[목차] == 개요 == [[대전액션게임]] 등에서 특수한 자세가 있어 그 자세에서 나오는 파생 필살기들이 주력이 되는 캐릭터. 자세에 따라 기본기가 바뀌기도 한다. 상황에 따라 자세를 바꿔가면서 상대방에 대처할 수 있으나 이게 오히려 캐릭터 조작 난이도를 높이는 요인이 되어버려서 어지간한 개캐가 아닌 이상 셀렉트율은 낮은 편. 게다가 특수자세라는게 보통 장단점이 모두 부각되는 식으로 디자인되기 때문에[* 어떤 자세를 취하면 하단공격에 유리하지만 후딜이 길어진다든지, 공격리치가 길어지지만 가드가 안된다든지, 판정은 강력하지만 연속적인 공격이 안 된다든지, 연속적인 공격을 할 순 있지만 붙어야 한다든지. 딱히 단점은 없지만 시간제한이 있다든지.] 상대는 그때그때 자세에 맞는 단점만 공략해서 패면 된다는 심리적 불리함을 근본적으로 가지고 있다. 그래서 자세캐릭터들은 캐릭터 성능보다 파일럿 실력과 심리싸움이 더 중요시되어 심리우위에 설 경우 몹시 강하지만 상대에게 심리가 조금이라도 말리면 거의 아무것도 못하게 된다. 하지만 심리압박 잘하는 플레이어는 굳이 이런 캐릭 할 필요 없이 뭘 잡아도 세다는 것이 [[불편한 진실]](...). 넓게 보면 자세 자체는 바뀌지 않지만 모드 체인지 등으로 기본기나 필살기가 바뀌는 캐릭터도 여기 들어간다. 아래 목록에서 ★표시. 다양한 기술 바리에이션이라든지 흥미로은 자세 메커니즘 등 캐릭터 디자인적 매력은 충분하지만 밸런싱에 있어서는 암적인 존재라 자세 캐릭터는 [[이론상 최강]]인 약캐 아니면 특정 자세로 밥벌이 다하는 [[개캐]] 둘 중 하나인게 보통이다. 격투 게임 외에도 [[리그 오브 레전드]]나 [[DOTA]] 같은 [[MOBA]]류 게임에도 각 기술별로 자세에 따라 공격 및 기술이 달라지는 자세 변경형 캐릭터들이 나오기도 한다. == 자세 캐릭터 일람 == * [[그랑블루 판타지 Versus]] - [[나루메아(그랑블루 판타지 Versus)|나루메아]], [[유엘(그랑블루 판타지 Versus)|유엘]], [[로아인(그랑블루 판타지 Versus)|로아인]]★, [[소리즈(그랑블루 판타지 Versus)|소리즈]]★ * [[길티기어 시리즈]] - [[엘페르트 밸런타인]], [[파우스트(길티기어)|파우스트]][* 첫 출시 당시에는 자세 캐릭터가 아니었으나 창점원심난무의 파생기로 뭐가 자꾸 붙어서 자세 캐릭터가 되어버렸다. [[길티기어 스트라이브]]에선 창점원심난무가 통째로 삭제되면서 평범한 캐릭터가 되었다(...)], [[자파(길티기어)|자파]][* 이놈은 원하는 자세도 못 만든다], [[레오 화이트팽]] * [[네오지오 배틀 컬리시엄]] - [[후타바 호타루]], [[마르코 롯시]][* 앉은 상태의 검을 든 모습 한정.] * [[마블 VS 캡콤]] - [[류(캡콤)|류]]★[* 고우키와 켄이 안 나오는 대신에 류가 게이지를 소모해서 고우키 모드나 켄 모드로 변화한다.] * [[버추어 파이터]] - [[카게마루]], [[사라 브라이언트]], [[순제(버추어 파이터)|순제]], [[바네사 루이스]], [[레이페이]][* 순제는 3, 카게,사라는 4에서 자세 및 파생기가 추가되어 자세 캐릭터가 되었고 바네사, 레이페이는 4의 신캐릭터. 자세라고 하기는 뭣하지만 [[잭키 브라이언트]]가 다리 위치에 따라 기술이 달라지는 게 몇 가지 있어서 3에서부터 스텝을 바꿀수 있는 기술이 추가되기는 했었다.] * [[블러디 로어]] - 롱, 우리코, 쉔롱[* 셋 다 대부분 기술이 육합봉륜식에서, 그리고 육합봉륜식으로 파생된다.], 유고 * [[블레이블루]] - [[카구라 무츠키]], [[바렛트(블레이블루)|바렛트]][* 드라이브가 자세 잡는 동시에 상대를 록온하여 추적한다], [[하자마(블레이블루)|하자마]][* 사찰(214D)로 자세 잡은 후 파생기 가능], [[마이 나츠메]][* 앞으로 전진하는 대시 자세와 뒤로 백덤블링하는 자세, 그리고 B 2타를 지속시 나오는 자세가 있다.] * [[사립 저스티스 학원]] - [[히메자키 아오이]], [[카자마 아키라]] * [[사무라이 스피리츠 천하제일검객전]] - [[아마쿠사 시로 도키사다(사무라이 스피리츠)|아마쿠사 시로 도키사다]]★ * [[소울 칼리버]] - [[나이트메어(소울 칼리버)|나이트메어]], [[단피에르]](...... )[* 자세가 '''랜덤으로''' 나간다.....], [[라파엘 소렐]], [[볼도]], [[지크프리트 슈타우펜]], [[타키(소울 칼리버)|타키]], [[마키시]], [[아이비 발렌타인]][* 5편 제외. 