[[분류:영원회귀: 블랙서바이벌]] [include(틀:상위 문서, top1=영원회귀: 블랙서바이벌)] [include(틀:영원회귀: 블랙서바이벌)] [목차] == 개요 == 블랙서바이벌 영원회귀 패치 일정과 상세내역을 다루는 문서 == 패치노트 == === 2차 알파 테스트 === >안녕하세요! 님블뉴런 입니다.[br] 2차 알파 테스트를 더 재밌게 즐기시기 위해 작은 패치 노트를 준비했습니다.[br] 물론 BS:ER은 아직 개발중이고 앞으로도 많은 것들이 변화할 것 입니다.[br] 하지만 이 패치노트가 여러분이 이번 2차 테스트를 즐기시는데 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다. '''[1. 캐릭터]''' ''새로운 캐릭터: 매그너스'' *'폭주 바이크' 와 '17대1'등의 다양한 스킬을 가진 매그너스가 BS:ER에 합류합니다. [br]맷집 (패시브): 매그너스는 감소된 체력만큼 방어력이 상승합니다. 감소된 체력 1% 당 방어력이 0.4/0.7/1.0% 만큼 증가합니다. [br]파쇄탄 (Q): 지면을 강하게 쳐 돌덩이를 날려 80/140/200/260/320(+0.6 공격력)의 피해를 줍니다. 돌덩이에 명중 된 대상은 이동 속도가 42/54/66/78/90% 감소 되며, 감소된 이동 속도는 유지시간에 걸쳐 천천히 회복 됩니다. (쿨다운 18/17/16/15/14초) [br]17 vs 1 (W): 매그너스가 4초 동안 무기를 휘둘러 지속시간 동안 20/25/30/35/40(+0.4 방어력)(+0.3 공격력)의 피해를 6/7/8/9/10회 줍니다. 이동을 방해 받은 적에게는 50%의 추가 피해를 줍니다. (쿨다운 11/10/9/8/7초) [br]강타 (E): 대상을 후려쳐 110/180/250/320/390(+0.6 공격력)의 피해를 주고, 매그너스가 바라 보는 왼쪽 방향으로 4m 날려 버립니다. 날아간 대상이 벽에 부딪히게 되면 2초간 기절하게 됩니다. (쿨다운 11/10/9/8/7초) [br]폭주 바이크 (R): 매그너스가 바이크를 소환하여 7/9/11초 동안 타고 이동합니다. 스킬을 다시 한번 사용하면 전방으로 바이크만 돌진시키고 매그너스는 탈출합니다. 돌진한 바이크가 적이나 야생동물, 벽에 충돌하게 되면 폭발 하며 주변에 400/700/1000(+2.0 공격력)의 피해를 줍니다. 바이크가 적이나 야생동물, 벽에 충돌하려고 하면 매그너스는 즉시 바이크에서 탈출 하게 됩니다. (쿨다운 60/50/40초) ''기존 캐릭터 스킬 주요 변경점'' *재키 *피의 축제(패시브)의 공격력 증가 폭이 커졌습니다. [br]아드레날린 분비(W)의 공격당 기본회복량이 높아지고, 공격력 계수가 낮아졌습니다. *현우 *선빵필승(E) 스킬의 피해량에 방어력 계수(+1.0 방어력)가 추가되고, 명중 시 적의 방어력을 감소시킵니다.[br] 허세(W)의 스태미너 소모가 대폭 감소했습니다.[br]도그파이트(패시브)의 회복량이 증가했습니다. *아야 *일반공격 시 아야의 정의(패시브)의 쿨다운이 2초씩 감소합니다. 돌격소총은 기본 공격이 3점사로 이뤄지는데, 3점사 마다 3번의 쿨다운 감소가 적용됩니다.[br]공포탄(R)의 스킬 레벨이 증가할 때마다 쿨다운이 크게 감소합니다. '''[2. Weapon Skill]''' >무기 스킬은 2차 알파 테스트에서 처음 선보이는 기술 입니다.[br]각 무기 종류별로 하나씩 존재하며 D키를 눌러 사용 할 수 있습니다.[br]무기 스킬은 숙련도 Lv7에서 활성화 되며, Lv14에서 강화 됩니다. ''베기 무기 스킬'' *한손검 > 망토와 단검: 망토 효과로 인해 1초 동안 투명해지고 이동속도가 90% 증가 합니다. 증가한 이동속도는 일정시간에 걸쳐 감소합니다.[br]효과가 활성화된 상태에서 적에게 기본 공격을 하면 적의 뒤로 이동해서 치명타 피해를 줍니다 (30초의 쿨타임을 가집니다). *양손검 > 빗겨흘리기: 검을 들어 선택한 방향으로 0.75초간 방어자세를 취하고 전방에서 오는 공격과 효과를 방어합니다. 방어에 성공하면 공격한 적이 있는 방향으로 돌진하며 공격력의 2.0/2.5 피해를 범위안의 모든 적에게 입힙니다 (30초의 쿨타임을 가집니다). *도끼 > 버서크: 적에게 기본 공격을 할때마다 1의 버서크 효과를 얻게 되며 (최대 5) 1의 효과당 공격력이 3% 증가합니다. 이 스킬을 사용하면, 5/7초 동안 공격력이 잃은 체력에 비례하여 10%~25%까지 추가로 증가합니다. (최대 125%까지 증가) (60초의 쿨타임을 가집니다.) *쌍검 > 쌍검난무: 선택한 방향으로 돌진하며 공격력의 0.3/0.5 피해를 6회 줍니다. 적에게 공격을 성공하면 5초 이내에 스킬을 한번 더 사용할 수 있습니다 (20/10초의 쿨타임을 가집니다). ''총 무기 스킬'' *권총 > 무빙 리로드: 이 스킬을 사용하면 1초 동안 이동속도가 50% 증가하며 즉시 총알을 재장전 합니다. 효과가 끝나면 다른 모든 스킬의 쿨타임이 5초 감소합니다 (20/10초의 쿨타임을 가집니다). *돌격소총 > 과열: 기본공격으로 적을 타격시, 총알 1발당 5의 과열 중첩을 획득 합니다. (최대 100까지 중첩) 4초안에 적을 다시 공격하지 않으면 0.5초당 10의 중첩을 잃게 됩니다.[br]과열 중첩이 100이 된 순간, 과열 스킬을 사용할 수 있습니다. 스킬을 사용하면 과열 효과가 활성화 되고 5초간 공격속도가 70% 증가 합니다. 과열 효과중에는 공격속도 상한이 무시 되며 기본 공격에 넉백 효과가 추가 됩니다 (30초의 쿨타임을 가집니다). *저격: 선택한 방향으로 저격 모드를 활성화 합니다. 저격모드가 되면 시야가 20m까지 증가 하고 보는 방향으로 시야 각도가 좁아집니다. 시야 내의 적을 공격할 수 있으며 1초 동안 적에게 조준선이 보여진 후 적을 저격해 공격력의 2.5/3.0의 피해를 줍니다. 스킬을 한번 더 사용하면 저격모드가 해제 됩니다. (40/30초의 쿨타임을 가집니다.) ''권법 무기 스킬'' *글러브 > 어퍼컷: 스킬을 사용하면 5초동안 기본공격의 사정거리가 0.7m 증가합니다. 적을 공격하면, 50%의 추가 피해를 줍니다. *톤파 > 고속회전: 스킬을 사용하면 0.75초 동안 모든 방위에서 오는 피해를 막고 공격한 대상에게 피해를 되돌려 줍니다. (공격의 효과는 막지 못합니다.) ''둔기 무기 스킬'' *풀 스윙: 전방의 모든 적에게 공격력의 2.0/3.0의 피해를 주고 3M를 넉백 시킵니다. 넉백 된 대상이 벽에 부딪히면 1초동안 기절합니다. *Armor Piercing: 선택한 방향으로 망치를 내려쳐 100 (+1.0/+2.0 방어력) 의 피해를 주고 7초동안 방어력을 40% 감소 시킵니다. '''[3. 변경 사항]''' >2차 알파 테스트에서 변경된 사항을 확인하실 수 있습니다. ''지역 서버 추가'' *기존의 Tokyo (아시아) 서버에 더하여, Ohio (북미) 와 Frankfurt (유럽) 지역에 서버가 추가 됩니다. 각 서버별 운영 시간은 공지를 참고 부탁 드립니다. ''싱글 플레이 모드'' *싱글 플레이가 모드가 추가 되었습니다. 일반 매치를 시작하기 전에 AI 봇을 상대로 다양한 연습을 하실 수 있습니다. ''퀵 캐스트 기능'' *퀵 캐스트 기능이 추가 되어 이제 스킬을 더 빠르게 사용할 수 있습니다.[br] 퀵 캐스트는 스킬 가이드 없이 지정된 위치에 바로 스킬을 사용하는 기능 입니다. ''채집 요소의 추가'' *낚시와 감자캐기가 새롭게 추가 되었습니다. ''부쉬 (덤불) 지역 추가'' *루미아 섬 전역에 부쉬 지역이 추가 되었습니다. [br]부쉬 밖에서는 내부가 보이지 않습니다. 더욱 다양한 전략을 세울 기회가 생겼습니다. ''금지구역 방식 변경'' *이제 더 이상 금지구역 내에서 체력이 감소하지 않습니다. 대신, 30초의 카운트 다운이 주어지고 해당 시간을 모두 소모하면 게임에서 즉시 패배 합니다. ''미니맵 기능 개선'' *미니맵에서 더욱 다양한 정보를 얻을 수 있습니다.[br]제작 완료, 적 또는 야생 동물과의 전투, 자원 수집, 상자 또는 항공 보급을 열때, 미니맵에 신호가 표시 됩니다. (이는 주변의 다른 유저도 확인 할 수 있습니다) ''밤과 낮의 추가'' *루미아 섬에 밤과 낮이 찾아옵니다. 화면 상단에서 언제라도 낮/밤 상태를 확인할 수 있습니다. 밤에는 일부 야생동물이 선제공격을 하고 유저 캐릭터의 시야가 감소합니다. ''숙련도'' *사냥 숙련도 *(체력) 재생 숙련도가 삭제되고, 대신 사냥 숙련도가 추가 되었습니다.[br]야생동물에게 피해를 입히거나 야생동물로부터 피해를 받을 때, 그리고 처치 했을때, 숙련도 경험치를 얻습니다.[br]사냥 숙련도 레벨 당 야생동물 대상 피해량이 4% 증가하여 더 빠른 사냥이 가능해집니다. *제작 숙련도 보너스 *이제 제작 레벨 당 장착한 아이템의 효과가 1% 증가합니다. *비전투중 이동 속도 *전투에서 4초 이상 벗어나면 비전투중 상태가 됩니다.[br]이동 레벨 당 이동속도 0.01과 비전투중 추가 이동속도 0.04를 제공합니다.[br]변검, 매버릭러너, 글레이셜슈즈 장착 시에도 비전투중 이동속도를 얻습니다. *총 재장전 *총 무기에 장탄 수가 적용되었습니다. 권총은 6발, 돌격소총은 30발이며, 저격총은 1발~3발로 총기별로 차이가 있습니다. 장탄 수가 0발이 되면 1초 간 재장전하며 이 때 기본 공격할 수 없습니다. (F키를 눌러 수동 재장전을 할 수 있습니다.) '''[4. 버그 수정과 개선]''' >다음 항목은 1차 알파 테스터 분들의 피드백을 참고하여 개선되고 수정된 사항입니다. ''Bug fixes'' *더 이상 내 캐릭터가 야생동물을 자동으로 공격하지 않습니다. 단, 늑대와 곰은 밤에 근처에 있는 캐릭터를 선제 공격 합니다. 캐릭터의 이펙트가 전장의 안개 안에서 출력되지 않습니다. ''게임 플레이'' *금지 구역의 지정 갯수가 남은 플레이어 수에 비례하여 증가합니다. 그에 따라 항공 보급량도 감소합니다. *루미아 섬에서 사용 가능한 음식의 수가 줄어 제작을 단순화 했습니다. *전체적으로 제작 관련된 숙련도가 낮아지고 사냥 숙련도가 생겨서 초반 제작이 1차 테스트 때 처럼 지나치게 빠른 레벨업을 제공하지 않습니다. ''UI(유저 인터페이스)'' *제작이 더욱 쉽고 빨라집니다. 