[Include(틀:배틀라이트/챔피언)] [[분류:배틀라이트/챔피언]] ||<tablebgcolor=#5E78A4><table bordercolor=#1A2C41><tablewidth=450><-2> {{{#gold {{{+1 '''올두르, 시간 수리공'''}}}}}}[br] {{{#white Oldur, The Time Mender}}} || ||<-2><bgcolor=#111C32> [[파일:BR_render_Oldur.png|width=100%]] || ||<-2><bgcolor=#111C32> {{{#white 올두르는 시공간을 자유자재로 제어할 수 있는 신비한 생명체입니다. 강력한 회복의 힘으로 상처를 치유하고 시간을 멈춰 적의 공격을 되돌립니다.}}} || || {{{#D3FDFD '''체력'''}}} || {{{#D3FDFD '''가격'''}}} || ||<rowbgcolor=#111C32> {{{#white [[배틀라이트/시스템#체력|[[파일:BR_icon_HealthIcon.png|width=30]]]] 210}}} || {{{#white [[배틀라이트/컬렉션#젬|[[파일:BR_icon_gem_coin.png|width=25]]]] 700[br][[배틀라이트/컬렉션#배틀 코인|[[파일:BR_icon_gold_coin.png|width=25]]]] 4450}}} || [clearfix] [목차] == 기술 == ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123> {{{#white '''아이콘 설명'''}}} || ||{{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] : 쿨타임 [[파일:BR_icon_energy_small.png]] : 기력 [[파일:BR_icon_timer_small.png]] : 시전 시간}}} || === LMB - 시간의 모래(Sands of Time) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Oldur_M1.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 투사체를 발사하여 {{{#06E7F3 10}}}의 피해를 주고 {{{#06E7F3 시한폭탄}}} 상태로 만듭니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 시한폭탄}}} : {{{#06E7F3 3.5초}}} 후 폭발하여 {{{#06E7F3 10}}}의 피해를 줍니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 0.45초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 7%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.4초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/eGjbdrgNKL0?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 시간차로 데미지를 주는 평타이자 올두르의 아이덴티티 평타의 사거리는 원딜에 비하면 약간 부족한 편이다. 3.5초후에 10딜이 들어가는 것은 단순히 평타질만 주고받을때는 그 의미가 없으며, 10딜은 다른 원거리 평타에 비해 한참 약하기 때문에 평타 자체만 놓고 보면 별 볼일 없다. 그러나 이 시한폭탄 효과는 올두르의 ex평타, 스페이스, e 스킬로 소비해서 즉시 10뎀을 추가할 수 있는데, 평타와 위의 스킬들을 섞어 준다면 올두르의 딜은 지원가의 그것이 아니게 된다. 따라서 올두르의 딜 포텐셜은 이 평타를 선빵친 상황에서 나오게 된다. === RMB - 활력의 모래(Rejuvenating Sand) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Oldur_M2.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 대상 지점에 활력의 모래를 던져 가장 근접한 아군의 체력을 {{{#06E7F3 12}}}만큼 회복하고 {{{#06E7F3 활력}}}을 적용합니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 활력}}} : {{{#06E7F3 3.5}}} 지연 후에 {{{#06E7F3 6}}}의 체력을 회복합니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 5초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 6%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.5초}}} || ||<-3> {{{#white 충전 : 3 / 아군 1명당 재사용 대기시간 감소 : 1.5초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/17vJC4k734M?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 힐 관련 배틀라이트도, 힐 스킬도 우클릭 이외에는 전무한 올두르임에도 우클릭의 힐량이 12로 지원가 중 최하위다. 그나마 스페이스로 활력6힐을 바로 적용할 수 있다는 것이 작은 위안이니 잊지 말자 === Space - 움직이는 모래(Shifting Sands) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Oldur_Space.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 모래로 변하여 대상 지점으로 이동합니다. 아군을 통과하면 {{{#06E7F3 12}}}의 체력을 회복시키고 적을 통과하면 {{{#06E7F3 8}}}의 피해를 줍니다. 활력 상태로 아군 통과 시 활력을 소모하여 즉시 그 효과를 발동시킵니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 10초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 5%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || ||<-3> {{{#white 체공 시간 : 0.5-0.65초}}} || 약간의 거리조절이 가능한 즉발 이동기이다. 이동거리가 조금 짧다는 것 말고는 순수 이동기 중에선 최상의 성능을 가졌다. 보통 자신이 물릴때 큰 스킬을 피하면서 아군도 힐하는 것이 가장 좋은 그림이지만 생존력이 안습한 올두르에겐 리포지셔닝할 수 있는 유일한 기술이기 때문에 급할땐 그런거 신경쓸 시간 없다. 