[[분류:슈팅 게임]] [[분류:PlayStation 게임]] ||||[[파일:잔베.png]] || ||||<tablealign=center> '''ザンファイン''' / '''Sanvein''' || || '''발매일''' || 2000년 3월 || || '''플랫폼''' || [[플레이스테이션]] || || '''개발''' || 주식회사 석세스 || || '''장르''' || [[슈팅 게임]] || || [youtube(KgNtdROM1_M)] || >'''You have the privilege to continue this battle.''' [목차] == 개요 == [[사이바리아 시리즈]] 등으로 유명한 주식회사 석세스에서 2000년 3월에 [[플레이스테이션]]용으로 발매한 [[슈팅 게임]]. 로케이션 테스트 당시에는 [[코나미]] [[시스템 573]] 기판으로 아케이드용으로 개발되고 있었으나, 인컴이 좋지 않아 콘솔로 출시 방향이 바뀌었다고 한다. 비슷한 시기에 로케이션 테스트에서 대성공한 [[사이바리아]]와 비교되어 둘이 로케이션 테스트에서 경쟁했었다는 도시전설이 돌기도 했다. [[https://twitter.com/wasi303/status/6085052993|WASi303 트위터]] 그 실체는 '''초저예산 게임.''' 인디 메이커도 아니고, 코튼 시리즈 등으로 나름 업계에 안착한 회사에서 나온 콘솔급의 게임인데도 '''기획부터 프로그램까지 거의 한 사람이 모두 담당했다'''고 [[https://www.success-corp.co.jp/info/40th_anniversary/timeline/#zf|회사에서 공언할 정도]]다. 물론 실제로는 사운드나 그래픽을 담당한 스태프가 있어 정말 1인 제작은 아니지만, 이쪽에서도 [[https://twitter.com/WASi303/status/1010508080910438401|입사할 때 데모 테이프에 실었던 곡을 그대로 사용했다]]는 언급이 있는 등(...) 최대한 리소스를 절약해서 제작한 게임. 사운드는 [[사이바리아]]에도 참여한 사토 테츠로(WASi303)와 타고 미사코(ADJUMY, 당시 이름은 세키구치 미사코)가 담당했다. 2000년 6월 15일 Superlite 1500 시리즈로 재판되었으며, 2014년 3월에는 PS+로 무료배포되었다. 국내에는 Superlite 1500에 수록된 버전이 [[모노소프트]]의 "수퍼라이트 베스트" Vol.2에 수록되어 2004년에 '''완전 한글화 정발'''되었다. [[https://www.playstation.co.kr/game/515|플레이스테이션 공식 홈페이지의 스토리를 포함한 한국어판 소개 페이지]] 2020년 6월에는 OST가 발매되었다. == 플레이어 기체 == 플레이어 기체는 바디와 파츠로 구분되는데, 바디는 기체의 이동 성능과 기본 샷의 특성에, 파츠는 웨폰 게이지가 100%가 되면 사용할 수 있는 웨폰의 특성에 영향을 미친다. 4종류의 제어 유닛이라고는 되어있지만 실제로는 각각 3종류씩의 바디와 파츠를 선택할 수 있으며, 실제 조합은 9가지. * [[글루온]](Gluon) * 바디(글루온 게이지): 안정성을 중시하는 타입. 기본 샷은 사정거리가 약간 짧은 머신건으로, 근거리에서 착탄률이 높다. 글루온 바디는 선회 성능이 뛰어나다. * 파츠([[W와 Z 보손|위크 보손]]W±Z^0 게이지): 한꺼번에 4발씩 발사되는 유도성 미사일. 파워는 다소 약하다. * [[포톤]](Photon) * 바디(포톤 게이지): 스피드를 중시하는 타입. 기본 샷은 레이저 건으로, 탄이 쉽게 밀집되어 원거리에서도 안정적인 피해를 줄 수 있다. 포톤 바디는 이동 속도가 빠르다. * 파츠(포톤 게이지): 회전형 광검. 레이저로 검을 휘두르는 연출과 함께 적을 공격한다. * [[중력자|그래비톤]](Graviton) * 바디(그래비톤 게이지): 전문가를 위한 타입. 파워는 강력하지만 연사력이 나쁜 유탄을 발사한다. 그래비톤 바디는 글루온의 뛰어난 선회 성능과 포톤의 빠른 이동 속도를 동시에 가지고 있다. * 파츠(그래비톤 게이지): 투척된 뒤 적에게 닿거나 잠깐의 시간이 흐른 뒤에 폭발하는 기뢰. 맞추기는 힘들지만 파워는 강력하다. == 스테이지 == Innerward, Stratums, Outerward, Mine, The core로 구성된 5개의 대형 스테이지가 존재한다. 각각의 대형 스테이지는 [[육각형]]으로 구분된 플로어로 구성되어 있으며, 각 플로어는 난이도에 따라 Floor I~VI까지로 구분된다. 미니 보스가 있는 플로어는 BOSS로 표시되며, 스테이지 내의 모든 미니 보스들을 파괴하면 스테이지의 보스와 전투 후 다음 스테이지로 넘어가게 된다. || • 1~3스테이지 || || Innerward → Stratums → Outerward[br] || || Stratums → Outerward → Innerward[br] || || Outerward → Innerward → Stratums[br] || || • 4스테이지 : Mine || || • 5스테이지 : The core || 게임 내에는 아이템이 일절 존재하지 않으며, 플레이어 기체의 파워는 해당 플로어와 맞닿은 플로어들 중 이미 클리어한 플로어의 수에 따라 결정된다. 따라서 각 스테이지의 첫번째 에리어는 무조건 파워 0으로 시작하게 되며, 보스 에리어를 쉽게 클리어하기 위해서는 주변의 플로어들을 가능한 한 많이 클리어해둬야 한다. 스테이지 보스와 전투를 행할 때의 파워는 마지막 미니 보스를 격파한 시점에서의 파워와 같은 수치가 된다. == 게임 진행과 스코어링 == 600.0에서 시작하는 카운터가 플로어에서 전투를 실행하는 동안[* 그리고 플로어 선택화면에서도 3초가 지나면] 실시간으로 줄어들며, 이 카운터가 0에 도달하면 게임 오버가 된다. 카운터는 피탄당하면 90만큼 감소하고, 보스를 파괴할 때마다 140씩 증가한다. 카운터는 최대 1800.0까지 증가한다.[* 전부 기본 설정 기준. 최종 기록 3만점을 달성하면 이 설정을 바꿀 수 있는 옵션이 해금된다.] 스코어링은 매우 간결한다. 보스를 파괴할 때마다 (현재 타이머×해당 플로어에서 플레이어 기체의 파워)[* 단, 파워가 0인 경우(The Core의 첫 번째 플로어)에는 파워를 1로 계산한다.]만큼 총 점수에 가산된다. 때문에 고득점을 위해서는 빠르게 적을 해치우며 적탄은 피하고, 특히 보스를 상대할 때는 주변의 플로어를 최대한 많이 클리어해둬서 보스전에서 플레이어 기체의 파워를 올려둬야 한다.