새로운 기능 숏컷을 사용하여 더 빠르게 제작할 수 있습니다. *제작창에서 아이템 옵션 별 검색이 추가 되었습니다. *각 구역의 입구가 미니맵에 표시되며 이제 구역간의 경계를 뚜렷하게 확인 할 수 있습니다. *플레이어 킬 정보가 개선되었습니다. *스킬 가이드 시스템이 게임 디자인에 맞게 개선 되었습니다. *음식이나 음료를 중복 사용하면, 앞서 사용한 음식/음료를 모두 사용한 후 이어서 다음 음식/음료를 사용합니다. *이제 금지구역 지정 20초전에 사이렌으로 알림을 들으실 수 있습니다. *땅에 떨어진 아이템과 시체를 좀 더 클릭하기 쉬워졌습니다. *아이템 아이콘 이미지 25종이 추가 되었습니다. ''시각 효과 개선'' *캐릭터, 배경, 이펙트, 애니메이션 등 비쥬얼 아트는 텍스트로 표현하기 힘든 수많은 개선점을 가집니다. *특히 배경은 바닥 재질을 중심으로 작업이 많이 진전되어 1차 테스트에 비해 가장 진전이 많이 느껴지는 부분입니다. *하지만 여전히 출시 때까지는 개선해나갈 점이 매우 많은 초기 개발 단계임을 유념해주세요. === 3차 알파 테스트 === >안녕하세요! 님블뉴런 입니다.[br] 3차 알파 테스트를 더 재밌게 즐기시기 위해 작은 패치 노트를 준비했습니다.[br] 물론 BS:ER은 아직 개발중이고 앞으로도 많은 것들이 변화할 것 입니다.[br] 하지만 이 패치노트가 여러분이 이번 3차 테스트를 즐기시는데 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다. '''[1. 캐릭터]''' ''새로운 캐릭터: 피오라'' *피오라가 3차 알파 테스트에 합류합니다. 그녀의 스킬을 확인하십시오.[br]뚜셰 (패시브): 피오라가 적에게 기본 공격으로 피해를 입히면 뚜셰 중첩을 얻습니다. 뚜셰 중첩 5/4/3이 되면 4초 동안 뚜셰 표식이 활성화됩니다.[br]팡뜨 (Q): 피오라가 지정한 방향으로 공격하여 명중한 적에게 75/150/225/300/375의 피해를 입힙니다. 뚜셰 표식이 활성화 된 적에게는 표식을 터뜨려 0.8 공격력의 피해를 추가로 입히고 팡뜨의 재사용 대기시간이 절반으로 감소합니다. (16/14/12/10/8초의 쿨다운을 가집니다)[br]아따끄 꽁뽀제 (W): 피오라의 다음 기본 공격이 대상을 두 번 공격해서 두번째 공격은 첫 공격의 20/35/50/65/80%의 피해를 입힙니다. 피오라가 뚜셰 표식을 터뜨릴 때마다 아따끄 꽁뽀제의 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다. (20/17/14/11/8초의 쿨다운을 가집니다)[br]마르셰 & 롱빼 (E): 피오라가 지정한 방향으로 0.4초간 돌진해서 부딪힌 적에게 100/150/200/250/300 (+0.35 공격력)의 피해를 주고 이동속도를 30% 감소 시킵니다. 뚜셰 표식이 활성화 된 대상에게는 표식이 터지며 220/330/440/550/660 (+0.8 공격력)의 피해를 주고 이동속도를 70% 감소 시킵니다. 적에게 피해를 줬다면 2초 이내에 스킬을 재사용하여 뒤로 이동할 수 있습니다. (22/19/16/13/10초의 쿨다운을 가집니다)[br]갸르드 (R): 피오라가 정교한 자세를 취하며 보다 강력한 공격을 합니다. 기본 공격을 할 때 마다 스태미너 25/45/65를 소모하며 20 (+0.1 공격력)/25 (+0.2 공격력)/30 (+공격력 0.3)의 추가 피해를 줍니다. 스태미너가 25/45/65 이하가 되면 자동으로 비활성화 됩니다. ''새로운 캐릭터: 나딘'' *나딘이 3차 알파 테스트에 합류합니다. 그녀의 스킬을 확인하십시오.[br]야성&천리안 (패시브): 나딘이 야생동물을 처치할 때 마다 야성 중첩을 획득합니다 (닭 4/6/8; 박쥐,멧돼지 8/10/12; 들개,늑대 12/16/20; 곰 20/25/30). 일정 범위 내에 살아 있는 야생동물을 미니맵에 표시합니다.[br]황소의 눈 (Q): 나딘이 2초에 걸쳐 힘을 모으며, 이동속도가 서서히 줄어들어 30%까지 감소 하고 스킬 사거리가 2배 까지 증가합니다. 야성이50이상 중첩 되어 있으면 스킬 사거리가 2.5배 까지 증가합니다. 스킬을 한번 더 사용하면 화살을 발사하여 50/80/120/150/180 (+1.0 공격력) ~ 100/160/240/300/360 (+2.0 공격력)(의 피해를 입힙니다. 5초가 경과하면 스킬을 사용하지 못하고 소모된 스태미너의 50%가 획복됩니다. (8초의 쿨다운을 가집니다)[br]다람쥐 덫 (W): 나딘이 지정한 위치에 다람쥐 덫을 던집니다. 떨어지는 덫은 맞은 대상에게 100/170/240/310/380의 피해를 입히면서 설치 됩니다. 5초 이내에 한 번 더 덫을 던질 수 있으며, 두 덫의 거리가 5m 이내이라면 연결됩니다. 연결된 덫에 걸린 적은 이동속도가 40%만큼 감소하고, 5초간 나딘에게 시야를 제공합니다. 바닥에 설치되어 연결된 덫은 180초 동안 유지됩니다. (26/22/18/14/10초의 쿨다운을 가집니다)[br]원숭이 와이어 (E): 지속효과 > 나딘의 공격속도가 10%/15%/20%/25%/30%증가합니다. 나딘이 지정한 위치에 와이어를 발사합니다. 설치된 와이어는 6초간 11m 이내에서 유지되며, 와이어가 설치되어 있는 동안에는 공격속도가 10%/20%/30%/40%/50% 추가로 증가합니다. 한번 더 사용하면 와이어가 감기면서 나딘이 이동합니다. (24/21/18/15/12초의 쿨다운을 가집니다)[br]늑대 맹습 (R): 유지 시간 동안 기본 공격을 3번 할 때마다 늑대를 소환하여 적을 공격하게 합니다. 늑대는 나타나서 대상에게 달려들어 80/140/200의 피해를 입히고 35% 둔화 효과를 줍니다. (나딘의 야성 중첩에 비례해 피해량이 증가합니다.) ''기존 캐릭터 스킬 주요 변경점'' *현우 *선빵필승 스킬로 적을 벽에 부딪히게 해 스턴을 성공시키면 추가 피해를 입힙니다. '''[2. 무기 스킬]''' >무기 스킬은 2차 알파 테스트에 처음 선보인 기능 입니다. 4종의 새로운 무기 스킬이 추가 되었습니다.[br]각 무기 종류별로 하나씩 존재하며 D키를 눌러 사용 할 수 있습니다.[br]무기 스킬은 숙련도 Lv7에서 활성화 되며, Lv14에서 강화 됩니다. ''찌르기 무기 스킬'' *그림자 찌르기: 선택한 방향으로 창을 강하게 내질러서 2m의 대상에게 1.0/1.5 공격력의 피해를 한 번 입히고, 4m의 대상에게 1.0/1.5 공격력의 피해를 입힙니다. 공격에 맞은 대상은 2초 동안 이동속도가 70% 감소되고, 2m의 범위의 적은 사거리 밖으로 밀어버립니다. (30초의 쿨다운을 가집니다) *섬격: 선택한 적에게 돌진해서 2.0/2.5 공격력의 피해를 입힙니다. (30초의 쿨다운을 가집니다) ''활 무기 스킬'' *곡사: 선택한 지점으로 화살 다발을 발사하여 화살비가 내리게 합니다. 발사된 화살은 3초 후에 목표 지점에 떨어지며, 화살비를 맞은 대상에게 150/250 (+1.0 공격력)의 피해를 주고 -30%의 둔화 효과를 줍니다. 화살비의 중심에 있을 경우 450/750 (+3.0 공격력)의 피해를 입게 됩니다. (30초의 쿨다운을 가집니다) *강노: 선택한 방향으로 석궁을 쏩니다. 맞은 대상은 1.5/2.0 공격력의 피해를 입고 밀려나게 됩니다. 대상이 벽에 부딪쳐 기절하게 되면 1.3/2.0 공격력의 피해를 추가로 입게 됩니다. (30초의 쿨다운을 가집니다) '''[3. 변경 사항]''' >3차 알파 테스트에서 변경된 사항을 확인하실 수 있습니다. ''야생동물 관련 변경사항'' *신규 야생동물 *토끼, 여우가 삭제 되고, 닭, 박쥐, 멧돼지, 들개가 추가되었습니다.[br]늑대와 곰도 임시 모델에서 내부 제작된 모델로 대체되었습니다.[br]아쉽게도 야생동물의 스킬은 이번 버전에는 들어가지 못했습니다. 다음 알파 때는 야생동물 별로 고유한 스킬을 사용할 예정입니다. *귀소 본능 표시 *이제 야생동물이 둥지에서 멀어지면 귀소 본능 수치가 표시됩니다. 귀소 본능 수치가 0이 되면 야생동물은 체력이 회복되며 둥지로 돌아갑니다. ''하이퍼루프'' *장거리 이동 수단인 하이퍼루프가 추가되었습니다. *하이퍼루프는 전체 섬에서 5~6개 정도 위치합니다. *우클릭하여 목적지를 선택하면, 4초 간 채널링 후 해당 지역으로 이동합니다. (스태미너 소모) *도착 위치는 목적지의 스타팅 포인트 중 랜덤입니다. *하이퍼루프의 기능은 구현되었지만 연출은 아쉽게도 미완성 상태입니다. 미흡한 퀄리티에 대해 양해 부탁드립니다. ''최후 금지구역'' *마지막 금지구역이 끝나면, 다시 한번 금지구역이 줄어듭니다. 전투를 회피한 공동금구사 전략은 더 이상 보기 힘들어질 것 같습니다. *최후 안전지대는 보안콘솔을 중점에 두고 지정됩니다. ''보안 콘솔과 CCTV'' *이제 모든 지역에 5~7개의 CCTV가 설치됩니다. *각 지역마다 1개씩 존재하는 보안 콘솔을 우클릭하면, 채널링 후에 CCTV의 시야를 3분간 얻을 수 있습니다. ''도감 시스템'' *드디어 로비에서 도감을 확인할 수 있게 되었습니다! ''맵 BGM 및 효과음 적용'' *각 지역별로 특색에 맞는 BGM과 효과음이 적용되었습니다. *스킬과 제작 등의 행동, 야생동물에 대한 효과음이 보충되었습니다. ''발자국 소리'' *바닥 재질이 적용되어 걷는 위치 마다 다른 발자국 소리가 납니다. *발자국 소리가 다소 불규칙적으로 바뀌어서 너무 쉽게 방향과 거리가 드러나지 않게 되었습니다. ''제작 애니메이션 추가'' *두가지의 새로운 동작 애니메이션이 추가 되었습니다. 장비 아이템 제작과, 음식과 음료 아이템 제작에 대한 동작 입니다. '''[4. 개선]''' >다음 항목은 2차 알파 테스터 분들의 피드백을 참고하여 개선되고 수정된 사항입니다. ''서버'' *3차 알파 시간 내내 프랑크푸르트, 오하이오, 서울 서버가 항상 열려 있습니다. *각 서버와의 핑도 표시합니다. *알파테스트에는 접속자가 부족하여 일부 서버에서 매칭이 원활하지 않을 수 있습니다. 