Magical Tree (マジカル ツリー) [목차] == 소개 == [youtube(oNtA-y-b4Fk)] 1984년에 [[코나미]]에서 [[MSX]]용으로 제작한 나무 오르기 [[액션 게임]]. 일본에서는 그렇게 히트친 편은 못되는 게임이지만, 한국에서는 큰 인기를 끌어서 [[재믹스]] 하면 떠오르는 대표적인 게임중 하나. 용량이 작고 가벼워서 불법 복사판 [[합팩]]에 단골로 들어가 있기도 했다.~~아무생각 없이 시간죽이기 딱 좋은 게임~~ [[아이스 클라이머]]와 비슷한 유형의 게임으로 아파치라는 이름의 [[아메리카 원주민]] 소년을 2천 미터 높이의 [[크고 아름다운]] 나무 위로 계속 올려서 부모님이 있는 성(城) 모양의 집으로 보내는 게 목표이다. ~~근데 2천 미터면 [[부르즈 할리파]]의 약 2.4배다. 부르즈 할리파의 2.4배 높이의 나무에 집을 짓고 산다니 가히 초현실적이다.~~ 점프만 가능하고 직접 공격은 불가능하다. 단, 나뭇가지에 걸린 사과를 떨어뜨려 일부 적을 간접적으로 공격하는 건 가능하다. 메인 배경음악은 [[스위스]] 민요 [[http://www.youtube.com/watch?v=Obc8k4QiqzE|<오 브레넬리>(O Vreneli)]]를 편곡한 브금이다. 1구간과 3구간에서 나온다. 2구간에서 3구간으로 바뀔때, 다음 스테이지로 넘어가는 동안 나오는 배경음악은 꿈꾸다 깨어난 인형(Dolly's Dreaming And Awakening)의 일부이다. 1998년 [[플레이스테이션]]용 '코나미 앤티크 콜렉션 Vol.2'에 포함되어 이식된 적이 있으며, 2015년에 프로젝트 EGG와 [[버추얼 콘솔]]로도 이식되었다. == 구성 == 스테이지는 총 9개의 스테이지가 있으며, 각 스테이지는 200m를 약간 넘는 높이이며, 구간당 50m의 높이로 다음과 같은 구성을 하고 있다. * 제1구간: 굵은 나무 줄기가 화면 중앙을 가르고 있는 모양을 하고 있다. 이 구간에서 나무 줄기는 지형 판정이 없고 가지에만 지형 판정이 있다. 즉, 줄기의 양쪽 가지를 서로 건너는 게 가능하다. 덩굴이 있는 줄기로 점프를 하면 덩굴을 잡고 타고 올라갈 수 있다. 어쩌다 사다리가 있는 곳도 있으며 사다리는 바로 밑에서 점프를 하면 탈 수 있다. 제1구간 끝자락에 가면 나무 줄기가 U자형으로 갈라지고 양쪽으로 사다리가 있는데 이 사다리릍 타고 올라가면 제2구간으로 돌입한다. * 제2구간: 갈라진 나무 줄기가 화면 양쪽 끝을 덮는다. 제1구간과 달리 줄기에 지형 판정이 있다. 제2구간에선 명랑한 배경 음악이 갑자기 음산하게 바뀌고 번개구름이 출현한다. 이 점을 제외하면 제1구간과 다른 점이 딱히 없다. 제2구간 끝자락에 가면 갈라졌던 나무 줄기가 뒤집어진 U자형으로 다시 합쳐지고 역시 양쪽으로 사다리가 있다. 이 사다리를 타고 올라가면 제3구간으로 돌입한다. * 제3구간: 제1구간과 같다. * 제4구간: 제2구간과 같다. 다만, 제4구간을 벗어나면 화면을 뒤덮는 거대한 문이 있는데 올라가자마자 이 문이 열리게 된다. 그러면 스테이지가 완료된다. 5스테이지와 8스테이지, 9스테이지는 제3구간과 제4구간이 없고 제2구간을 벗어나면 스테이지가 완료된다. 다만, 5스테이지의 제2구간은 4스테이지의 제2구간+제3구간+제4구간 정도의 높이로 되어 있고 8스테이지의 제2구간은 1스테이지의 제2구간+제3구간+제4구간 정도의 높이로 되어 있다. 마지막 9스테이지의 제1구간은 1스테이지의 제1구간+제2구간+제3구간보다 약간 낮으며 제2구간은 1스테이지의 제3구간+제4구간과 비슷한 높이이다. == [[스코어링]] == 공통적으로 나무 줄기에 작은 구멍과 큰 구멍이 뚤려 있는제 작은 구멍은 올빼미나 방해꾼 벌레가 튀어나오는 구멍이고 큰 구멍은 색이 변하는 구멍인데 큰 구멍에 사과를 넣으면 다이아몬드가 나오거나 근처의 작은 구멍에서 방해꾼 벌레가 튀어나온다. 