유일하게 5편에서만 자세가 전부 삭제됨], [[황성경]]★ [* 부적 사용이 가능해진 6편부터.] * [[스매시브라더스 시리즈]] - [[사무스(스매시브라더스 시리즈)|사무스]]★,[* [[대난투 스매시브라더스 X|대난투 X]] 한정. 필살기를 쓰면 [[제로 슈트 사무스(스매시브라더스 시리즈)|제로 슈트 사무스]]로 바뀐다. 그 반대도 가능하다.] [[슈르크(스매시브라더스 시리즈)|슈르크]]★, [[젤다(스매시브라더스 시리즈)|젤다]]/[[시크(스매시브라더스 시리즈)|시크]][* 3편까지.], [[커비(스매시브라더스 시리즈)|커비]]★, [[포켓몬 트레이너(스매시브라더스 시리즈)|포켓몬 트레이너]], [[호무라 / 히카리(스매시브라더스 시리즈)|호무라/히카리]] * [[스트리트 파이터 시리즈]] - [[겐(캡콤)|겐]][* 레이 우롱과 함께 자세 캐릭터류 난이도 최고봉], [[제쿠]][* 외형적으로 아예 젊거나 늙게 변한다.] * [[언더 나이트 인버스]] - 유즈리하[* 버튼 지속계 자세 중엔 제한적으로나마 필살기에서 필살기로 캔슬이 가능하다.] * [[이터널 파이터 제로]] - [[코우즈키 미오]]★, [[아마노 미시오]]★[* 필살기 원월(623+공격)을 맞추면 랜덤으로 화염/번개 속성이 붙는다. 그리고 속성이 붙어야 다른 필살기들을 쓸 수 있다. 또한 일정시간동안 모든 속성의 기술을 쓸 수 있게 해 주는 오버드라이브 환수천호초래(중중↓강약) 때문에 두 속성 필살기의 커맨드는 겹치지 않는다.] * [[철권 시리즈]] - [[레이 우롱]][* 자세가 특수스텝하나까지 합쳐 14개로 가장 많다.], [[요시미츠(철권)|요시미츠]], [[링 샤오유]], [[에디 골도]], [[화랑(철권)|화랑]], [[백두산(철권)|백두산]], [[레이븐(철권)|레이븐]], [[레오 클리젠]], [[쿠마(철권)|쿠마]], [[안나 윌리엄스]], [[스티브 폭스]], [[펭 웨이]], [[간류]], [[알리사 보스코노비치]] * [[포 아너]] - [[하이랜더(포 아너)|하이랜더]], [[소림(포 아너)|소림]] * [[KOF 시리즈]] - [[전훈(KOF)|전훈]][* 버튼 유지형 자세 캐릭터.], [[이진주(KOF)|이진주]]★[* 스텐다드 모드, 히어로 모드에 따라 동작이 다르다.], [[후타바 호타루]][* 네오지오 베틀 컬리시엄, KOF XI만 해당], [[친 겐사이]][* [[KOF XIII|XIII]]만 해당], [[레오나 하이데른]][* 2002 과 UM 한정.] === 격투 게임 외에서의 자세 캐릭터 일람 === * [[디지몬 시리즈]] - 디지몬 시리즈 중에서 일부 게임 내에서 모드 체인지가 가능한 디지몬들.★ [[초궁극체]]라는 개념이 대표적이며, 디지몬 중에서는 [[황제드라몬]]과 [[황제드라몬 파이터 모드|파이터 모드]], 그리고 [[황제드라몬 팔라딘 모드|팔라딘 모드]]가 대표적이다. * [[리그 오브 레전드]] - [[우디르]], [[니달리]], [[제이스]], [[나르]], [[쉬바나]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]] * [[히어로즈 오브 더 스톰]] - [[그레이메인(히어로즈 오브 더 스톰)|그레이메인]]★[* 인간형과 늑대인간을 오가면서 공격하는 영웅으로, 인간형일때는 원거리에서, 늑대인간일 때는 근거리 전투를 한다.] [[분류:대전 액션 게임 용어]]