불편하시겠지만 다른 서버를 이용해주세요. ''게임 플레이'' *피해 공식 변경 *기본 공격 적중시 추가 피해 및 피해 감소, 스킬 적중시 추가 피해 및 피해 감소 옵션이 새롭게 들어가서 더 전략적인 선택을 할 수 있게 되었습니다. *십자가, 화약과 그 상위 아이템은 기본 공격 적중 시 추가 피해를 입힙니다. *부채, 재와 그 상위 아이템은 스킬 피해 적중 시 추가 피해를 입힙니다. 불경과 황금의 상위 아이템은 스킬 피해 적중 시 일정 비율의 추가 피해를 입힙니다. *재 추가, 황금 추가 *바람막이과 그 상위 아이템은 기본 공격에 맞을 때 피해를 감소합니다. *수영복과 그 상위 아이템은 스킬에 맞을 때 피해를 감소합니다. *무기 숙련도는 이제 공격력을 올려주는 대신, 기본 공격 적중 시 일정 비율로 추가 피해를 입히며, 방어 숙련도는 기본 공격의 피해를 일정 비율로 감소시킵니다. *이 데미지 공식의 변화는 주로 계산의 문제이지만, 모든 캐릭터의 스킬과 기본 공격에 큰 영향을 미칩니다. 새 데미지 공식에 따라 모든 캐릭터의 스킬 피해량이 조금씩 조정되었습니다. *싱글 플레이 *싱글플레이의 AI가 좀 더 고도화 되었습니다. 이제 무작정 유저들을 따라다니지 않습니다. *이동 *하이퍼루프로 장거리 이동이 가능해지면서, 섬을 넓게 돌아다니기 위해 다소 과도했던 이동속도를 조절했습니다. *캐릭터들의 기본 이동속도 -0.2m/s *이동 숙련도가 제공하는 레벨 당 비전투중 이동속도 0.03 —> 0.02m/s *기본 스태미너 회복량이 소폭 상승했습니다. 최대 스태미너를 증가시켜주는 아이템의 효율이 조금 감소했습니다. *UI (유저 인터페이스) *로비 UI가 개선되었습니다. 이제 마우스휠을 이용해 선택한 캐릭터를 살짝 줌인할 수 있습니다. *인게임 UI의 디자인이 모두 변경되었습니다. *Alt 키를 누르면, 주변의 시체와 아이템들의 이름이 보입니다. 시체나 아이템이 겹쳐 있을 때 이 이름을 클릭해 정확히 원하는 목표를 지정할 수 있습니다. *미니맵 변경: 미니맵이 좀 더 구분하기 쉽게 불필요한 묘사를 생략하고 지형을 간력화하여 표시합니다. *아이템 아이콘 이미지 25종이 추가 되었습니다. === 4차 알파 테스트 === >여러분 안녕하세요![br]GM_Aesop이 4차 알파테스트의 패치노트를 들고 찾아왔습니다.[br]이미 알고계시듯, BS:ER은아직 개발중인 게임이고 계속 개선을 거듭해 나갈 예정입니다. 3차 알파테스트 이후, 여러분께서 주신 피드백들을 읽고, 또 반영하며 많은 개선작업을 진행했습니다. '''[캐릭터]''' ''새로운 캐릭터: 자히르'' *사신의 눈을 가진 자히르가 루미아 섬에 왔습니다.[br] 새로운 던지기 무기와 함께 찾아온 그의 스킬을 자세히 알려 드립니다.[br]사신의 눈(패시브)[br] 스킬 적중 시 적에게 6초간 사신의 눈을 부여합니다. 적에게 사신의 눈 부여 시, 자히르는 20/25/30% 이동속도 증가 효과를 얻습니다. (증가된 속도는 2초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다)[br] 또한, 각 스킬 적중 시 50/75/100 + 0.3 공격력의 추가 피해를 입힙니다.[br]추가로 적 처치시, 20초 동안 전체 지역의 시체를 보여줍니다. (300초의 쿨타임을 가집니다) *Q - 나라야나스트라[br] 자히르가 신의 힘을 빌려 투척 무기 1개를 소모하여 좁은 지역에 40/100/160/220/280 + 0.5 공격력의 피해를 입힙니다. 사신의 눈이 부여된 대상에게 적중하면 25/50/75/100/125의 추가 피해를 입힙니다. 만약 대상의 처치수가 자히르보다 높으면, 2초 동안 대상의 방어력을 '처치 수 차이' x 10/15/20/25/30% 만큼 감소 시킵니다. 만약 대상의 처치수가 자히르보다 낮으면 대상의 방어력을 10/15/20/25/30%만 감소 시킵니다. *W - 간디바[br] 패시브: 간디바를 제외한 자히르의 모든 스킬이 적중하면 2개의 차크람을 획득합니다.(최대 5개까지 획득)[br] 사용하면 차크람 1개를 소비하여 지정된 방향으로 날리고 적중한 대상에게 20/30/40/50/70 + 1.2 공격력의 피해를 입힙니다.[br] 간디바는 차크람이 없을때는 사용할 수 없습니다. 사신의 눈이 부여된 대상에게 간디바가 적중하면 대상의 이동속도를 1초 동안 30% 감소 시키며 자히르의 다른 모든 스킬의 쿨타임이 1.5초 감소합니다. *E - 바이바야스트라[br]자히르가 0.3초간 정신을 집중한 뒤, 지정된 방향으로 바람을 날려 80/110/140/170/200 + 0.5 공격력의 피해를 주고 0.5초 동안 공중에 띄웁니다. (공중에 뜬 적은 1초뒤 이동속도 30% 감소)[br] 사신의 눈이 부여된 대상에게 적중하면 공중에 띄우는 시간이 1.5초로 증가합니다. *R - 바르가바스트라 (궁극기)[br] 자히르가 0.5초간 정신을 집중한 뒤, 지정된 범위에 차크람을 퍼부어 최초 200/350/500+0.8 공격력의 피해를 입히고 이후 4초동안 매1초마다 50/85/120 + 0.5 공격력의 피해를 입힙니다.[br] 만약 대상에게 사신의 눈이 부여되지 않았다면, 사신의 눈을 부여합니다. ''밸런스 변경'' >아직 게임개발의 초기단계이기 때문에, 매일 보이지 않는 곳에서 수정과 변화가 일어나고 있습니다. 모든 변경사항과 변화를 보여드리기보다는, 전체적인 요약과 변경 방향을 소개하고자 합니다. *모든 캐릭터 공통 *스킬의 공격력 계수 감소 *스킬의 공격력 계수를 낮췄습니다. <스킬 증폭> 옵션이 공격력 계수까지 증폭시키기 때문에 공격력 계수가 매우 높아지는 효과가 있었습니다. 후속 조치로 모든 캐릭터의 공격력과 공격속도도 조금씩 수정되었습니다. *근접 캐릭터 *근접 캐릭터들이 원거리 캐릭터보다 조금 더 이동속도가 빠르도록 조정했습니다. *트랩 *트랩으로 얻는 숙련도를 낮췄습니다. *트랩이 플레이어에게 피해를 입힐 때는 더 많은 경험치를 얻습니다. *재키 *재키는 전체적인 스킬 사용감을 개선했습니다. *아야 *아야의 궁극기에 시전 시간이 생겼습니다. *명중이 어려워진 대신 강력한 범위 피해를 입히게 되었습니다. *피오라 *피오라는 Q스킬의 시전 시간이 늘어난 대신, 명중했을 때 강력한 피해를 입히게 되었습니다. *E스킬로 뚜셰 (패시브) 를 터뜨리면 Q스킬의 쿨다운이 줄어듭니다. *매그너스 *매그너스는 3차 알파테스트 때 가장 높은 승률을 기록한 캐릭터입니다. *E스킬의 넉백 거리와 스턴 시간을 하향조정하고 궁극기의 피해량을 낮췄습니다. *나딘 *나딘은 궁극기가 매우 강력했지만 다른 공격 스킬을 사용하기 까다로웠습니다. *황소의 눈 (Q스킬)을 차징했을 때 위력을 강화하고 야성 스택을 쌓는 속도를 늦췄습니다. *현우 *현우의 기술 중 일부는 지난 테스트에서 상당히 강력했습니다. *선빵필승 (E스킬)의 스턴 시간이 줄어들고 핵펀치 (궁극기) 가 최대 피해를 입히기 위해 필요한 차징 시점이 1.2초에서 2초로 증가했습니다. 이제 궁극기를 얼마나 차징할 지 좀 더 고민하게 만들었습니다. '''[무기 스킬]''' >자히르는 새로운 무기 종류인 던지기 무기를 사용 합니다. 던지기 무기에는 '투척' 과 '암기' 2가지의 무기가 있습니다. 그와 함께 2종의 새로운 무기 스킬이 추가 되었습니다. 다른 무기 스킬과 마찬가지로 숙련도 7레벨에 배울 수 있고 14레벨에 강화 할 수 있습니다. ''투척 무기 스킬'' *연막: 사용자 주변으로 연막을 펼칩니다. 범위 안에 있는 적은 시야가 1로 고정되며 이동속도가 20/40% 감소합니다. 연막은 5/7초간 지속 됩니다. (35초의 쿨타임을 가집니다) ''암기 무기 스킬'' *마름쇠: 지정된 지역에 마름쇠를 던집니다. 던져진 마름쇠는 10초동안 지속되며 대상에게 적중시 110/180 + 0.3 공격력의 피해를 입히고 2초 동안 이동속도가 30/40% 감소합니다. *한번 마름쇠를 밟은 캐릭터는 다음 마름쇠를 밟을때 40%의 피해만 입습니다. (35초의 쿨타임을 가집니다) '''[새로운 컨텐츠]''' >새로운 위협, 위클라인 박사가 등장했습니다. 야생동물은 이제 고유한 스킬을 가지게 되었습니다.[br] 이제는 여러분만의 아이템 루트를 작성하고 저장할 수 있고, 커스텀 키 기능도 추가되었습니다. [br] MMR 시스템의 추가와, 지원 언어의 추가도 있습니다. 자세한 내용은 아래 상세내용을 확인해주세요. ''위클라인 박사'' *이제 위클라인 박사가 섬을 돌아다니게 됩니다. 만약 그녀를 먼저 찾아내지 못한다면, 그녀는 당신을 찾아내게 될 것입니다. [br] 위클라인 박사는 게임의 후반부에 등장합니다. 그녀는 좋은 아이템을 드랍하지만, 그만큼 쓰러트리기 힘들것입니다. 게임 내에서 야생동물과 같은 역할을 하는만큼, 그녀도 고유 스킬을 가지고있습니다. (아주 무서운 스킬들이죠!) *유해 물질: 위클라인이 지나간 자리에는 5초간 독소가 생성 됩니다.[br] 독소를 밟은 대상은 중독에 걸려 5초에 걸쳐 초당 40의 피해를 입습니다.[br] 이미 중독에 걸린 대상이 독소를 다시 밟으면 지속시간이 초기화 됩니다. *살포: 위클라인의 체력이 50% 미만이 되면 주사기에서 독이 방출 됩니다. 그런 다음 공격하여 해당 위치에 독을 남깁니다. ''야생동물 스킬'' >일부 야생동물이 고유 기술을 사용합니다. *멧돼지 (Boar): 멧돼지는 돌진을 사용하여 대상 경로의 적을 넉백 시킵니다. *늑대 (Wolf): 늑대들은 울부 짖으며 주변의 다른 늑대들에게 도움을 청합니다. *들개 (Dog): 야생 들개는 공격시 출혈 효과를 부여합니다. 이 효과는 중첩됩니다. *곰 (Bear): 곰은 바닥을 내리쳐 일정 범위 내의 적을 기절 시키고 피해를 줍니다. ''즐겨찾기 기능'' *이제 탐색 경로 설정과 계획이 조금 더 쉬워집니다 *로비에서 게임 내에서 만들고 싶은 아이템을 최대 6개까지 선택 할 수 있습니다. *그 이후에는 필요한 모든 재료를 효율적으로 모으기 위해 진행할 경로를 선택 할 수 있습니다. *각 캐릭터는 시작 무기에 해당하는 종류만 즐겨찾기로 등록 할 수 있습니다. *예를 들어, 재키는 단검, 양손검, 도끼로 최대 3개의 즐겨찾기를 저장할 수 있습니다. ''사용자 지정 단축키 설정'' *스킬 발동 버튼을 O,B,K,Y로 하고 싶으시다구요? 