[[분류:오버워치]] [목차] == Value == Value는 Action 이나 Condition 안에 넣을 '값'을 의미한다. === absolute value === 수학에서의 [[절댓값]]. === add === >양쪽의 수를 더한 값입니다. 수학에서의 합. 양쪽의 수를 더한 값을 뜻한다. === all dead players === > 팀 또는 경기 내에서 사망한 모든 플레이어가 있는 배열입니다. 사망한 모든 플레이어를 조사한다. === all heroes === > 오버워치의 모든 영웅 배열입니다. 모든 플레이어를 조사한다. === all living players === > 팀 또는 경기 내에서 생존한 모든 플레이어가 있는 배열입니다. 살아있는 모든 플레이어를 조사한다. === all players === > 팀 또는 경기 내의 모든 플레이어가 있는 배열입니다. 모든 플레이어를 조사한다 === all players not on objective === 화물이나 거점을 점령중이지 않은 플레이어를 조사한다. === all players on objective === 화물이나 거점을 점령중인 플레이어를 조사한다. === allowed heroes === > 특정 플레이어가 선택할수 있는 영웅 배열입니다. === altitude of === > 표면으로부터 측정한 Player의 높이(미터)입니다. Player가 표면에 있으면 0입니다. 플레이어가 표면으로부터 떨어진 거리 및 여부를 조사한다. === and === > 두 개의 Input이 모두 True인지 여부입니다. === angle difference === > 두 각을 비교한 각도 차이입니다. 두 각을 서로 +/- 180 이내에서 펼쳐서 두 번째 각이 첫 번째 각보다 크다면 결과각은 양수입니다. 이외의 경우 0이나 음수가 될 수 있습니다. === append to array === >배열 뒤에 값을 덧붙인 배열입니다. 해당 배열 또는 변수에 하나 이상의 값을 덪붙인 배열의 복사본. === array contains === >특정 배열에 해당 값이 포함되는지의 여부입니다. === array slice === > 특정 범위 인덱스의 값만을 포함하고 있는 특정한 배열의 복사본입니다. === attacker === > 이 규칙으로 처리된 이벤트로 피해를 준 플레이어입니다. Victim 또는 Event Player와 동일할 수 있습니다. === backward === > 후방을 가리키는 방향 벡터(0, 0, -1)의 약칭입니다. === closest player to === > 한 위치에서 가장 가까운 플레이어입니다. 팀으로 제한할 수 있습니다. === compare === >양쪽의 값을 조건연산자를 이용하여 비교한 값 입니다. === control mode scoring percentage === === control mode scoring team === === cosine from degrees === >지정된 각의 cos(코사인)값입니다. === cosine from radians === >지정된 각(단위 : rad)의 cos(코사인) 값입니다. rad : 호도법에 의한 각의 단위 === count of === >특정 배열에서의 요소의 수 입니다. === cross product === === current array element === 현재 연산중인 대상 배열의 요소입니다. === direction from angles === 횡축각과 종축각을 토대로 방향 백터를 산출한다. === direction towards === 좌측 백터 -> 우측 백터까지의 방향백터를 산출한다. === distance between === >두 벡터 값 사이의 거리입니다. === divide === >왼쪽을 오른쪽 수로 나눈 값입니다. 수학에서의 나눗셈. 왼쪽 A를 오른쪽 B로 나눈 값이다. === dot product === 두 벡터의 내적(점곱)이다. === down === >아래를 가리키는 방향 벡터(0, -1, 0)의 약칭입니다. === empty array === >비어있는 배열입니다. === entity exist === === event damage === >특정 룰에서 입힌 데미지 또는 입은 데미지 입니다. === event player === >특정 룰에서의 해당 플레이어 입니다. 예) Player Earned Elimination에서의 Event player는 죽인 플레이어이다. === event was critical hit === 해당 룰에서 사용된 event damage, event healing 등이 헤드샷 혹은 그에 상응 하는지 판단한다. === eye position === >해당 플레이어의 카메라 위치입니다. === facing direction of === >플레이어가 바라보고 있는 방향입니다. 월드에 대해 플레이어가 바라보고 있는 상대적인 벡터(단위 : 방향)입니다. === false === >0(거짓)입니다. === farthest player from === === filtered array === === first of === === flag position === === forward === === global variable === >게임 내 전역변수의 목록입니다. === has spawned === === has status === === health === === health percent === === hero === >게임내의 모든 영웅 목록입니다. === hero icon string === === hero of === >해당 플레이어가 선택한 영웅입니다. === horizontal angle from direction === === horizontal angle towards === === horizontal facing angle of === === horizontal speed of === === index of array value === 선택된 배열에서 해당 값에 해당하는 인덱스 값을 산출한다. 예시: (1, 2, 3, 4)의 배열에서 1를 찾는다면 값은 0으로 출력된다. === is alive === >플레이어가 살아있는지에 대한 여부입니다. === is assembling heroes === === is between rounds === === is button held === 플레이어가 해당 버튼을 눌렀는지의 여부입니다. === is communicating === === is communicating any === === is communicating any emote === === is communicating any voice line === === is control mode point locked === === is crouching === === is ctf mode in sudden death === === is dead === >플레이어가 사망했는지에 대한 여부입니다. === is firing primary === === is firing secondary === === is flag at base === === is flag being carried === === is game in progress === === is hero being played === === is in air === === is in line of sight === === is in setup === === is in spawn room === === is in view angle === === is match complete === === is moving === === is objective complete === === is on ground === >플레이어가 땅 위에 있는지에 대한 여부입니다. === is on objective === === is on wall === === is portrait on fire === === is standing === === is team on defense === === is team on offense === === is ture for all === === is true for any === === is using ability 1 === === is using ability 2 === === is using ultimate === === is waiting for players === === last created entity === === last damage modification ID === === last damage over time ID === === last heal over time ID === === last of === === last text ID === === left === === location vector of === === match round === === match time === === max === === max health === === min === === modulo === === multiply === === nearest walkable position === === normalize === === not === >값이 false인지에 대한 여부입니다. === null === >아무것도 가지고 있지 않은 널값입니다. === number === >숫자를 나타냅니다. === number of dead players === === number of deaths === === number of eliminations === === number of final blows === === number of heroes === === number of living players === === number of players === === number of players on objective === === objective index === === objective position === === opposite team of === === or === === payload position === === payload progress percentage === === player carrying flag === === player closest to reticle === === player variable === === players in slot === === players in view angle === >플레이어의 지정된 시야각 안에 있는 모든 플레이어의 배열입니다. === players on hero === === players within radius === === point capture percentage === === position of === >플레이어의 위치입니다. === raise to power === === random integer === === random real === === random value in array === === randomized array === === ray cast hit normal === === ray cast hit player === === ray cast hit position === === remove from array === === right === === round to interger === === score of === === sine from degrees === === sine from radians === === slot of === === sorted array === === speed of === === speed of in direction === === square root === === string === >지정된 문자열 값의 목록입니다. === subtract === >A - B 의 값입니다. === team === === team of === === team score === === throttle of === === total time elapsed === === true === === ultimate charge percent === === up === === value in array === === vector === === vector towards === === velocity of === === vertical angle from direction === === vertical angle towards === === vertical facing angle of === === vertical speed of === === victim === === world vector of === === x component of === >해당 값(벡터)에서 x값만 가져옵니다. === y component of === >해당 값(벡터)에서 y값만 가져옵니다. === z component of === >해당 값(벡터)에서 z값만 가져옵니다.