[목차] == 개요 == 무언가를 자동으로 만들어내는 행위를 말한다. 주로 미리 프로그래밍해 컴퓨터에게 명령해 자동 생성하는 방법을 쓴다. == [[소셜 네트워크 서비스]]에서 == [[트위터]] 등에서 일정 주기나 조건에 따라 게시글을 자동 생성하는 식으로 악용된다. [[매크로]], [[봇]] 항목 참조. [[분류:컴퓨터]] == 게임에서 == === [[몬스터]], [[광물]] 등의 자동 생성 === '[[리스폰]]'이라고 한다. [[MMORPG]] 등에서 [[플레이어]]가 [[레벨 업]]이나 [[아이템]]을 목적으로 필드에 돌아다니는 몹이나 자원들을 싸그리 긁어가면 그 자리는 허허벌판이 되어버리는데 이것들이 기준 이하로 감소하면 시간이 경과함에 따라 자동으로 '''뿅!''' 하고 나타나게 만들거나 [[타이베리움]]처럼 재생되게 만드는 경우다. 하지만 [[봇]]에 의한 [[자동사냥]]의 경우, 생성되는 위치에 몇명, 몇십명씩 죽치고 있다가 나오자마자 다른 플레이어가 오기도 전에 씨를 말려버리니 문제가 되고 있다. 대개 리스폰 되는 위치나 시간은 정해져 있다. [[분류:MMORPG]] === 아이템의 자동 생성 === [[마이트 앤 매직 시리즈]]에서 적용되었고, [[디아블로 시리즈]]에서 유명한 요소. 아이템의 능력치와 옵션을 여러 테이블 가운데 골라서 붙인다. [[분류:마이트 앤 매직 시리즈]] [[분류:디아블로 시리즈]] === [[레벨 디자인]]의 자동 생성 === Procedural Generation 선택한 [[캐릭터]]나 플레이 횟수 혹은 들어갈 때마다 레벨(=[[던전]])이 일정 규칙이나 명령어[* 예를 들면 출입구간 거리, 넓이, 방향 등등.]에 따라 자동적으로 생성되거나 미리 작업한 것 중 하나 이상을 랜덤으로 불러오는 것 등을 칭한다. 언뜻 보면 다양한 레벨이 나올 듯 싶지만, 특정 규칙에 따라 만들어지다 보니 개성은 고사하고 하면 할수록 레벨 패턴도 뻔히 보인다. 때문에 일부 [[용자]]는 이 생성이나 배치 패턴을 파악, 최단거리로 돌파하기도 했다. [* 그렇다고 규칙을 거의 정하지 않고 무작정 랜덤으로 만들면 [[똥겜]]이 되기 때문에 상당히 난이도가 높다. 세심한 조정이 필요한 부분.] [[엘더스크롤 2: 대거폴]]의 경우도 필드 맵이 자동생성되도록 만들었으나 단조로운 풍경이 반복되는 문제가 있었고, 결국 [[엘더스크롤 3: 모로윈드]]에서는 개발자가 직접 모델링한 맵으로 바뀌었다. 자동 생성은 맵 구조 뿐 아니라 NPC나 아이템에 쓰이기도 한다. [[드워프 포트리스]]의 잊혀진 짐승(Forgotten Beast)이나 [[던전 크롤]]의 [[던전 크롤/고정 아티팩트|랜덤 아티팩트]] 시스템 등이 자동 생성 시스템에 기반한 랜덤 조합식으로 구축된다. [[분류:레벨 디자인]] ==== 적용 게임 ==== * [[드래곤 퀘스트 9]] : 발견된 시점에서 랜덤한 구성의 던전을 구축해주는 보물 지도라는 시스템이 있다. [[마사유키의 지도]]가 유명하다. * [[디아블로 시리즈]]: 던전과 아이템 * '''[[로그라이크]]''' 게임의 던전: 자동생성의 근원에 위치하는 게임 로그에서 가지치기 한 게임들의 집합이며 자동생성을 하는 나머지 모든 게임들이 로그에서 영감을 얻었다해도 크게 틀린말은 아니다. * [[이상한 던전 시리즈]] * [[마비노기]]: 인스턴스 던전 * [[커맨드 앤 컨커 타이베리안 선]]: 별도의 맵 에디터는 제공하지 않고[* 다만 유저들이 제작한 에디터가 존재하지만 스타의 그것과는 조작부터 다르다 한다.] 멀티플레이어 시 자원 양이나 지형 비율 등을 설정하면 자동으로 맵이 완성되는 구조였다. * [[Warframe]]: 암살 임무 맵 자체와 목표 지점 지형을 제외하면 그 중간 경로는 모두 무작위로 생성된다. * [[페르소나 3]], [[페르소나 4]]: 던전과 아이템 모두 자동 생성된다. * [[페르소나 5]]: 메멘토스만 랜덤 생성이다. 팰리스는 미리 짜여진 던전이다. === 3D 공간 자동 생성 === [youtube(N5O-PDad2Ts)] [[인공지능]]을 이용해 3D 공간 [[모델링]]을 자동 생성하는 방법이다. 기존 [[오픈 월드]] 게임에서는 방대한 세계, 맵, 공간을 개발자가 일일히 수작업으로 만들어야 했는데, 이는 엄청난 인건비와 개발기간을 요구했다. 이를 인공지능이 자잘한 기물 배치 등을 자동으로 수행하도록 만들어 개발자가 더 많은 공간을 만들 수 있도록 생산성을 대폭 향상시키고 개발비용도 줄이기 위한 기술이다. 현재 프로메테우스 인공지능(Promethean AI)이라는 기술이 시범 공개되어 있다.[[https://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300001/read/2177426?|#]] [[분류:컴퓨터 그래픽]]