸모있다. 그러나 MP 소비가 2인 데다가, 상위스킬 [[폭렬권#s-2|폭렬권]]이 MP소비가 0인지라 백렬권 익힐 쯤에 잊혀진다(…). [[분류:격투기 무술]] [[분류:동음이의어/ㅈ]] [[분류:드래곤 퀘스트 시리즈/주문·특기]]