여유가 있다면 아군힐용(기본12힐 +활력6 +배틀라이트보호막16=34)로도 의외로 좋고 시한폭탄을 터뜨리는 공격적인 활용도 나쁘지 않다. === Q - 시간 왜곡(Time Bender) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Oldur_Q.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 전방의 투사체와 근거리 공격을 무효화합니다. 근거리 공격을 가하는 적을 뒤로 밀어내고 처음 무효화한 투사체를 모래시계에 가둡니다. 재시전하면 가둔 투사체가 발사됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 8초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 0%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || ||<-3> {{{#white 지속 시간 : 1.2초 / {{{#06E7F3 재시전}}} 지속 시간 : 4.5초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/MFd3HjkTf7E?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 올두르가 원거리 캐릭터에게 강한 이유이자 생각없이 올두르에게투사체를 날리는 것을 꺼리게 되는 스킬. 원거리 투사체는 모두 흡수하고, 처음 흡수한 투사체는 약 4초동안 원하는 때에 즉시 발사할 수 있다. 올두르가 제이드의 저격을 흡수한다면 올두르를 상대하는 입장에선 언제 저격이 날아올지 모른다는 것. 올두르가 언제 흡수한 투사체를 쏠지 아니, 그 투사체를 쓰긴 쓸건지 상대방은 알 수 없기 때문에 , 그런 면에선 투사체를 즉시 반대방향으로 반사하는 바코의 방벽의 상위호환이다. 근거리 공격을 튕겨내는 기능도 절대 약한 건 아닌것이, 올두르가 근거리캐의 진입기를 그대로 튕겨낸다면 진입기의 쿨이 돌 동안 올두르는 안전을 보장받으며, 상대가 붙어서 때리는 상황에서도 튕기는 거리가 상당히 길기 때문에 튕기는것에 성공하면 역시 안전을 보장받는다. 활용법으로 e를 던져놓고 근접공격을 튕겨서 e를 피할 수 없게 하는 것 과, 흡수한 투사체를 평타와 적절히 섞어 공격하는 것이 있다. === E - 유사(Quicksand) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Oldur_E.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 대상 지점에 모래시계를 던져 폭발시켜 {{{#06E7F3 16}}}의 피해를 주고 {{{#06E7F3 희미해지는 둔화}}} 상태로 만듭니다. {{{#06E7F3 시한폭탄}}}을 바로 폭발시켜 피해를 줍니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 희미해지는 둔화}}} : 대상의 이동 속도가 {{{#DC9B22 0%}}}까지 감소하고 {{{#06E7F3 gradualslowduration초}}} 동안 서서히 회복됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 7초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 5%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.3초}}} || ||<-3> {{{#white 충돌 지연 : 0.95초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Hm0HN_VSOFk?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 올두르의 광역 딜링을 담당한다. 시한폭탄 디버프를 떠뜨릴시 28뎀이라는 준수한 딜을 준다. 원거리견제기이자 광역기이기 때문에 이동기가 부족한 챔피언들에게 강력한 모습을 보인다. 팁으로 e를 시전하고 e가 지면에 닿기전에 평타를 맞출 시간이 있으므로 e를 날린 뒤 평타를 쳐도 무방하다. === R - 유리석(Stone Glass) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Oldur_R.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 적을 {{{#06E7F3 유리석}}} 상태로 만들어 뒤로 밀어내는 근거리 공격입니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 유리석}}} : {{{#06E7F3 1초}}} 후 {{{#06E7F3 석화}}} 상태로 만듭니다.}}} {{{#white {{{#06E7F3 석화}}} : 대상이 최대 {{{#06E7F3 20}}}의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, {{{#06E7F3 2.7초}}} 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 보호막이 파괴되면 효과가 해제됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 15초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.5초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/T_m4OuU5JsQ?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 하드cc기가 궁외에는 전무한 올두르에게 석화를 주는 유틸기이다. 다른 석화기술과는 다른 특징으로, r로 적을 맞추면 바로 석화가 적용되는 것이 아니라, 유리석 상태가 끝나야 석화가 적용되는방식으로, 유리석 상태에서 적이 디버프를 해제하거나 지정불가상태로 석화를 씹을 수 있다. 그런점에서 상대의 기술을 강요한다는 것에선 장점이 될 수 있지만, 적을 확실히 제압하기엔 단점이 큰 기술이다. 설명에는 나와있지 않지만 r로 적을 직접타격시 적의 시전동작을 끊는 기능이 있다. 사용법은 주로 두가지, 물러오는 근딜을 떼어놓는 것이 첫번째, 적에게 석화를 걸기 위해 공격적으로 활용하는 것이 두번째이다. 석화 상태의 적에게 최대 데미지를 입히는 콤보는 r-석화-평- e-평(e가 지면에 닿기 직전) 으로 기본데미지만 해도 26이고 팀원과의 연계도 좋다. === Shift + LMB - 시공간 화살(Chrono Bolt) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Oldur_M1.