[include(틀:록맨 3/보스)] [include(틀:록맨/데빌 목록)] ||<-18><tablewidth=100%><#FFFFFF><tablealign=center><tablebordercolor=#FB9C00><:>[[파일:MM3_Yellow_Devil_MK-II.png|width=40%]] || ||<-18><#FFFFFF><:>'''{{{+3 {{{#FB9C00 옐로 데빌 MK-II}}}}}}[br]{{{#FB9C00 イエローデビル Mk-Ⅱ/ YELLOW DEVIL MK-II}}}''' || ||<:><-3><#FFFFFF><width=16.6%> {{{#FB9C00 약점 무기}}} ||<:><-15><width=83.4%><#ffffff> '''[[하드맨|하드 너클]]''' || [목차] == 개요 == [[록맨 3]]의 와일리 스테이지의 세컨드 스테이지의 보스. [[옐로 데빌]]의 개조로봇. MK-II라서인지 검은 안구에 붉은 동공을 지닌 옐로데빌과는 달리 평범한 흰 안구에 검은 동공을 지니고 있다. 기존의 옐로 데빌의 패턴에 종으로 덩이를 집합시킨 후 데굴데굴 굴러가 이동하는 패턴이 추가되었다. == 스테이지 == 마찬가지로 스테이지는 짧고 크게 어렵지는 않지만, 중간에 나오는 벌들이 그나마 고비라 할 수 있다. [[하드맨]] 스테이지에 나왔던 그 벌들과 바닥에 깔린 깨무는 트랩들의 조합인데, 다행히도 트랩들 사이에 안전지대가 있어서 하드맨 스테이지보다는 쉽다. 급하게 통과하려고 하지 말고 안전지대에서 벌들(특히 작은 벌들인 치비)을 모두 파괴하며 천천히 진행하면 된다. 그 이후에는 러쉬 제트를 반드시 써야 하는 구간이 나오는데, 여기서는 E캔 2개와 회복 아이템들이 잔뜩 놓여 있으니 챙겨가도록 하자. 그 직후 바로 보스룸이 나온다. == 공략 == 옐로 데빌 시리즈가 다 그렇듯이 록맨 3의 와일리 스테이지에서 가장 어려운 보스다. 게다가 '''보스전에서 죽어도 스테이지 처음부터''' 다시 시작한다. 먼저 [[록맨 1]]의 옐로 데빌처럼 여러 덩이로 나눠져서 이동하는 패턴을 쓰는데, 본작에서 록맨에게 슬라이딩이 추가된 데다가 덩이의 이동 속도도 한 화면에 한 개씩 나올 정도로 느려져서 록맨 1에 나오는 옐로 데빌에 비해 덩이를 피하기가 쉬워졌다. 게다가 눈이 록맨 1 때보다 크기도 하고 눈이 생성되는 위치는 변하지 않고 똑같은 위치에 고정이기 때문에 맘편히 공격할 수 있다. 록맨 1에 비해 눈을 상당히 오래 드러내고 있는 것도 특징으로, 버스터 네 방 정도 먹일 시간은 충분하다. 거기에 제작상의 오류인지는 모르나 덩이가 굳어서 몸체의 형상이 된 부분에는 타격 판정이 없는 경우도 있다. [* 물론 이건 그냥 특징일 뿐이고 [[록맨 4]]의 [[타코 트래시]]처럼 이걸 이용해서 보스를 쉽게 깨는 건 불가능하다. 어차피 타격 판정이 없어진 동안에 옐로 데빌은 눈을 감은 상태라 대미지를 줄 수도 없을 뿐더러, 피격 판정이 처음에는 없더라도 나중에 그 몸이 덩어리로 분해된 후에는 당연히 피격 판정이 생긴다.] 여기까지 보면 쉬운 보스로 보이지만, 문제는 위에서도 언급한 본작에서의 추가 패턴이다. 일반 이동 패턴을 2번 쓴 후에는 반드시 추가 패턴이 한 번 나오고 다시 일반 이동 패턴으로 돌아가게 되어 있다. 추가 패턴은 일반 이동 패턴과 달리 덩이가 갑자기 무너지듯이 세로로 모인 후 굉장히 빠른 속도로 통통 튀면서 이동하는 것으로, 이걸 피하기가 정말 어려운데다 맞으면 대미지도 크다. 유튜브에서 플레이 영상들을 찾아보면 별로 안 어렵게 피하는 것처럼 보이지만 한 번 직접 해 보면 얼마나 어려운지 알게 된다. 그리고 이 패턴에서 특히 주의해야 할 점은 '''[[히트박스]]가 제멋대로'''라는 것. 어찌된 영문인지 3번째쯤 튕겨서 오는 덩어리의 피격 판정이 슬라이딩으로도 거진 못 피할 수준이어서 분명히 피했는데도 맞는 경우가 있다. 거의 [[도쿠로봇]] [[우드맨(록맨 클래식 시리즈)|우드맨]]에 버금가는 정확한 타이밍을 요구한다고 할 수 있다. 공식 약점은 하드 너클이지만 [[섀도맨]]의 섀도 블레이드도 잘 먹힌다. 어떻게 보면 연사 속도가 훨씬 빠른 섀도 블레이드가 효용성이 더 좋다고 할 수 있다. 하드 너클은 대미지를 5칸 주기는 하지만 발사되는 속도가 느려서 한 사이클당 2방을 먹이기가 어렵다. 어처구니없을 정도로 쉽게 클리어하는 방법이 있는데 완전히 합체하기 전 앞에서 대기하고 있다가 눈이 생기기 전 점프 후 섀도 블레이드를 마구잡이로 먹여주면 순식간에 클리어가 가능하다. 록맨 3 와일리 스테이지 보스들은 피격시 무적판정이 없기 때문에 가능한 테크닉이다. 여담으로 어째서인지 전기 속성 무기인 [[스파크맨(록맨 클래식 시리즈)|스파크맨]]의 스파크 쇼크는 통하지 않는다. == 기타 == [[분류:록맨 클래식 시리즈/등장인물]]