Inventory [[파일:WTe5W.jpg]] [목차] == 개요 == 주로 [[RPG]] 장르의 게임에서 플레이어가 소유하는 아이템이 수납되는 장소의 총칭. 어원은 영단어 inventory이며, 본래 이 단어는 수납된 물품 목록, 재고 목록이란 의미이다. '물품 목록'이라는 원래 의미처럼 본디 단순히 TRPG에서 플레이어 캐릭터가 가지고 있는 무기나 도구들의 목록을 뜻했으나, 컴퓨터 RPG 게임이 등장하면서 별도의 공간처럼 취급되게 되었다. == 제약 == TRPG를 그대로 옮겨온 초기 CRPG는 아이템 보유에 별다른 제한이 없었고, 이후로도 콘솔 RPG는 게임의 편의와 플레이어의 아이템 컬렉션을 위해 [[도라에몽]] [[4차원 주머니]] 수준의 공간을 보이는 경우가 많다. 하지만 [[온라인 게임]]에서는 이런 무제한 인벤토리는 무한 사냥을 부추기는 등의 문제가 있었고 이에 따라 여러가지 제약이 생겨났다. === 아이템에 무게나 부피 등의 수치를 설정하고, 일정한 수치만 들고다닐 수 있음 === * 각각의 아이템에 일정한 수치의 무게를 설정하고 캐릭터가 운반할 수 있는 물품의 총 무게나 부피를 제한하는 방식이다. * 저 수치를 넘어서면 체력회복, 이동속도, 공격속도 등에 패널티를 받는다. * 부피나 무게는 인벤토리 내부의 수치로만 표시되며, 캐릭터가 실제로 들고다니진 않는다. * 최초의 RPG라 할 수 있는 [[던전 앤 드래곤 시리즈]]부터 있어온 유서깊은 방식이며, [[힘]] 수치와 무게 제한이 연동되어 있어 힘 수치를 늘리면 무게 제한이 줄어드는(=운반 가능 무게가 증가하는) 경우가 많다. * 부피나 무게는 인벤토리 내부의 수치로만 표시되며, 캐릭터가 실제로 들고다니진 않는다. * 이 수치는 무게나 부피로 표현된다. * 무게: [[아크 서바이벌 이볼브드]], [[리니지]], [[라그나로크 온라인]], [[엘더스크롤 시리즈]], [[폴아웃 시리즈]], [[이터널시티]], [[던전 앤 파이터]], [[더 롱 다크]] 등 * 부피: [[EVE 온라인]] * 둘 다 적용: [[발더스 게이트 시리즈]], [[룬스케이프]] === 인벤토리를 슬롯으로 표현 === 인벤토리가 아이템을 놓을 수 있는 일정한 갯수의 슬롯으로 구성된 공간으로 표시되는 방식. ==== 아이템이 여러 슬롯을 소모 ==== 각각의 아이템은 일정 갯수의 칸을 차지하게 되는 방식이다. 길쭉한 아이템은 인벤토리 내 공간을 길게 차지하고, 넙적한 아이템은 인벤토리 내 공간을 넙죽하게 차지한다. 인벤토리의 공간이 꽉 차면(=남은 인벤토리 공간에 습득하려는 아이템이 차지하는 만큼의 여유 공간이 없다면) 아이템을 주울 수 없게 된다. 직관적으로 아이템이 꽉찼다는 걸 알 수 있다. 예시 ) [[디아블로 시리즈]], [[마비노기]], [[코만도스 2 맨 오브 커리지]][* 특이하게도 RPG가 아니라 전략 시뮬레이션류 게임이다.] ==== 모든 아이템이 한 슬롯을 차지 ==== 위의 방식을 좀 더 단순화한 버전이다. 인벤토리가 일정한 갯수의 칸으로 표현되며, 종류에 관계없이 아이템 하나가 한 칸씩만을 차지한다. 동일한 아이템이라면 겹쳐서 수십 개를 가지고 다녀도 한 칸만 차지한다. 아이템마다 겹칠 수 있는 제한이 다르며, 희소한 아이템일수록 적은 갯수만 겹칠 수 있다. 예시 ) [[워크래프트 3]][* 그리고 워3의 영웅 시스템에서 탄생한 대부분의 [[AOS]]는 이 개념의 인벤토리를 사용한다.], [[던전 크롤]], [[마인크래프트]], 대부분의 [[배틀로얄 게임]] === 캐릭터가 실제로 아이템과 인벤토리를 들고다님 === 일반적으로 캐릭터가 아이템을 등에 매거나 손에 들고다니진 않는다. 인벤토리와 아이템은 별도의 창에 표시되며, 마우스 클릭으로 아이템을 조작한다. 하지만 극도의 리얼리티를 추구하여, 캐릭터가 가방 안에 아이템을 넣고다니는 경우도 있다. [[데스 스트랜딩]]이다. == 인벤토리 제한을 늘리는 방법 == === 힘 스탯 === 일반적으로 힘 스탯을 늘리면 제한도 늘어난다. === 가방 === 가방을 구매하거나 창고를 확장하는 방식으로 공간을 확장시키는 방식이다. [[던전 앤 드래곤 시리즈]] 및 파생 CRPG의 [[백 오브 홀딩]]이나 [[월드 오브 워크래프트]]의 [[가방]] 같은 것이 대표적인 사례. === 펫, 가축, 짐꾼 === 펫이나 가축에게 별도의 인벤토리가 설정되어 있다. === 유료 결제 === 부분 유료화 게임에서는 무한 사냥 방지보다는 인벤토리를 늘리기 위해 캐쉬를 지르도록 하여 회사의 수익에 기여하는 목적이 크다. 대부분의 부분 유료화 게임은 공간을 이용한 제약이 있고, 캐쉬를 통해 인벤토리의 공간을 늘릴 수 있다. 유료 인벤토리로 더 많은 아이템을 소지 할수 있다. 별거 아닌것 같지만 게임에 상당히 도움이 된다. == 기타 == 정사각형의 수많은 칸으로 이루어져 테트리스처럼 아이템을 끼워맞춰 보관해야 하는 인벤토리를 '인벤토리 테트리스'라고 한다. 대표적인 예로 [[바이오하자드 4]]가 있다. [[분류:영어 단어]][[분류:게임 용어]]