[[분류:보드 게임]] ||<-3><table width=80%><#2E2E2E> '''{{{#white (영) Incan Gold[br](한) 잉카의 황금}}}''' || ||<|100><width=40%> [[파일:incangold-600.jpg|width=100%]] || '''디자이너''' || Alan R. Moon and Bruno Faidutti || || '''제조사''' || Eagle Gryphon Games || || '''발매사''' || 생각투자 주식회사 || || '''브랜드''' || [[보약게임]] || || '''발매년''' || 2006 / 2015(한) || || '''일러스트''' || Matthias Catrein || || '''인원''' || 3 ~ 8명 || || '''플레이 시간''' || 30분 내외 || || '''연령''' || 8세 이상 || || '''테마''' || 카드게임 [br] 탐험 [br] 판타지 [br] 보물 || || '''시스템''' || 점수관리 [br] 푸쉬유어럭 || || '''홈페이지''' || [[https://boardgamegeek.com/boardgame/15512/diamant|긱페이지]] / [[http://boardlife.co.kr/bbs_detail.php?bbs_num=254&tb=boardgame_strategy|보드라이프]] || [목차] == 개요 == Alan R. Moon and Bruno Faidutti가 디자인하여 2015년에 한글판이 출시된 [[보약게임]]이다. 계속 탐험을 하는가 멈추고 돌아가는가의 선택에 따라 점수가 달라진다. 곳곳에 있는 위험을 헤쳐나가며 가장 많은 보물을 획득하라. EGG 시리즈 4번 게임이다. == 게임 스토리 == 잉카의 고대유물과 황금을 찾아 떠나라. 어마어마한 양의 잉카의 황금이 이 곳에 있다. 선택은 당신의 몫. 더 많은 보물을 얻기 위해 탐험을 계속할 것인가. 발견한 보물을 갖고 안전하게 복귀할 것인지를 결정해야 한다. 물론, 더 많은 황금을 갖길 원한다면 더 위험한 상황에 빠질 수 있다는 것을 알아야 한다. 어떤 결정을 내릴 것인가? 자이언트 스파이더, 미라, 불의 함정과 치명적 맹독을 품은 독사 등 위험천만한 위기를 넘으면 어마어마한 황금을 찾을 수 있다. 어떤 순간에는 그 동안 얻었던 모든 황금을 버리고 도망가야 할지도 모른다. 공포를 이겨내고 귀중한 보물을 가져올 수 있을 것인가. 나는 어느 정도 황금에 만족할 것인가. 이제, 잉카의 황금을 찾는 탐험이 시작된다. == 구성물 == * 사원 카드 5장 : 뒷면에 라운드를 표시하는 숫자가 써 있다. * 탐험가 카드 16장 : 8장의 횃불 카드와 8장의 캠프 카드로 구성되어 있고 뒷면이 연한 갈색이다. * 텐트 종이 모형 8개 : 살짝 펼쳐서 세울 수 있다. * 모험 카드 30장 : 15장의 보물 카드와 15장의 위험 카드(다섯 종류의 위험이 3장씩 있다). 뒷면이 회색이다. * 유물 카드 5장 : 각기 다른 잉카 문명의 유물이 그려져 있다. 뒷면이 회색이다. * 보물 110개 : 녹색 터키석 60개(1점), 검정색 흑요석 30개(5점), 황금 20개(10점) == 게임 준비 == * 탐험가 한 명 당 횃불 카드 1장, 캠프 카드 1장, 텐트 종이 모형도 가져가서 세운다. * 사원 카드는 테이블에 그림과 같이 배치하고 그 아래에 유물 카드를 한 장씩 뒷면이 보이게 놓는다. * 시작 탐험가를 정한다. == 게임 플레이 == * 시작 탐험가가 "1"이라고 쓰여져 있는 사원 카드를 뒤집어 라운드를 시작한다. * 사원 카드 아래쪽에 놓았돈 유물 카드를 회색 뒷면으로 모험 카드와 잘 섞어서 이번 라운드에 진행할 모험 카드 더미를 만든다. * 하나의 게임 라운드는 여러 단계로 이루어 진다. 각 단계는 다음과 같다. > 선택하기 > 사원을 탐색중인 탐험가들은 사원을 떠날 것인지 아니면 머물 것인지 선택해야 한다. 사원 안으로 더 들어갈 탐험가들은 횃불 카드를 선택하고 사원을 떠날 탐험가들은 캠프 카드를 선택하여 뒷면으로 냅니다. "공개!"라고 외치면 모두가 어떤 카드를 선택했는지 테이블 위로 동시에 공개한다. > 횃불 카드를 선택했다면? > 시작 탐험가가 모험 카드 더미의 가장 위에 있는 카드를 공개하여 이전에 공개된 카드 옆에 놓아 길을 만든다 > 캠프 카드를 선택했다면? > 돌아가는 길에 남아 있던 보물들을 합쳐 공평하게 나누어 갖는다. 공평하게 나눠 갖지 못하는 보물들은 아무 모험 카드 위에 올려둔다. 혼자 돌아오게 되는 경우에는 남아있는 모든 보물을 가진다. == 라운드 종료 == 모든 탐험가가 무사히 돌아오거나 같은 종류의 두 번째 위험카드가 공개된 경우 라운드가 종료된다. 라운드가 종료되는 상황에서 유물카드가 아직 길에 남겨져 있었다면 해당 유물 카드를 게임에서 제외한다. 라운드가 종료되면 시작 탐험가의 왼쪽 사람이 새로운 시작 탐험가가 된다. == 게임 종료 == 게임은 총 5라운드 동안 진행된다. 마지막 라운드가 종료되면 탐험가들은 텐트를 공개하여 각자 얼마나 많은 보물을 얻었는지 세어본다. 보물들의 가치는 다음과 같다 : 터키석(1점), 흑요석(5점), 황금(10점), 유물(5점 또는 10점) 가장 많은 부를(보물 점수의 합계) 얻은 탐험가가 승리한다. 만약 동점이라면 가장 많은 유물을 얻은 탐험가가 이긴다. == 여담 == [[방과 후 주사위 클럽]] 만화책 2권에서 ~~[[치킨 레이스]]로[* 등장인물인 마키 쿄코가 규칙을 듣고 이 게임은 치킨 레이스라고 했다. 잉카의 황금을 가지고 왔던 오오노 미도리도 그 말에 동의했다.]~~ 등장했다. 애니메이션 3화에서도 등장했다.