[목차] == 관용어구 == 무시무시한 힘을 가지고 있지만 그 힘을 드러내지 않고 얌전히 있는 존재를 가리키는 표현이다. '잠자는 사자의 콧털을 건드린다' 라는 말에서 유래한듯. 비슷한 표현으로 잠룡이 있다. 나폴레옹이 중국을 두고 이 표현을 사용한 것이 잘 알려져 있다. 실생활에서는 '[[다크호스]]', '잠재력', '[[유망주]]', '[[저력]]' 등등 대체할수 있는 단어나 표현들이 너무 많기에 잘 쓰이진 않는편. == [[파이널 판타지 6]]에 등장하는 몬스터 == [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Intangir-ffvi-ios.png]] 일본어로 ねむれるしし. 영문판 이름은 Intangir[* 아마 "형태가 없다, 만질 수 없다."는 뜻의 단어인 intangible에서 따왔을 가능성이 높다. --[[투명드래곤|투명사자?]]--]. [[파이널 판타지 6]]의 묘수를 구성하는 몬스터 중 하나. 1부의 [[마대륙]] 클리어 전에 맵 동북쪽에 있는 역삼각형의 섬에서 만날 수 있는 몬스터로, 마대륙에서 등장하는 [[베히모스]]의 [[팔레트 스왑]]...이기는 한데 [[투명|보이질 않는다.]] 전투에 들어가면 보이지 않으니 깜짝 놀랄 수도 있지만 사실 [[배니시]]를 걸고 있는 상태로 등장하기 때문이다. '''[[배니시 버그|즉 데스 한 방에 죽는다]]'''. 그리고 그 쉬운 공략법이 무색하게 무려 [[사보텐더|'''마석 경험치를 10'''씩 준다.]] 즉 배율이 × 10인 마법이라면 한 번 싸우는 것만으로 익혀버린다. 마대륙 이전에 마법 배우기 노가다로는 최적의 조건을 갖추고 있다. 덤으로 베히모스류 특유의 발악인 [[메테오]][* 일종의 특수기로, 마법 메테오와는 달라서 회피가 가능하다. 연출은 [[파이널 판타지 5]]의 코멧과 흡사하다.]로 반격을 해 오니 HP는 900~1,000 정도가 안정권. 마법 등으로 공격해서 배니시를 풀고 깨워버리게 되면 이 메테오를 아군 전체에 뿌리고 다시 '''잠들기'''라는 기술로 배니시를 걸고 숨는다.[* 즉, 기술명과는 반대로 잠은 들지 않는다. 파판6 시스템 상 잠든 유닛은 --운석이든 궁극마법 알테마든-- 마법 공격에 반응하지 않는다. 이름이 잠자는 사자인 주제에 수면은 당연히 안 먹힌다. [[자말라|이미 자고 있다는 설정이라 그런 건가.]]] 다만 죽을 경우 발악으로 한 번 더 사용하며 이때는 피니시를 먹인 아군에게만 단일 대상으로 사용...한다만 어차피 데미지는 같다. [[이뭐병]]. 정공법으로 쓰러뜨리는 게 말로는 쉬워 보이나 '''HP가 32,000'''에 달하는 이 녀석을 일반 마법으로 죽이긴 대단히 어려운데, 일단 속성 마법은 '''전부 흡수'''해버리는 데다 이녀석을 만날 때쯤이면 일반 마법 중 유일한 희망이라곤 [[그라비데]] 정도이다.[* 사실, 그라비데 계열 마법도 시스템상 즉사 내성에 영향을 받는다. 결국 속성이 있는 마법으로는 결코 죽일 수 없는 말이 되니 그라비데로 잡는 건 어찌보면 눈 가리고 아웅이다. 당연히 배니시 데스 버그가 수정된 버전에선 그라비데도 먹히지 않는다.] 또다른 무속성 공격 마법이라면 소환수 [[마딘]] 정도인데 그냥 톡 치는 정도로 그치기 때문에 실용성이 없다. 취미 삼아 얘로 끝을 낸다면 모를까. 만약 메테오를 염증을 낼 정도로 싫어한다면 시도해 볼 수 있는 [[사나이]]의 방법(?)이 하나 있다. 바로 [[가우]]를 이용하는 것. 날뛰기로 흉내낼 수 있는 기술 중에 "함정(おとしあな)"이라는 특수기가 있는데, 효과는 평범한 [[즉사기]]지만 이 기술로 쓰러진 적은 '''일반적으론 절대로 반격하지 않는다.''' 따라서 위험을 감내하지 않고 마법을 배우는 게 가능하지만 가우를 주력으로 쓰지 않는다면 파티 자리가 하나 비는 거나 마찬가지. 어차피 HP만 안전선으로 맞춘 뒤 데스로 잡아버리고 다시 재기하는 게 더 쉬울지도 모른다. 