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 투사체를 발사하여 {{{#06E7F3 16}}}의 피해를 주고 적을 뒤로 밀어냅니다. {{{#06E7F3 시한폭탄}}}을 바로 폭발시켜 피해를 줍니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 0.2초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.5초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/LcNnPv2CM7s?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 올두르의 딜링 능력을 한층 올려주는 강화 평타. 기본데미지도 강하고 투사체 속도도 매우빠르며 아주 긴 사거리를 가지고 있다. 사용법은 주로 2가지. 물러오는 근접캐를 밀어낼 때와 딸피인 적을 마무리 할때. 시한폭탄을 묻히고 맞추면 26뎀으로, 평 ex평의 반복을 버텨낼 챔피언은 없다. 공격과 방어 모두에서 유용한 스킬. === Shift + Q - 시공간의 흐름(Chronoflux) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Oldur_QEX.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 대상 지점에 시간의 균열을 설치합니다. 균열은 적의 이동 속도를 감소시키고 투사체를 반사합니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 8초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || ||<-3> {{{#white 지속 시간 : 3초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jjkaX-1yRrU?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || === F - 시간 여행(Time Travel) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/7e8b618c59918393170d0f0339dd731e14099470686a208eae893bfd133b2f1b5d03100d2b4de8bd3f414f89f6fe48567201b390ad6b4e3565e5b6dc82519c8c3ddc41738fc404b6c26a09a36f33f67f?e=1533569400&k=RSkUI0aCowklzr4WmocSrA) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar4.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Oldur_F.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 대상 아군의 재사용 대기시간이 {{{#06E7F3 25%}}} 감소합니다. 해당 아군은 자신이 선택하는 대상 지점에 다시 나타나기 전에 잠시 전투에서 사라지고, 주변의 적을 {{{#06E7F3 기절}}} 상태로 만듭니다.}}} ---- {{{#white {{{#06E7F3 기절}}} : 대상이 {{{#06E7F3 2초}}} 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 1초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -100%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || ||<-3> {{{#white 충돌 지연 : 2초}}} || == 배틀라이트(특성) == ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''공유된 운명(Shared Fate)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_M1.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 시한폭탄}}}이 {{{#06E7F3 2}}}의 추가 피해를 주며, 폭발할 때 주변의 적에게까지 그 피해를 입힙니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''탈수(Dehydration)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #BBFFFC;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_M1.png|width=80]]}}} {{{#BBFFFC 복합(Mixed)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 시한폭탄}}}이 치유량을 {{{#06E7F3 20%}}}만큼 감소시키고 공격력을 {{{#06E7F3 10%}}}만큼 감소시킵니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''갱신(Renew)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #00FFE9;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_M1.png|width=80]]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 활력}}} 상태의 지속 시간 동안 받은 피해의 {{{#06E7F3 15%}}}를 추가로 회복합니다. 최대 {{{#06E7F3 6}}}의 추가 체력을 회복합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''되감기(Rewind)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #BBFFFC;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_M2.png|width=80]]}}} {{{#BBFFFC 복합(Mixed)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 활력의 모래}}}가 아군의 기술 재사용 대기시간을 {{{#06E7F3 8%}}} 감소시킵니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''모래폭풍(Sandstorm)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_Space.