가능합니다!. *게임에 사용되는 단축키를 자신만의 스타일로 설정할 수 있습니다. *설정 메뉴에서 입력 탭을 선택한 다음 원하는 키를 지정하여 단축키를 변경하세요. *또한 각 스킬에 대한 퀵 캐스트도 지정할 수 있습니다. ''MMR 시스템'' *대등한 플레이어들과 게임을 즐겨보세요. *게임을 마친 후에는 결과에 따라 점수를 얻거나 잃게 됩니다. *순위가 높을수록 더 많은 점수를 얻지만 낮으면 점수를 잃게 됩니다. *매 게임이 끝날 때마다 LP의 수치를 확인 할 수 있습니다. *MMR 시스템은 체스에서 볼 수 있는 것과 동일한 ELO 시스템을 기반으로 합니다. *단, 현재 게임 내에 구현된 LP 시스템은 테스트를 위한 초기 버전이므로 정확하게 작동하지 않을 수도 있습니다. 지금은 하나의 재미 요소로 봐 주세요! ''새 언어 추가'' *BS:ER에 로제타스톤이 등장했습니다! *프랑스어, 스페인어, 독일어, 포르투갈어 및 인도네시아어가 게임에 추가 되었습니다. *설정에서 게임 내 언어를 매우 쉽게 변경 할 수 있습니다. *앞으로도 더 많은 언어를 추가 하고 싶습니다. 번역에 관심있으신 분들의 참여를 기다립니다. '''[개선사항]''' >작은 변화가 큰 임팩트를 가지고 오는 경우가 있죠! 개발팀은 현재 버그를 잡고 작은 사항부터 큰 사항까지 게임을 개선시키기 위해 노력하고 있습니다. 그런 여러 노력들을 이곳에 소개합니다. ''AI 상대 추가'' *지난 3차 알파 때는 매칭이 원활하지 않아 불편함을 겪으신 분들이 있으셨습니다. 이제 일정 대기 시간을 초과하면 부족한 인원에 AI 봇이 참가 할 것 입니다. ''프레임 (FPS) 최적화'' *일부 전투 또는 특정한 상황에서 프레임이 크게 감소하는 문제가 있었습니다. 모든 PC에서 게임 성능을 최적화 하기 위해 노력 했습니다. ''트랩 개선'' >설치된 트랩은 이제 새로운 모델과 다른 효과를 갖습니다. 설치 할 때 모델에 따라 어떤 유형의 트랩이 있는지 확인할 수 있습니다. *쥐 덫: 피해 *올가미: 대상 속박 *가시 발판: 대상 둔화 *폭탄: 넓은 광역 피해 *지뢰: 기절+좁은 광역 피해 *칼날(기요틴): 속박+피해 ''상태이상 표시'' *상태이상 (CC) 효과를 받으면 이름표에 해당 효과를 표시 합니다. ''야생동물 레벨 조정'' *이제 야생동물의 레벨이 강함과 더 잘 연결됩니다. 예를 들어 곰은 처음부터 5레벨인 상태로 등장합니다. ''게임 아이콘 교체'' *4차 알파 테스트 버전의 실행 아이콘은 현우 입니다. ''전략맵 BGM'' >저...혹시 게임이 조용한거에요? 아니면 저만 그런건가요? *게임 시작시 로딩화면에서 BGM이 추가 되었습니다. 게임 시작 10초 전에는 카운트다운도 추가 되었습니다. 또한, 아래에서 설명 드릴 다른 사운드도 있습니다. ''인게임 아나운서 음성'' >실험이 시작되었습니다. 모두 들리세요? *영원회귀: 블랙서바이벌에도 이제 아나운서를 모셨습니다. 이 분은 이제 게임 내 다양한 상황 변화와 정보에 대하여 알려 드릴 것 입니다. ''재료 상자 개선'' >이제 절에서 상자를 열어도 대나무 4개가 한꺼번에 나오지 않습니다. *하나의 아이템 상자에 똑같은 아이템이 3개 이상 들어가는 경우가 발생하지 않게 아이템 랜덤 분포 방법을 조절했습니다. ''아이템 수치 비교'' *인벤토리나 아이템 상자에서 장비 아이템 위에 마우스 커서를 올리면, 장비중인 아이템 정보를 함께 띄워 비교할 수 있습니다. ''아이템 이미지 추가'' *각 아이템에 더 많은 이미지 (아이콘)를 추가하여 중복으로 사용되는 것을 줄이고자 노력했습니다. 아직은 몇 가지의 복사본 (아이템은 다른데 같은 이미지)이 남아 있지만 앞으로도 계속 추가할 예정 입니다. 앞으로도 저희 게임이 발전하는 모습을 기대해주세요. ''맵 (지도) 개선'' >이러다가 루미아 섬이 아름다운 관광지(?)가 되는거 아녜요? *저희는 루미아 섬의 더욱 멋지게 만들기 위해 여러가지를 변경하였습니다. 지난 3차 알파를 기억하신다면 한번 비교를 해보시는 것도 권장 드립니다. ''로비 가이드'' *로비에서 확인할 수 있는 도감이 개선 되었습니다. >그럼 4차 알파를 재밌게 즐겨주세요![br] 저희는 루미아 섬에서 여러분을 기다리겠습니다.[br] 절망에 끝까지 도달한 폰에게 모든 영광을! === 5차 알파 테스트 === >여러분 안녕하세요! 님블뉴런의 GM Aesop이 5차 알파테스트의 패치노트를 들고 찾아왔습니다.[br] 블랙서바이벌:영원회귀는 여러분 모두 알고계시듯이 개발 단계의 게임이라 앞으로 더욱 많은 부분이 변화해 갈 거에요.[br] 4차 알파테스트에서도 여러분이 보내주신 피드백 덕분에 많은 부분에서 변화와 개선이 있었답니다. '''[캐릭터]''' ''신규 캐릭터: 하트'' >평화의 수호자 하트가 루미아 섬에 합류합니다. 음악의 힘과 함께, 새로운 무기 '기타'를 선보일 예정입니다.[br] 하트의 등장과 함께 '스킬진화'라는 새로운 시스템도 도입되었습니다. *하트는 고급, 희귀, 영웅 무기를 만들때마다 스킬진화 포인트를 1점 획득하며, 총 3점까지 획득할 수 있습니다. *Feedback (패시브)[br] 하트가 기본 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 스테미너를 1/1.5/2% 회복합니다. *진화 효과 : 기본 공격을 할 때 음파를 추가로 발사하여 .25AP만큼의 피해를 입힙니다. 음파는 진화 횟수 만큼 추가로 발사됩니다. *Q - Delay[br] 하트가 기타를 쳐서 음파의 충전을 시작합니다. Q를 다시 사용하면 하트가 충전된 음파를 날립니다. 최대 4초까지 충전 가능하며, 충전 후 4초간 유지 됩니다.[br] 하트는 최대 60-180/80-240/100-300/120-360/140-420 (+0.2-0.6 공격력)의 피해를 줄 수 있으며, 음파는 충전한 시간에 따라 피해량이 늘어납니다. *진화 효과: 적이 하트의 음파에 맞으면 이동 속도가 감소합니다. 진화 횟수 만큼 이동 속도 감소량이 증가합니다. *W - Overdrive[br] 하트가 기타를 쳐서 5초간 공격력을 높입니다. *진화 효과 : Overdrive를 사용하고 적에게 발사하는 최초의 음파에 방어력 감소 효과가 추가됩니다. (단, 무기스킬의 음파는 포함 되지 않습니다) *E - Flanger[br] 하트가 지정한 방향으로 짧게 이동합니다. 이 스킬은 최대 3회까지 사용할 수 있습니다.[br] 2m를 이동해서 기타를 치면 4m이내의 적에게 음파를 날려 20/30/40/50/60 (+0.3공격력) 만큼의 피해를 입힙니다. *진화 효과 : 스킬 데미지 증폭량이 4초간 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩되며, 진화 횟수 만큼 증폭량이 상승합니다. *R - Peacemaker[br] 하트가 5초간 기타를 쳐서 7/8/9m 범위 이내의 모든 대상을 춤추게 합니다.[br] 기타를 치는 동안, 하트는 매 초마다 자신의 HP를 회복시키며, 음악을 듣는 모든 대상은 이동 속도가 감소됩니다. *진화 효과 : 춤을 추는 모든 대상의 스테미너를 매 초마다 감소시킵니다. 진화 횟수 만큼 스테미너 감소량이 증가합니다. '''[밸런스 조정]''' >지난 테스트로부터 몇개월이 경과되었기 때문에, 그동안 정말 많은 밸런스 조정이 있었습니다. 이번 변경사항을 전부 이곳에 쓰자면 패치노트가 아니라 패치소설이 될 정도로요![br] 앞으로는 조금 더 자주 패치를 진행해, 한번에 많이 변경하기보다는 조금씩 자주 바꿔나가려고 합니다. ''아이템 빌드'' >각 아이템의 전략적인 특성을 잘 드러내기 위한 조정이 이루어졌습니다. 지난 테스트에서 아이템들은 기본공격 위주의 아이템과 스킬공격 위주의 아이템들로 나뉘어져 있었죠. (트랩을 제외하구요!) [br] 아이템 빌드를 짜면서, 선택할 수 있는 옵션들을 명확히 하고자 합니다. 예를들자면, 똑같이 기본공격에 초점을 맞춘 빌드라고 해도, 공격 속도와 치명타에 중점을 둘 수도 있고, 아니면 기본공격 자체에 추가 피해를 주는것을 목표로 할 수도 있지요. >일부 스킬피해 증가 옵션을 가진 아이템의 수치를 조정했습니다. 스킬피해 증가 옵션은 두가지로 나뉘어지는데, 퍼센티지로 증가하는것과 단순히 더하기로 증가하는 옵션입니다.[br] 저희의 목표는 퍼센티지로 증가하는 옵션은 긴 쿨타임을 가진 강력한 스킬에, 더하기로 증가하는 옵션은 짧은 쿨타임이나 상대적으로 낮은 데미지를 주는 스킬에 사용되는것입니다. >체력, 스태미너, 이동속도, 시야증가 아이템들의 효율을 개선했습니다. 새롭게 도입되는 줌아웃 기능과 함께, 시야증가 아이템의 효율이 특히 더 늘어날 예정입니다.[br] 제작이 쉬운 일부 영웅 아이템의 레어도를 희귀로 낮췄습니다.[br] 다양한 아이템의 조합식이 변경되었습니다. *조합식 변경 무기: *파산검 *바스타드소드 *뚜언띠엔 *아론다이트 *사슴망치 *낭아봉 *다그다의망치 *도끼창 *강창 *장팔사모 *코스믹바이던트 *청룡언월도 *먼지털이개 *우산 *타구봉 *빙화현옥수 *여래수투 *소수 *컴포지트보우 *강궁 *국궁 *벽력궁 *탄궁 *화전 *트윈보우 *엘리멘탈보우 *노 *저격궁 *헤비크로스보우 *철궁 *대황 *발리스타 *저격크로스보우 *영광금귀신기노 *더블리볼버SP *매그넘-아나콘다 *마탄의사수 *XCR *Tac-50 *인터벤션 *매화검 *활빈검 *유성검 *주와이외즈 *조합식 변경 방어구: *락커의자켓 *샤자한의검집 *전투화 *나기나타: 삭제 *큐피드의활: 삭제 *아름다운갑옷: 삭제 *많은 아이템의 레어도 조정이 이루어졌습니다. 모든 아이템의 스탯은 Gamepedia에서 확인하실 수 있습니다.:https://blacksurvivaleternalreturn.gamepedia.com/Item *트랩 *이제 트랩에 설치시간이 생깁니다. *전체적인 트랩 피해량이 하향되었습니다. *숙련도 *게임 초반에 야생동물로부터 얻을 수 있는 경험치가 증가했습니다. 하지만 레벨에 따라 추가적으로 얻을 수 있는 경험치는 감소했습니다. *이제 게임 초반에 야생동물을 잡으면 경험치를 10%더 얻을 수 있습니다. 