중반만 넘겨도 회복수단이 썩어나는 게임이 FF6이다. '''당연히 GBA판에서는 막힌다.''' SFC판 에서는 이걸 이용해 세계가 찢어지기 전에 얻을 수 있는 마법은 쉽게 배울 수 있'''었다.''' GBA판에서는 각종 버그가 수정되었기 때문에 세계 붕괴 전에는 어지간한 노가다 없이는 쓰러뜨리기 힘들게 되고 마석 경험치 노가다로서의 유일한 가치가 옅어졌다. 컨퓨+연막탄으로 도주시키기가 가능하긴 한데 아무래도 번거로워진 것은 사실. 헌데 마법경험치만이 아니고 도감을 채우는 것이 목표라면 도주는 노 카운트이므로 한 번은 때려잡아야 되며, 1부에서는 상당한 준비와 연구를 해야 겨우겨우 잡을 수 있다. 일단 보조마법[* '''스톱'''하고 아스피르가 먹힌다. 정공법으로 상대하려면 스톱을 잘 활용해야한다. '''짧은 시간을 크게 늘릴 수 있다.''' 스톱은 마석 골렘을 장착하면 배울 수 있다. 아스피르는 MP회복에 도움이 된다.]을 걸어서 모습을 드러낸 뒤에 메테오를 시전하는 '''그 짧은 시간동안''' 최대한 방어무시 공격([[폭렬권]], [[전기톱]] 등)을 먹여줘야 한다. 한번이라도 타이밍이 엇나가면 아까운 턴(+재기에 필요한 MP)만 날리게 되니 주의. 헤르메스 구두와 하이퍼 리스트 등으로 순간화력을 극대화해 보자. 한 가지 더 주의해야 하는 점은 이 녀석... '''체력이 많이 줄어들면 종종 도주를 사용한다.''' 사투 끝에 한 두방으로 보내버릴 수 있는 상황에서 스톱 타이밍이 까딱 안 맞아서 이 녀석이 도망가 버리면 그 허탈감은... 정신건강을 위해서 그냥 조우만 해 두고 힘을 길러 야수원에서 잡는 것도 나쁘지 않다. 혼의 사당에서도 랜덤 출연한다. 즉 얼마든지 만회할 방법이 있으므로 선택은 자유. 하지만 이 녀석의 서식지는 지도상에서도 꽤 작아서 웬만한 [[야리코미]] 플레이어가 아니면 '''[[공기|보지도 못하고 지나갈 가능성이 높다.]]''' [[파이널 판타지 브레이브 엑스비어스]]에서 [[브라키오레이도스]]와 함께 보스몹으로 출현. == [[유희왕/OCG]]의 몬스터 카드 == [[파일:external/blogimg.goo.ne.jp/211de2c388a1cbe5badd0be4445e69e9.jpg|width=400]] ||<tablewidth=100%><width=20%> 한글판 명칭 ||<-4>'''잠자는 사자''' (미발매, 비공식 번역명)|| || 일어판 명칭 ||<-4>'''[ruby(眠, ruby=ねむ)]れる[ruby(獅子, ruby=シシ)]'''|| || 영어판 명칭 ||<-4>'''Sleeping Lion'''|| ||<-5> [[일반 몬스터]] || || 레벨 || 속성 || 종족 || 공격력 || 수비력 || || 4 || [[유희왕/속성|땅]] || [[야수족]] || 700 || 1700 || ||<-5>늘 자고 있는 맹수. 잠에서 깨면 손 쓸 방법이 없다.|| [[팔레트 스왑|색만 다른 버전]]의 몬스터인 [[레오 위저드]]와는 비교도 안되게 높은 성능(?)을 지니고 있다. 물론 그 레오 위저드가 좀 심하게 구린 것도 있지만, 등장 당시에는 정말로 높은 수비력이었기에 수비 표시로 버티고 있는 이 카드 때문에 쩔쩔매는 경우도 있었다고. ||<:> '''수록 팩''' ||<:> '''카드 번호''' ||<:> '''레어도''' ||<:> '''발매국가''' ||<:> '''기타사항''' || ||<:> [[볼륨|Vol.3]] || ||<:> [[노멀]] ||<:> 일본 ||<:> 세계 최초수록 || ||<:> [[토너먼트 팩|Tournament Pack 6]] ||<:> TP6-EN017 ||<:> [[노멀]] ||<:> 북미 ||<:> 북미 최초수록 || === 관련 카드 === ==== [[레오 위저드]] ==== 잠자는 사자의 [[팔레트 스왑]] 버전. [[분류:유희왕/OCG/야수족]][[분류:유희왕/OCG/일반 몬스터]][[분류:파이널 판타지 시리즈/몬스터]]