사과가 큰 구멍으로 들어갈 때 그 구멍의 색에 따라 다음과 같이 된다. * 검정: 방해꾼 벌레가 작은 구멍에서 나옴 * 파랑: 200점짜리 다이아몬드가 나옴 * 하양: 400점짜리 다이아몬드가 나옴 * 초록: 600점짜리 다이아몬드가 나옴 파워업은 없고 최대 3000점까지 얻을 수 있는 보물 아이템이 있다. 점수를 꾸준히 쌓다 보면 잔기가 하나씩 하나씩 늘어나기 때문에 가급적이면 보물 아이템을 먹는 게 좋다. == 등장 적 == 적은 다음과 같이 4종류가 있다. * 거대 애벌레: 덩굴 줄기 끝자락에서 오르락내리락한다. 스타일도 여러가지 형태가 있다. - 천천히 위 아래로 반복 이동하는 타입. - 가만히 있다가 주인공이 X축으로 근접할때만 천천히 위 아래로 반복 이동하는 타입. - 가만히 있다가 주인공이 X축으로 근접할때만 주인공이 있는 높이에 맞춰 움직이는 타입. - 천천히 위 아래로 반복 이동하다가 주인공이 줄을 잡으면 주인공을 향해 빠르게 움직이는 타입. - 가만히 있다가 주인공이 X축으로 근접할때만 주인공이 있는 높이에 맞춰 빠르게 움직이는 타입. - 가만히 있다가 주인공이 X축으로 근접할때만 주인공이 있는 높이에 맞춰 움직이다가 줄을 잡으면 빠르게 움직이는 타입. - 줄을 잡든 말든 눈도 안꺼내고 가만히 있는 타입(2, 4구간 한정) 이 애벌래가 근접해서 빠르게 이동하는 부분은 판별이 가능한데 줄을 잡아보기 전까지는 빨리이동하는지 알수가 없기때문에 줄을 잡을때 다른 구간으로 재빨리 점프해서 나뭇가지 위에 착지할 공간을 미리 계산해두는게 중요하다. 게다가 헛디뎠다던지 해서 맵 아래로 떨어져 애벌래를 재등장 시킬경우 타입이 바뀌는 경우가 잦다. 만약 오르기가 까다로운 케이스라면 일부러 떨어져서 애벌레 타입을 바꾸는것도 방법이다. * 올빼미: 나무 기둥에 깔끔하지 못한 파란 구멍이 있는데 여기서 눈을 깜빡이고 난 후에 튀어나와 이리저리 날아다닌다. 1,3 구간에서는 X축이 짧아 좌우로만 이동하지만 2,4 구간에선 X축 이동 후 Y축으로도 이동할 수 있다. 나뭇가지에 걸린 사과를 떨어뜨려 퇴치할 수 있다. * 방해꾼 벌레: 큰 구멍이 검은색일 때 사과를 넣거나 1주차 후반부로 갈 때, 혹은 2주차 이상일 때 작은 구멍에서 연기를 내며 갑툭튀한다. 나뭇가지 위를 기어다니며 점프하기도 한다. 역시 사과를 떨어뜨려 퇴치할 수 있다. 주인공이 올라가서 밑에서 더이상 디딜 공간이 없으면 크게 한번 점프 후 떨어져서 사라진다. * 번개구름: 하얀 구름이 생성되며 아주 천천히 좌우로 이동하는 대신 가끔씩 무지개색으로 변한 후 번개를 떨어뜨려 공격한다. 다른 적들과 달리 구름 자체에는 무지개 색처럼 바뀐다 해도 피격판정이 없다. 번개는 5방향중 랜덤으로 한 방향을 지정하여 하나 날리게 되는데 30도 150도 구간에 날리는 번개는 빠르게 날아가고 45도는 중간속도, 직선방향인 바로 아래에 날리는건 느리게 날아간다. 번개에 맞아서 잔기를 잃었다면 직선에서 날아온걸 맞는 경우는 거의 없다. 이 적들에게 공격받으면 미스가 되어 잔기가 하나 깎이고 그 구간의 첫 부분부터 다시 시작된다. == 엔딩 == 그 당시 출시작답게 엔딩이라고 해 봐야 집으로 돌아와서 가족들과 상봉하는 간단한 장면 보여주고 '축하합니다' 메시지 띄우는 게 전부였다. 그리고 난이도가 높아진 채로 1스테이지부터 다시 시작된다. 다만, 화면에 표시되는 스테이지 숫자는 계속 커진다. 즉, 2주차 1스테이지는 화면에 10스테이지라고 표시된다. [[분류:액션 게임]]