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 움직이는 모래}}} 사용 후 시전하는 {{{#06E7F3 시간의 모래}}}가 {{{#06E7F3 6}}}의 추가 피해를 주고 {{{#06E7F3 1초}}} 동안 {{{#06E7F3 희미해지는 둔화}}} 상태로 만듭니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''시공간 이동(Chrono Shift)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #0095FF;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_Space.png|width=80]]}}} {{{#0095FF 범용(Utility)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 움직이는 모래}}}가 {{{#06E7F3 약한 시공간의 흐름}}}을 생성하여 투사체를 반사하고 이동 속도를 느리게 합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''재현(Recreate)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #00FFE9;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_Space.png|width=80]]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 움직이는 모래}}}로 변하여 아군을 통과하면 자신과 아군에게 {{{#06E7F3 3초}}} 동안 최대 {{{#06E7F3 14}}}의 피해를 흡수하는 {{{#06E7F3 보호막}}}이 부여됩니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''빼앗긴 힘(Stolen Power)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #BBFFFC;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_Q.png|width=80]]}}} {{{#BBFFFC 복합(Mixed)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 시간 왜곡}}}으로 모래시계에 투사체를 가둔 동안 올두르의 피해량과 회복량이 {{{#06E7F3 20%}}} 증가합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''시간을 걷는 자(Time Walker)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FFB800;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_Q.png|width=80]]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 시간 왜곡}}}으로 공격을 무효화할 때마다 {{{#06E7F3 움직이는 모래}}}의 재사용 대기시간이 {{{#06E7F3 3 / 1.5 / 0.75초}}} 감소합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''흡수(Drain)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #A8FF47;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_Q.png|width=80]]}}} {{{#A8FF47 생존(Servival)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 시간 왜곡}}}으로 공격을 무효화하면 {{{#06E7F3 3.5초}}} 동안 최대 {{{#06E7F3 16/8/4}}}의 피해를 흡수하는 {{{#06E7F3 보호막}}}이 부여됩니다. 보호막의 보호력은 공격을 무효화 할수록 감소합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''모래 강타(Sand Struck)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_E.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 유사}}}를 재시전하여 {{{#06E7F3 약한 모래 늪}}}을 던질 수 있습니다. {{{#06E7F3 시한폭탄}}}을 폭발시키지 않고 효과를 적용합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''모래 무덤(Sand Tomb)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF4FCE;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_E.png|width=80]]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 유사}}}가 {{{#06E7F3 1초}}} 동안 {{{#06E7F3 속박}}} 상태로 만듭니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''시간 폭발(Time Burst)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_E.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 유사}}}로 {{{#06E7F3 시한폭탄}}}을 폭발시키면 {{{#06E7F3 6}}}의 추가 피해를 줍니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''영원의 모래언덕(Eternal Dunes)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #00FFE9;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_E.png|width=80]]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 유사}}}가 명중한 적의 수만큼 {{{#06E7F3 활력의 모래}}}가 {{{#06E7F3 1}}}씩 충전됩니다. 최대 {{{#06E7F3 5}}}만큼 충전됩니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''반전(Reversal)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #00FFE9;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Oldur_F.png|width=80]]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 시간 여행}}}으로 아군이 이전 {{{#06E7F3 2초}}} 동안 잃었던 체력의 {{{#06E7F3 50%}}}를 회복합니다.}}} || === 추천하는 로드아웃 ===