가장 높은 레벨에선 이전보다 5% 적은 경험치를 얻게 됩니다. *트랩 제작으로 얻을 수 있는 경험치가 10%감소했습니다. *트랩 숙련도 레벨 보너스 데미지가 5%에서 4%로 조정되었습니다. *이제 보안콘솔 작동으로도 탐색 경험치를 얻을 수 있습니다. '''[무기스킬]''' >하트가 루미아 섬에 등장하며 새로운 무기인 기타도 함께 추가되었습니다. 다른 무기스킬처럼, 기타의 무기 스킬도 숙련도 레벨 7에서 획득할 수 있고 레벨 14에서 강화할 수 있습니다. 기타의 추가뿐만 아니라, 다른 스킬도 조금씩 조정이 이루어졌습니다. ''기타- Love &...'' *지정한 방향으로 음파를 날려 첫 번째로 맞는 대상에게 1.25공격력 / 2공격력 만큼의 피해를 입힙니다.[br]음파에 맞은 대상은 소리에 홀려 음파를 날린 대상에게 2초간 이동합니다. ''무기 스킬 조정'' *저격 (저격총): 시전 시간: 2초 → 1 초 *섬격 (레이피어): *피해량: 2공격력 → 1공격력 *섬격을 사용하면 이제 항상 치명타가 들어갑니다 (피해 x2) *무기스킬 Lv2 쿨타임: 30초 > 15초 *과열 (돌격소총) *무기스킬 Lv1: 세번째 공격마다 넉백이 발생합니다. *무기스킬 Lv2: 모든 공격에 넉백이 발생합니다. *강노(석궁) *넉백 거리: 4m → 5m '''[What’s New?]''' ''상점'' >블랙서바이벌:영원회귀에도 상점이 생겼습니다! *새로운 재화, A-Coin과 NP를 이용해 좋아하는 캐릭터를 구매하실 수 있습니다.. ''음성'' >지금의 루미아섬에도 멋진 배경음악이 있지만, 캐릭터들이 말하게 된다면 더욱 멋질거에요! *이제 각 캐릭터들에게 한국어와 영어 음성이 추가됩니다. 특정 상황에서만 나오는 특수대사도 있으니, 꼭 체크해 보세요. ''신규 아이템'' 하트와 함께 16가지의 기타 아이템이 추가되었습니다. 오리지널 블랙서바이벌에서 가져온 두가지의 아이템명이 변경되었습니다. “성스러운피”는 “VF혈액샘플”로, “마정석”은 “포스코어”가 되었습니다. ''튜토리얼'' >루미아섬에서 살아남기란 참 힘든 일이죠. *여러분이 좋아하시는 재키가 게임의 기본을 알려줍니다. 신규 플레이어는 물론 이전에 플레이하셨던 유저분들께서도, 재키와 함께 블랙서바이벌:영원회귀의 기능들을 탐색해 보세요. ''아이템 설명'' *일부 아이템들의 설명이 추가되었습니다. *총기류의 설명에서 이제 최대 장전수를 확인할 수 있습니다. *트랩 설명에서 이제 이동속도 감소나 속박 등의 트랩 효과를 확인할 수 있습니다. ''신규 언어'' *러시아어 *태국어 *베트남어 ''신규 로딩화면 이미지'' *게임이 시작되기 전 보여지는 이미지가 새롭게 제작되었습니다. '''[개선사항]''' ''맵 개선'' >..여기...어딘가 익숙해... *루미아섬에 여러 랜드마크들이 추가되었습니다. 각 지역이 특색있게 바뀌어서, 이제는 섬에서 길을 잃을 일이 없을거에요! *아이템이 들어있는 박스들의 외형이 각 지역 특성에 맞추어 바뀌었습니다. *골목길 지역이 작아졌습니다. 하지만 아이템 수는 전과 같기 때문에 탐색 효율이 올라갔어요. ''새 아이템 아이콘'' *중복된 이미지를 가지고 있던 아이템들에게도 새로운 이미지가 생겼습니다. ''최초 금지구역 변경'' >어디서 시작하면 될까요? *이제부터 최초 금지구역은 게임 시작과 동시에 지정되지 않습니다. 조금 더 탐색할 시간이 생겼어요! ''줌아웃'' *시야거리 증가 옵션이 있는 아이템을 장착하면, 카메라가 줌아웃되어 조금 더 넓은 범위를 볼 수 있게 됩니다. ''네비게이션 / UI'' >제 UI가 너무 깔끔해요! *이제 인게임 UI가 사냥이나 채집이 가능한 대상을 보여줍니다. *노란색 삼각형은 여러분의 친구입니다. 노란색 삼각형 표시가 있다면, 그 아이템이 여러분의 목표아이템 리스트 안에 있는 아이템이라는 뜻입니다. 만약 노란 삼각형 표시가 없다면, 아이템창에서 드롭해도 괜찮아요. ''목표 아이템'' >이전 테스트에서는 목표 아이템을 제작해도 계속 네비게이션에 아이템이 남아있는 문제가 있었습니다. 이번 테스트에서는 해당 부분이 개선되어, 목표로 설정한 아이템을 제작하면 네비게이션 목록에서 사라질거에요. *목표아이템으로 지정한 아이템중에 제작이 가능한 아이템이 있다면 작은 노란색 삼각형이 아이콘 좌측상단에 떠서 알려주게 됩니다. 한 눈에 어떤 아이템을 만들어야 하는지 알기 쉽게 되었죠! ''아이템 자동 장착'' >아이템이 사라진게 아니에요! 장착된거랍니다! *만약 아이템 장착슬롯이 비어있는 상태에서 아이템을 발견하거나 만들었다면, 이제 자동으로 장착되며 장착 사운드도 출력됩니다. ''루트 메뉴 하이퍼루프 위치 추가'' >루미아섬을 자유롭게 돌아다닐 시간입니다! *이제 루트 설정 메뉴 (이전의 즐겨찾기)에서 하이퍼루프의 위치를 확인하실 수 있습니다. 필요한 아이템을 구비할 더욱 정확한 플랜을 설계해 보세요. ''루트 메뉴 스테이터스 표기 추가'' >이 숫자들은 뭘 의미하는거죠?! *이제 여러분이 설계한 아이템 빌드의 옵션과 수치들을 한눈에 확인하실 수 있습니다. ''아이템 상자 하이라이트 추가'' >아니, 자판기에서 피아노선이 나왔다니까요! *아이템이 들어있는 박스와 컨테이너들이 조금 더 눈에 띄게 바뀌었습니다. 또한 벽 뒤에 있거나 잘 보이지 않는 아이템 상자들의 가시성도 개선되었습니다. ""일본어 폰트 변경으로 가독성이 개선되었습니다."" '''[버그픽스]''' >유저 여러분의 피드백 덕분에 많은 부분에서 개선이 있었습니다. *무기스킬: *글러브: "어퍼컷" 사용시 기본공격이 아닌 스킬에도 추가피해가 들어가는 문제를 수정했습니다. *재키 *재키의 레벨에 따라 패시브의 출혈 이펙트 지속시간이 증가하는 문제를 수정했습니다. 출혈 이펙트는 이제 5초로 고정됩니다. *나딘 *"다람쥐 덫"의 툴팁에 데미지가 정상적으로 출력되지 않는 문제를 수정했습니다. *자히르 *이제 자히르의 패시브 스킬 "사신의 눈"은 적을 처치했을 경우에만 발동됩니다. *트랩 *폭발하는 트랩의 범위 밖에 있으면 데미지를 받지 않습니다. *클릭을 빠르게 하면 두 개의 트랩이 설치되는 버그를 수정했습니다. === 클로즈베타 === >원래 목표했던 일정보다 한 달 늦어진만큼, 더욱 많은 신규 기능과 개선점을 가지고 왔습니다. '''신규 캐릭터''' ''신규 캐릭터: 아이솔'' >아이솔은 냉혹한 게릴라전 전문가입니다. 은밀 기동으로 은밀히 침투하여 유격전과 MOK제 폭탄으로 적을 당황시키고, 화끈한 화력으로 마무리 하지요. *유격전(P)[br] 아이솔이 트랩을 설치하는 시간이 0.4/0.3/0.2초 감소하고, 해당 트랩이 투명화되는 시간이 1/1.2/1.4초 감소합니다. 아이솔이 설치한 트랩에 피해를 입은 대상은 3초 간 방어력이 5/15/25% 감소합니다.[br]기억력 : 아이솔은 한 번이라도 시야에 들어온 적 트랩을 기억하여 볼 수 있습니다. *셈텍스 폭탄(Q)[br]사거리 8m, 쿨다운 20/18/16/14/12초, 스태미너 소모 60/80/100/110/130[br]아이솔이 적이나 지면에 부착되는 폭탄을 던집니다. 적 또는 지면에 부착된 폭탄은 5초 후 폭발하며 적에게 50/75/100/125/150 (+0.5 공격력)의 피해를 주고 속박상태로 만듭니다. 추가로 폭탄이 부착된 적에게 스킬을 적중시키거나 기본 공격 3회를 적중시킬 때마다 폭발 시간이 1초 줄어들며 폭발 피해량이 10/18/26/34/42 (+0.5 공격력) 증가합니다. *화망(W)[br]사거리 8m, 쿨다운 20/18/16/14/12초, 스태미너 소모 70/80/90/100/110[br]아이솔이 무기를 들고 전방을 향해 난사하여 20/40/60/80/100의 피해를 입힙니다. 피해를 입은 적은 이동속도가 감소합니다. *은밀 기동(E)[br]이동거리 3m, 쿨다운 25/23/21/19/17초, 스태미너 소모 130[br]아이솔이 앞으로 구르며 이동합니다. 이동 후 3.5/4/4.5/5/5.5초 간 은신상태가 되며 이동속도가 10/15/20/25/30% 증가합니다. 유지 시간 경과 또는 일반 이동을 제외한 행동을 하면 은신상태가 해제됩니다. *MOK제 폭탄(R)[br]쿨다운 30/20/10초, 스태미너 소모 80[br]아이솔이 Mok제 폭탄을 설치합니다. Mok제 폭탄 범위 안에 적이 들어오면 폭발하여 60/100/140(+0.5 공격력)의 피해를 입히고 2초 동안 이동속도를 10/20/30% 느리게 합니다.[br]MOK제 폭탄으로 입힌 피해는 함정 숙련도를 쌓으며, 함정 숙련도로 얻는 트랩피해 증가량에 의해 피해량이 증폭됩니다. ''신규 캐릭터: 리 다이린'' >리다이린은 나른한 취권의 고수입니다. 혹시 항상 술을 마시고 있는 모습이 영 믿음직스럽지 않을 지도 모르지만, 리 다이린의 몸에 베어 있는 화려한 무술 실력이 당신의 걱정을 격!파! 해줄 것입니다. 취기(P))[br]술마시기 스킬을 사용해서 취기를 충전할 수 있습니다. 취기가 40 이상이 되면 취권 상태로 스킬이 강화되며, 다음 기본 공격이 맹호청권으로 변경됩니다.[br]취기가 100이 되면 만취상태가 되어 7초 간 침묵 상태가 되며 기본 공격이 맹호청권으로 변경됩니다.[br]맹호청권 : 기본 공격을 하면 두 번 연속 공격합니다. 두번째 공격은 40/60/80%의 피해를 입힙니다.[br]리화자 : 술 아이템을 사용하는 동안 공격속도가 10/20/30% 증가합니다. *호연각(Q)[br]사정거리 2.5m, 쿨다운 10초[br]리 다이린이 앞으로 살짝 돌진하며 범위 내 적들에게 20/40/60/80/100의 피해를 입힙니다. 이 스킬은 4초 내에 2번 더 사용할 수 있습니다.[br]취권 : 취기를 35 소모하고, 돌진 거리가 조금 늘어나며 피해량이 60% 증가합니다. 술마시기(W)[br]쿨다운 8/7/6/5/4초[br]리 다이린이 0.8초 동안 술을 마시며 취기를 45 충전하고 모든 기본 공격을 회피하며, 술고래 효과를 발동합니다.[br]술고래: 5초 안에 기본 공격을 할 때, 취기 10 당 3%의 추가피해를 입힙니다. 술뿌리기(E)[br]사정거리 4m, 쿨다운 13/12/11/10/9초[br]리 다이린이 술을 머금고 부채꼴 모양으로 술을 뿜어 80/125/170/215/260의 피해를 입히며 적을 0.6/0.8/1/1.2/1.4초 침묵시킵니다.