||<-8><table align=center><table bordercolor=#5f2311><#ffffff><table width=700> [[파일:울썬문 점프킥.png|width=100%]] || ||<-3><rowbgcolor=#5f2311> {{{#ffffff 기술 이름}}} || {{{#ffffff 타입}}} || {{{#ffffff 분류}}} || {{{#ffffff 위력}}} || {{{#ffffff 명중}}} || {{{#ffffff PP}}} || ||<#000000> {{{#ffffff 한국어}}} ||<#000000> {{{#ffffff 일본어}}} ||<#000000> {{{#ffffff 영어}}} ||<rowbgcolor=#ffffff><|2> [include(틀:격투타입)] ||<|2> [include(틀:포켓몬스터물리기)] ||<|2> 100[* 3세대까지는 70, 4세대에서는 85] ||<|2> 95 ||<|2> 10[* 4세대까지는 25] || ||<rowbgcolor=#ffffff> 점프킥 || とびげり || Jump Kick || ||<-3><rowbgcolor=#5f2311> {{{#ffffff 기술 효과}}} |||| {{{#ffffff 특수 분류}}} |||| {{{#ffffff 부가 효과}}} || {{{#ffffff 확률}}} || ||<-3><rowbgcolor=#ffffff> 실패하면 자신의 최대 체력의 1/2만큼의 피해를 입는다.[* GB용 1세대 게임에서는 뭔가가 잘못되었는지 무조건 반동 대미지가 '''1'''이었고, N64용 포켓몬 스타디움 시리즈에서 수정되어 상대에게 입혔을 대미지의 1/8의 피해를 입었다. 2세대에서는 입혔을 대미지의 1/8, 3~4세대에서는 반동 대미지가 증가해서 상대에게 입혔을 대미지의 1/2이었다.] |||| 반동[* 이판사판 특성으로 강화된다. 단, 다른 반동기와는 달리 실패 시에만 대미지를 입는다.] |||| - || - || [목차] == 개요 == >'''높이 점프해서 킥으로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다.''' [[포켓몬스터]]의 [[포켓몬스터/기술|기술]]이자 [[무릎차기]]의 하위호환. 무릎차기의 일칭이 'とびひざげり(뛰어무릎차기)'인 것으로 확인사살.(상단에 표기된 일칭의 뜻은 '뛰어차기') 무릎차기보다는 명중률이 좀 더 높지만, [[방어]]나 [[판별]] 그리고 고스트 타입에 막혀서 반동 대미지를 입는 것은 같다. 하위호환인 주제에 배우는 포켓몬은 더 없다. [[시라소몬]]과 [[이어롭]], 그리고 [[바라철록]] 정도. [[비조도]] 계열도 배우지만 무릎차기도 배우기 때문에 당연히 버려진다. 5세대에서 100이라는 쓸만한 위력으로 올라간 덕분에 바라철록이 유용하게 쓸 수 있다. BW2에서는 [[노라키]]도 배운다. 7세대에서는 [[두트리오]]도 배우는데, 드디어 [[타조]]다운 공격기를 얻었다는 평. 다만, [[만마드]]는 이걸 배우지 못해 울며 겨자 먹기로 방어를 깎아먹는 [[인파이트]]나 [[엄청난힘]]을 써야 한다. == 사용 내역 == 비록 [[무릎차기|비교 대상]]이 넘사벽이라 하위호환 취급을 받긴 하지만, 위력 80 정도만 되어도 메인 웨폰으로서의 가치를 지닌다는 것을 감안하면 명중률도 높은 편인데다 '''[[지진(포켓몬스터)|지진]]'''과 동급인 100의 위력을 지닌 이 기술 역시 상당히 강한 축에 속한다고 할 수 있다. 배우는 포켓몬이 너무 적어 빛을 못 본 안타까운 기술인 셈. 불행하게도 결국 빛을 보지 못하고 [[은혜갚기]], [[시그널빔]], [[잠재파워]], [[회복지령]][* 그나마 딱 이 정도를 제외한 나머지는 육성용으로도 쓸모없던 기술들뿐이지만...]과 8세대부터 사라지게 되었다. 이 기술을 유용하게 사용하던 [[두트리오]]와 [[바라철록]] 역시 일단 본작에서는 삭제되고 없지만, 만약에 후속작에서 이들이 돌아오고 나서도 점프킥이 복구되지 않는다면 큰 문제가 될 듯하다. 얘네들은 역관절이라 무릎차기도 못 배우게 생겼다. [[분류:포켓몬스터/격투타입 기술]][[분류:포켓몬스터/물리 기술]]