[br]취권 : 취기를 35소모하고, 침묵 시간 동안 이동속도를 20% 감소시킵니다. 취호격파산(R)[br]사정거리 8m, 쿨다운 110/90/70초[br]리 다이린이 돌진하여 부딪친 적을 잠시 제압하며 2회 연타합니다. 각 타격 당 적이 잃은 체력에 비례해 40/70/100(+0.2 공격력)~120/210/300(+0.6 공격력)의 피해를 입힙니다.[br]취권 : 취기를 35소모하고, 연타 횟수가 4회로 증가합니다. '''시스템 변경 사항''' ''신규 모드 ) 듀오, 스쿼드 모드'' *신규 모드인 듀오와 스쿼드 모드가 도입되었습니다. *듀오와 스쿼드는 총 18명이 시작하게 됩니다. *팀원 초상화가 미니맵 옆에 항상 표시되며, 팀전 전용 전략맵과 스코어보드가 제공됩니다. *체력이 0이 되면 빈사 상태가 됩니다. 빈사 상태에서는 아군이 클릭하여 부활시킬 수 있습니다. *CBT 기간 LP(League Point)는 솔로, 듀오, 스쿼드 모드가 모두 별개로 운용됩니다. 추후 계정 레벨은 통합 운영되며, MMR(Match-Making Rating)은 모드 별로 별도 운용될 예정입니다. ''신규 기능 - 로비'' *사용자 설정 대전 *사용자 설정 대전이 추가되었습니다. 이제 친구들과 독립적인 게임을 진행할 수 있습니다.[br]CBT에서는 솔로 모드만 가능합니다. *계정 레벨과 일일퀘스트 *계정 레벨이 추가되었습니다. *일일퀘스트가 추가되었습니다. 일일 3개의 미션이 제공됩니다. *계정 레벨은 CBT 기간 시험 운용 되며, 앞서해보기 때 모두 초기화됩니다. *스팀 친구 및 사전구성팀 *스팀 친구 기능이 추가되었습니다. *스팀 친구를 게임에 초대하거나, 친구를 추가 및 삭제할 수 있습니다. *스팀 친구를 초대하여 사전구성팀을 만들 수 있습니다. 사전구성팀은 듀오, 스쿼드 모드를 같은 팀으로 플레이할 수 있습니다. *배경 교체 *로비 배경이 3D로 변경되었습니다. 이제 로비에서 캐릭터 애니메이션을 감상할 때 배경이 좀 더 자연스러워집니다. ''신규 기능 - 게임'' *신비한 나무 *호텔, 숲, 묘지에 생명의 나무를 채집할 수 있는 신비한 나무가 추가되었습니다. *정해진 시간이 되어야 채집할 수 있으며, 한 번만 채집할 수 있습니다. (호텔, 숲, 묘지 순으로 2일차 낮, 2일차 밤, 3일차 낮) 채집에는 7초가 소요됩니다. *이제 늑대와 곰은 생명의 나무를 가지고 있지 않습니다. *핑과 마크 *Ctrl을 누른 상태로 마우스를 클릭하면 목표 지점에 마크를 남길 수 있습니다. 마크는 팀원에게 공유되며 새 마크를 찍거나 취소하지 않는 한 사라지지 않습니다. 개인전에서도 사용 가능합니다. *Alt를 누른 상태로 마우스를 클릭하면 핑을 표시할 수 있습니다. 장비, 목표, 지역, 적 등 핑 목표에 따라 핑 내용이 달라집니다. *채팅창 *게임 중 채팅이 제공됩니다. 팀과 함께 대화할 수 있습니다. 전체 채팅은 지원되지 않습니다. *위클라인의 등장, 신비한 나무의 등장, 핑, 마크 등 게임 정보가 채팅에 표시됩니다. *새 단축키들 >일부 단축키는 옵션에서 변경할 수 있습니다.[br]특히 빠른 제작 단축키가 유용합니다! *~: 빠른 제작 (빠른 제작 리스트의 가장 왼쪽 아이템을 즉시 제작) *Alt + 좌클릭: 핑 *Ctrl + 좌클릭: 마크 *Shift + 좌클릭(아이템): 목표 아이템으로 지정 *Shift + 우클릭(인벤토리의 아이템): 즉시 버리기 *Z: 채팅창 확대 *마우스 좌우반전: 옵션에서 지정 가능 *게임 중 UI 및 HUD 제거: 옵션에서 지정 가능 *신규 아이템 스킬 - 출혈 *회복, 재생 효과를 감소시키는 출혈 스킬이 추가되었습니다. 세부 목록은 밸런스 항목을 참고해주세요. *가벼운 도시락 *게임 시작 시 빵2개와 물 3개를 지급합니다. '''개선 사항''' ''위클라인 박사'' *이제 위클라인 박사의 위치를 채팅으로 안내해줍니다. *위클라인 박사 처치 치 3분 간 VF 강화 버프를 얻게 됩니다. VF 강화는 기본 공격 또는 스킬 적중 시 3초에 걸쳐 60의 고정 피해를 입힙니다. 위클라인의 레벨이 16이상이면 레벨 1마다 10의 고정피해가 추가됩니다. ''미니맵'' *미니맵의 지형 표현을 단순화하여 직관성을 높였습니다. 특히 지역 간 경계선과 이동 경로가 잘 보이게 개선되었습니다. *미니맵 확대/축소 기능이 추가되었습니다. *카메라가 미니맵 바깥으로 이동하면 미니맵이 따라가게 변경되었습니다. *감시카메라와 트랩이 적군은 빨간색, 아군은 파란색으로 표시됩니다. ''최적화'' *수직동기화를 적용합니다. 옵션에서 해제할 수 있습니다. *패킷 최적화로 네트워크 상태가 안 좋을 때 성능이 개선되었습니다. *그래픽 옵션이 낮아질 때, 꾸미기 오브젝트들이 표시되지 않습니다. (배경 장식물, 무늬 등) *캐릭터 텍스쳐 최적화가 추가되었습니다. *배경 및 UI 관련 최적화가 13종 진행되었습니다. ''캐릭터 보이스와 효과음'' *일부 스킬 사용시 보이스가 추가되었습니다. *아나운서 음성이 나오고 있는 동안 캐릭터 보이스를 줄입니다. *랜덤 출력되는 보이스들의 주기를 좀 더 자연스럽게 조정했습니다. *이제 상자를 열 때 상자가 살짝 흔들리며, 상자 재질 따라 다른 효과음이 나옵니다. *금지구역 시간 카운터, 아이템 획득, 버리기 등 다양한 상황에서 효과음들이 추가되었습니다. *로비에서 버튼을 클릭하거나 마우스오버할 때에도 효과음이 추가되었습니다. ''매치매이킹 및 튜토리얼'' *MMR 차이가 큰 플레이어들이 만나지 않도록 매치매이킹 알고리즘을 전면 교체했습니다. *튜토리얼이 좀 더 자세하게 개선되었습니다. (약 30가지의 크고 작은 개선사항들이 있었습니다.) *싱글모드에 아이솔이 봇 AI에 추가되었습니다. ''캐릭터 스킬 개선사항'' *피오라의 스킬 이펙트와 효과음이 전체적으로 개선되었습니다. *피오라의 Q 스킬의 사정거리가 1m 증가했습니다. *자히르의 Q스킬(나라야나스트라)을 사정거리 밖을 목표로 사용했을 때, 최대 사거리로 즉시 사용하지 않고 걸어가서 목표 지점에 사용합니다. *레이피어의 무기 스킬이 벽을 통과하도록 변경되었습니다. *연속으로 기본 공격할 때 애니메이션 연결이 부드러워졌습니다. 피격 이펙트와 회복 이펙트도 더 잘 보이게 개선되었습니다. *은신 스킬을 사용할 때 내 화면이 약간 어두워지는 효과가 추가되었습니다. ''제작 관련 개선사항'' *제작중이거나 빠른 제작 위에 마우스를 올릴 때 사용될 재료가 깜박입니다. 장착중인 방어구가 재료로 소모되는 경우 또는 제작 버튼을 잘못 누른 경우 좀 더 잘 인지할 수 있습니다. *박스 내 아이템 배치 알고리즘을 개선하여, 다른 아이템 박스에 동일한 아이템들이 들어 있는 경우가 줄었습니다. *전투중 상태에서도 제작 및 요리가 가능해집니다. *휴식과 제작 소요시간이 조금 줄어듭니다. ''게임 규칙 개선사항'' *무기 숙련도에 스킬 증폭 효과가 추가되었습니다. (상세 내용은 밸런스 파트) *금지구역이 가속되는 인원 수 조건이 조금 완화되었습니다. *게임 중 가장 레벨이 높은 유저와의 레벨 차이에 따라 약간의 경험치 보너스를 얻습니다. 레벨 1 차이 당 8%의 추가 경험치를 얻습니다. *게임 시작 시 기본 카메라가 조금 뒤로 빠져서 시야각이 넓어졌습니다. 시야 수치가 가장 넓을 때 는 이전과 동일합니다. ''그 외 개선사항들'' *게임 내 툴팁을 다수 개선하였습니다. *전투 중일 때 초상화 옆에 전투중 표시가 추가되었습니다. *배경에 디테일한 식생과 장식물들이 추가되었습니다. *남은 생존자가 10명, 5명, 3명, 2명일 때 아나운서가 알려 줍니다. *야생동물을 마우스 왼쪽 클릭하면 야생동물이 가진 스킬과 가지고 있는 아이템이 표시 됩니다. *처음 야생동물이 바라보는 방향이 좀 더 다양해집니다. *게임 결과창이 개선되었습니다. *카메라 고정 옵션이 게임을 다시 시작해도 기억됩니다. '''버그 수정''' *제작 숙련도의 아이템 보너스가 전체 능력치를 올려주던 버그 수정 *상자가 잘 안 열리는 경우들을 여러 가지 수정 *시야 밖에 있는 캐릭터의 이펙트가 나오는 경우들을 여러 가지 수정 *자동공격 대상이 하이퍼루프를 이용하면 멀리까지 추격하는 버그 수정 *미리 공격을 입력해두면 부시 속에 들어가는 캐릭터를 공격하는 버그 수정 *투사체가 적에 맞았을 때 적을 죽일 경우 뚫고 나가버리는 버그 수정 *매그너스 오토바이 사용 관련 버그 수정 (벽 뚫기 버그 수정, 판정 개선 등) *하트가 딜레이(Q) 스킬을 충전하고 인디케이터가 나온 상태에서 충전 유지시간이 지나면 먹통이 되는 버그 수정 *폭발형 트랩이 트랩을 밟은 사람에게만 피해를 주던 버그 수정 *단검 툴팁에 치명타 피해량이 정상 표시되게 수정 *도끼 버서크 스킬이 사용하지 않았을 때에도 공격력이 크게 증가되던 버그 수정 *아야 패시브가 아야의 트랩에 의해서도 쿨다운이 감소하던 버그 수정 *무기 스킬의 쿨다운 중 무기 타입 교체 시 갱신되지 않는 문제 수정 *은신 상태에서 트랩을 밟지 않는 문제 수정 *낚시나 채집 시 주변에 적이 있으면 자동 공격하고 채집하는 버그 수정 *받는 피해가 1 미만일 때 1로 고정 *이동 불가능한 지역으로 논타겟 스킬 사용 시 엉뚱한 방향으로 사용되는 문제 수정 '''밸런스 변경''' ''권총'' *레벨 당 스킬 증폭 1% 추가 *마탄의사수 추가스킬피해 65 —> 45 ''돌격소총'' *레벨 당 스킬 증폭 2% 추가 *XCR 체력 350 —> 420 ''저격총'' *레벨 당 스킬 증폭 2.5% 추가 *Tac-50 *이동속도 -0.1 —> -0.08 *공격력 120 —> 144 *인터벤션 *공격력 100 —> 120 *NTW-20 *이동속도 -0.2 —> -0.15 *공격력 90 —> 100 *폴라리스 *이동속도 -0.1 —> -0.08 *공격력 125 —> 150 *사사성광 *이동속도 -0.2 —> -0.15 *공격력 100 —> 110 ''창'' *레벨 당 스킬 증폭 1% 추가 *청룡언월도 공격력 180 —> 170 *애각창 공격력 70 —> 75 *장팔사모 공격속도 0.4 —> 0.5 *방천화극 *도끼창 + 백우선 —> 도끼창 + 군선 *이동속도 -0.1 추가 *특수능력 출혈 ''레이피어'' *레벨 당 스킬 증폭 2% *미스틸테인 *스킬증폭 35% —> 25% *공격력 35 —> 30 *볼틱레토 공격속도 0.3 —> 0.4 *유성검 공격력 65 —> 70 ''한손검'' *레벨 당 스킬 증폭 1.5% *파산검 스킬 증폭 85 —> 75 ''양손검'' *레벨 당 스킬 증폭 0.5% *호푸어드 체력 350 —> 300 *뚜언띠엔 *공격력 43 —> 45 *방어력 20 —> 25 *아론다이트 공격력 28 —> 35 *엑스칼리버 체력재생 300% —> 500% *모노호시자호 흡혈 15% —> 16% *플라즈마소드 공격력 50 —> 55 ''도끼'' *레벨 당 스킬 증폭 2% *스퀴테 공격력 160 —> 150 *하르페 - 특수효과 출혈 추가 ''쌍검'' *레벨 당 스킬 증폭 2.5% *이천일류 *제작식 변경: 쌍칼 + 정교한 도면 —> 피렌체식 쌍검 + 못 *피렌체식 쌍검: 쌍칼 + 정교한 도면 *등급 희귀 —> 영웅 *특수효과 출혈 추가 *신규: 디오스쿠로이 *쌍칼 + 이온전지 *공격력 +25, 공격속도 +60% *신규: 로이거 차르 *쌍칼 + 독약 *공격력 +25, 공격속도 +20%, 스킬증폭 +60 ''망치'' *레벨 당 스킬 증폭 1.5% *배트 *레벨 당 스킬 증폭 2% *타구봉 *특수효과 출혈 추가 *치명타피해 증가 30% 삭제 *구원의 여신상 *횃불 + 인체모형 —> 횃불 + 인형 *공격력 70 —> 60 *체력재생 0.8 추가 *스태미너 재생 1—> 0.6 *이동속도 0.2 —> 0.15 *흡혈 8% 추가 ''석궁'' *레벨 당 스킬 증폭 1% *영광금귀신기노 기본공격 추가피해 60 —> 50 *발리스타 공격력 110 —> 115 *저격크로스보우 *공격력 105 —> 95 *사거리 0.5 —> 1.5 *대황 스태미너 재생 2 —> 3 ''활'' *레벨 당 스킬 증폭 2% *엘리멘탈보우 *스킬 증폭 100 —> 75 *특수효과 출혈 추가 *트윈보우 *치명타피해 증가 30% 삭제 *특수효과 출혈 추가 ''글러브'' *레벨 당 스킬 증폭 1.2% *디바인피스트 공격력 30 —> 26 *여래수투 *스킬 증폭 22% —> 18% *공격력 32—> 28 *빙화현옥수 스킬 증폭 50 —> 42 *천잠장갑 공격력 62 —> 66 *소수 치명타 확률 20% —> 25% *단영촌천투 *귀골장갑 + 인체모형 —> 귀골장갑 + 인형 *스태미너 재생 50% 추가 *흡혈 8% 추가 *브레이질건틀릿 공격속도 25% —> 30% *블러드윙너클 체력 300 —> 400 ''톤파'' *레벨 당 스킬 증폭 2% *대나무가 둔기에서 톤파로 변경됩니다. 맷손을 삭제하고 모든 톤파의 재료가 대나무로 변경됩니다. *톤파 = 대나무 + 나뭇가지 ''암기'' *레벨 당 스킬 증폭 2% *푸른색단도 - 기본공격 추가 피해 및 스킬증폭 50 —> 40 ''투척'' *레벨 당 스킬 증폭 3% ''기타'' *레벨 당 스킬 증폭 3% ''방어구'' >의사가운과 토시를 삭제하고, 붕대에 방어력 대신 체력재생이 부여됩니다. 옷과 팔 방어구의 제작식과 능력에 많은 변화가 있었습니다. *방어 숙련도 레벨 당 스킬피해 감소 1% *삭제: 인체모형, 맷손, 의사가운, 토시, 드레스셔츠, 창파오 *제작식 변경 *덧댄로브: 승복+옷감 —> 승복 + 붕대 *한복: 드레스 + 꽃 —> 덧댄로브 + 꽃 *드레스 = 의사가운 + 옷감 —> 옷감 + 가위 *치파오: 드레스 + 가위 —> 드레스 + 면도칼 *정장: 드레스셔츠+리본 —> 군복 + 리본 *기름먹인천 = 오일 + 옷감 —> 오일 + 붕대 *검집 = 붕대 + 철판 —> 가죽 + 철판 *브레이서 = 가죽 + 토시 —> 가죽 + 붕대 *바주반드 = 철판 + 토시 —> 가죽 + 브레이서 *EOD부츠 = 전투화 + 무릎보호대 —> 부츠+강철무릎보호대 *글레이셜슈즈 = 하이힐+만년빙 —> 덧댄슬리퍼+만년빙 *경량화부츠 = 부츠 + 깃털 —> 전투화 + 깃털 *분홍신 = 덧댄슬리퍼 + VF혈액샘플 —> 킬힐 + VF혈액샘플 *먼지털이개: 대나무 + 깃털 —> 단봉 + 깃털 *클링온 부츠 *부츠 + 못 *체력 재생 +1, 공격속도 +7%, 이동속도 +0.3 *특수효과 출혈 *소드 스토퍼 *치명타 피해 증가 0.35 삭제 *특수효과 출혈 추가 *희귀 —> 영웅 *군선 *부채 + 못 *스킬 증폭 +16 *특수효과 출혈 *백우선 *군선 + 깃털 *고급 —> 희귀 *특수효과 출혈 *락커의자켓 *방어력 24 —> 20 *비전투중 이동속도 0.35 —> 0.3 *기본공격 피해 감소 22 —> 20 *특수효과 출혈 *용의도복 *공격력 8 추가 *방어력 10 —> 15 *체력 재생 2 삭제 *스태미너 재생 100% —> 250% *쿨다운 10% —> 15% *집사복 *방어력 10 삭제 *체력재생 3 삭제 *이동속도 0.1 추가 *기본공격피해 감소 15 '''지역 재료 변경''' ''병원'' *토시, 의사가운, 인체모형 삭제 *감시카메라, 우유, 고철 추가 ''학교'' *인체모형, 의사가운, 토시 삭제 *감시카메라, 붕대 추가 ''양궁장'' *토시, 맷손 삭제 *오일, 승복 추가 ''묘지'' *맷손, 인체모형 삭제 *쇠사슬, 얼음 추가 ''골목길'' *우유 삭제 *십자가 추가 ''고급주택가'' *얼음 삭제 ''호텔'' *트럼프카드 추가 *마늘 삭제 ''성당'' *위스키 추가 *트럼프카드 삭제 ''모래사장'' *면도칼 추가 *위스키 삭제 ''절'' *마늘 추가 *면도칼 삭제 '''[신규 트레일러]''' *영원회귀의 신규 게임플레이 트레일러는 이곳에서 보실 수 있습니다 :[youtube(DgsXcCdgWGs)] === 0.12.0C (2020. 7. 1) === {{{#8000FF 캐릭터}}} {{{#0040FF 아이솔}}} *셈텍스 폭탄 (Q) *지면에 닿을 때 적에게 달라 붙는 거리 1.7m —> 1.6m *지속시간 5초 —> 6초 *추가 피해 10/18/26/34/42 + 0.5Ap —> 10/16/22/28/34 + 0.4 AP *Mok제 폭탄 (R) *쿨다운 30/20/10 —> 40/30/20초 *유지시간 60 —> 40초 *체력재생 0.9 —> 0.5 *레벨 당 체력 재생 0.1 —> 0.06 {{{#0040FF 현우}}} *레벨 당 추가 체력 87 —> 80 *레벨 당 체력 재생 0.1 —> 0.08 {{{#0040FF 하트}}} *레벨 당 공격력 2 → 2.2 *레벨 당 방어력 1.5 —> 1.7 *레벨 당 추가 체력 65 —> 70 {{{#0040FF 리 다이린}}} *취기 (패시브) *리화자 스킬 공속 상승 10/15/20 —> 10/25/40 *술뿌리기 (E) *침묵 및 이동속도 하락 지속시간 0.6/0.8/1/1.2/1.4 —> 0.8/1.1/1.4/1.7/2초 {{{#0040FF 재키}}} *피의축제(P) *지속시간 20/30/40초 —> 20/25/30초 *닭, 박쥐, 멧돼지, 들개, 늑대: 4/10/20 —> 3/8/15 *곰, 위클라인, 플레이어: 기존대로 유지 (4/10/20 —> 5/12/25) *시작 공격력 38 –> 35 {{{#0040FF 나딘}}} *다람쥐덫(W) *2초 간 이동속도 및 공격속도 감소 40% —> 70% *석궁 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 1% —> 1.5% {{{#8000FF 아이템}}} {{{#0040FF 스퀴테}}} *공격력 150 —> 140 {{{#0040FF 카바나}}}카바나 *방어력 45 —> 40 {{{#0040FF 글레이셜슈즈}}}글레이셜슈즈 *스킬 증폭 18 —> 13 *비전투중 이동속도 0.55 —> 0.5 {{{#0040FF EOD부츠}}}EOD부츠 *이동속도 0.3 —> 0.25 {{{#0040FF 진리는 나의 빛}}}진리는나의빛 *스킬증폭 10% —> 8% *기본공격추가 피해 15 —> 12 {{{#0040FF 다그다의망치}}} *조합식 변경 : 사슴망치 + 성수 —> 성자의 유산 {{{#0040FF 슈뢰딩거의 상자}}}슈뢰딩거의상자 *스킬 증폭 21 —> 16 {{{#0040FF 아마조네스 아머}}}아마조네스 아머 *스킬피해 감소 35% —> 30% {{{#0040FF 성수}}} *제작식 삭제 (항공보급으로만 얻을 수 있음) {{{#8000FF 위클라인}}} *위클라인 버프 지속시간 180초 —> 360초 *위클라인이 전투중이 아닐 때 이동속도가 감소합니다. 전투중에는 여전히 빠르게 움직입니다. 그 외 *듀오 또는 스쿼드 모드에서 팀원 1명이 영구 사망하면 10%의 추가경험치를 획득합니다. 스쿼드 모드에서 혼자 남게 되면 20%의 추가경험치를 획득합니다. === 0.12.1 (2020. 7. 8) === {{{#8000FF 신규 캐릭터 - 유키}}} {{{#0040FF 완벽한 옷매무새 (패시브)}}} 유키가 적에게 피해를 줄 때 단추를 1개 소모하여 15/30/45의 추가 고정 피해를 입힙니다. 단추가 없을 때는 적용 되지 않습니다. 단추는 비 전투 상태에서 4초가 지날 때 마다 1씩 회복합니다. 옷매무새 정리를 사용하면 단추를 최대치로 회복 할 수 있습니다. {{{#0040FF 머리치기! (Q)}}} 유키의 다음 기본 공격이 40/80/120/160/200의 추가피해를 입히고 1초간 50%의 이동속도를 감소 시킵니다. 완벽한 옷매무새 단추가 있다면 0.5초간 기절 시킵니다. {{{#0040FF 옷매무새 정리 (W)}}} 지속 효과: 피해를 받을 때 마다 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다. 유키가 1초간 옷매무새를 정리합니다. 옷매무새를 정리할 동안 방어력이 50% 증가하고, 빗겨치고 일격의 재사용 대기시간이 4/5/6/7/8초 감소됩니다. 정리가 마무리 되면 완벽한 옷매무새 단추를 모두 회복합니다. {{{#0040FF 빗겨치고 일격 (E))}}} 유키가 지정한 방향으로 돌진해서 가장 먼저 부딪힌 적에게 70/130/190/250/310(+0.6 공격력)의 피해를 입히며 2m 더 이동합니다. 공격당한 대상은 1.25초 동안 기본 공격이 봉쇄됩니다. {{{#0040FF 화무십일홍 (R)}}} 유키가 검에 손을 가져가서 순식간에 공간을 베어 버립니다. 유키는 자신이 벤 적에게 250/375/500(+1.5 공격력)의 피해를 입히고 1초 동안 70%의 이동속도를 감소시킵니다. 1초 후 유키가 검을 검집에 집어 넣는 순간 대상에게 최대 체력의 15/20/25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. {{{#8000FF 신규 기능}}} *이동 공격 키를 추가했습니다. 기본 단축키는 없지만, 옵션에서 단축키를 지정할 수 있습니다. A키를 누르고 이동하는 것과 같은 효과를 줍니다. {{{#8000FF 게임 시스템}}} {{{#0040FF 빈사 상태}}} *체력 200 —> 500 *피해 감소 90% —> 75% + 레벨 당 0.8% {{{#0040FF 팀원 사망 시 추가 경험치}}} *10%/20% —> 12/25% {{{#0040FF 게임 시작 시 지급되는 물이 줄어듭니다.}}} *3개 → 2개 캐릭터 별로 모드 가중치가 추가되었습니다. 솔로, 듀오, 스쿼드 별로 주는 피해, 받는 비해, 회복량, 보호막량에 가중치를 가질 수 있습니다. 돌멩이, 감자를 채집하면 이제 돌무더기와 감자덩굴의 쿨다운이 작동하지 않고 사라집니다. (나뭇가지와 동일) {{{#8000FF 숙련도}}} {{{#0040FF 음식 제작 시 얻는 경험치 감소}}} *체력 숙련도 고급/희귀/영웅 280/490/840 → 260/400/600 *제작 숙련도 고급/희귀/영웅 300/500/800 → 280/440/650 {{{#0040FF 음료 제작 시 얻는 경험치 감소}}} *명상 숙련도 고급/희귀 240/420 → 220/340 *제작 숙련도 고급/희귀 300/500 → 280/440 {{{#8000FF 캐릭터}}} 석궁의 무기스킬 강노의 발사체 크기가 조금 커졌습니다. (좀 더 빈틈 없이 밀리게 됩니다.) 아야의 고정사격(W)의 발사체 크기가 조금 커졌습니다. {{{#0040FF 리 다이린}}} *호연각(Q)이 벽에 부딪혔을 때 그 자리에서 멈추지 않고 좀 더 부드럽게 전진합니다. *듀오 및 스쿼드 모드에서 리다이린이 받는 피해가 5% 증가합니다. 자히르 레벨 당 공격력 2.0 → 2.4 스쿼드 모드에서 하트가 받는 피해가 5% 증가합니다. 듀오 및 스쿼드 모드에서 아이솔이 주는 피해가 5% 감소합니다. {{{#8000FF 아이템}}} {{{#0040FF 무기}}} {{{#0040FF 권총}}} *일렉트론블라스터 *공격력 55 → 60 *매그넘-보아 *공격력 60 → 70 {{{#0040FF 돌격소총}}} *AK-12 *공격력 70 → 80 {{{#0040FF 저격총}}} *Tac-50 *공격력 144 → 155 *사사성광 *공격력 110 → 95 {{{#0040FF 레이피어}}} *듀랜달Mk2 *공격력 35 → 38 {{{#0040FF 창}}} *애각창 *공격력 75 → 80 *장팔사모 *공격력 120 → 125 *코스믹바이던트 *공격력 170 → 180 *트리아이나 *공격력 156 → 160 *화첨창 *기본공격추가피해 20 → 30 {{{#0040FF 양손검}}} *뚜언띠엔 *공격력 45 → 50 *엑스칼리버 *공격력 36 → 40 *플라즈마소드 *공격력 55 → 58 *레바테인 *공격력 45 → 50 {{{#0040FF 쌍검}}} *로이거차르 *스킬 추가피해 60 → 50 *피렌체식 쌍검 *공격력 15 → 17 *이천일류 *공격력 23 → 26 *디오스쿠로이 *공격력 25 → 28 {{{#0040FF 도끼}}} *스퀴테 *공격력 140 → 135 {{{#0040FF 기타}}} *더월 *공격력 55 → 65 *퍼블헤이즈 *공격력 70 → 75 *보헤미안 *체력 550 → 450 *천국의 계단 *체력 재생 500% → 400% {{{#0040FF 톤파}}} *택티컬 톤파 *공격력 40 → 50 *마이쏙 *체력 재생 300% → 250% {{{#0040FF 글러브}}} *블러드윙너클 *공격력 44 → 48 {{{#0040FF 방망이}}} *단봉 *공격력 7 → 8 *장봉 *공격력 16 → 18 *우산 *공격력 15 → 18 *횃불 *공격력 20 → 22 *구원의 여신상 *공격력 60 → 70 *타구봉 *공격력 70 → 80 *스파이의우산 *공격력 30 → 40 *여의봉 *공격력 120 → 130 {{{#0040FF 활}}} *편전 *기본공격추가피해 60 → 45 *골든래쇼보우 *공격력 60 → 70 {{{#0040FF 석궁}}} *대황 *공격력 80 → 85 *발리스타 *공격력 115 → 120 *영광금귀신기노 *공격력 30 → 40 {{{#0040FF 방어구}}} {{{#0040FF 머리}}} *수정티아라 *치명타율 20 → 22% *기사단장의 투구 *기본공격피해감소 20 → 18 *오토바이 헬멧 *체력 500 → 450 *월계관 *체력 재생 2 → 1.5 {{{#0040FF 옷}}} *방탄조끼 *기본공격피해감소 25 → 23 *락커의자켓 *기본공격피해감소 20 → 18 *집사복 *기본공격피해감소 15 → 14 *흡혈 12% → 14% *배틀수트 *기본공격피해감소 25 → 23 *EOD수트 *기본공격피해감소 30 → 26 *용의도복 *공격력 8 → 10 *쿨다운감소 15% → 20% *아마조네스 아머 *방어력 40 → 35 *성기사의 갑옷 *방어력 40 → 30 *미스릴갑옷 *방어력 70 → 75 *광학미채수트 *치명타율 20 → 22% {{{#0040FF 다리}}} *부케팔로스 *치명타율 15 → 17% {{{#0040FF 팔}}} *소드스토퍼 *기본공격피해 감소 22 → 20 *샤자한의 검집 *기본공격피해 감소 9 → 8 *스카디의팔찌 *방어력 10 삭제 *체력 300 → 200 *체력재생, 스태미너 재생 3 → 2 {{{#0040FF 장식}}} *탄창 *기본공격피해 감소 14 → 12 *진리는 나의빛 *쿨다운 감소 15 → 10% *달빛팬던트 *공격력 10 → 15 *슈뢰딩거의 상자 *체력 600 → 500 *운명의꽃 *치명타율 10% → 12% {{{#0040FF 음식}}} *마늘라면 1350 → 1150 *냉면 1200 → 1000 *버터감자구이 1125 → 900 *파운드케잌 1125 → 900 *삶은달걀 733 → 650 *후라이드치킨 733 → 650 *허니버터 733 → 650 *감자튀김 1200 → 1000 *매운탕 800 → 750 *뜨거운라면 733 → 600 *모카빵 1125 → 975 *탕약 733 → 650 *음료 스태미너 회복량 조정 *뜨거운물 400 → 200 *물병 530 → 350 *소주 530 → 350 *꿀물 600 → 400 *얼음물 530 → 350 *뜨거운꿀물 1400 → 1080 *아메리카노 3개 → 2개 *정화수 3개 → 2개 *핫초코 660 → 450 {{{#0040FF 재료 발견 위치 조정}}} *성당 *성배 6 → 8개 *올가미 5 → 3개 '''버그 수정''' *하이퍼루프 시전 중 사망하면 시체가 이동하는 버그가 수정되었습니다. *회복량이 다른 음식을 연달아 먹었을 때 두 번째 음식 회복량이 정상 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. *튜토리얼에서 금지구역으로 하이퍼루프를 탈 수 없게 막았습니다. === 0.12.3 (2020. 7. 15) === {{{#8000FF 게임 시스템}}} * 치명타 시스템에 적용된 유사확률무작위 분포(Pseudo Random Distribution)의 계산식이 개선되었습니다. 기존 치명타율 30% 이상일 때 치명타가 다소 적게 터지는 현상이 수정됩니다. {{{#8000FF 캐릭터}}} * 매그너스 17대1(W) 공격력 계수 0.2 —> 0.3 * 하트 딜레이(Q) 발사시 모션이 줄어듭니다. 진행방향과 수직 방향으로 스킬을 쓸 때, 모션 딜레이 때문에 가이드와 다른 방향으로 발사되는 현상이 개선됩니다. * 피오라 마르셰(E)의 피격 판정 범위가 다소 증가합니다. * 리다이린 취호격파산(R)의 피격 판정 범위가 조금 증가합니다. * 스쿼드 모드에서 유키가 받는 피해가 5% 증가합니다. {{{#8000FF 무기}}} {{{#0040FF 권총}}} * 마탄의 사수 * 스킬증폭 45 —> 40 * 엘레강스 * 공격력 80 —> 90 * 악켈테 * 이동속도 0.1 —> 0.2 {{{#0040FF 돌격소총}}} * 개틀링건 * 공격속도 20% —> 15% {{{#0040FF 저격총}}} * Tac-50 * 공격력 155 —> 160 * 폴라리스 * 공격력 150 —> 145 * 악켈테 * 공격력 95 —> 90 {{{#0040FF 레이피어}}} * 볼틱레토 * 쿨다운 감소 20% —> 10% {{{#0040FF 창}}} * 애각창 * 공격력 80 —> 90 * 장팔사모 * 공격력 125 —> 135 * 화첨창 * 공격력 120 —> 130 {{{#0040FF 양손검}}} * 뚜언띠엔 * 공격력 50 —> 55 * 아론다이트 * 기본공격추가피해 30 —> 25 * 플라즈마소드 * 공격력 58 —> 63 * 엑스칼리버 * 체력재생 500% → 400% {{{#0040FF 쌍검}}} * 자웅일대검 * 공격력 45 —> 50 * 디오스쿠로이 * 공격력 28 —> 33 * 로이거 차르 * 공격력 25 —> 30 {{{#0040FF 도끼}}} * 빔엑스 * 이동속도 감소 0.15 —> 0.12 * 산타무에르떼 * 공격력 95 —> 100 * 파라슈 * 쿨다운 감소 25% —> 30% * 하르페 * 공격력 130 —> 135 {{{#0040FF 기타}}} * 보헤미안 * 최대 체력 450 —> 380 * 천국의계단 * 체력 재생 400% —> 300% * 원더풀투나잇 * 공격력 70 —> 75 * 더월 * 공격력 65 —> 70 {{{#0040FF 톤파}}} * 마이쏙 * 체력 재생 250% —> 200% * 플라즈마톤파 * 방어력 22 —> 18 {{{#0040FF 글러브}}} * 단영촌천투 * 흡혈 8% —> 10% * 디바인피스트 * 공격력 26 —> 30 * 빙화현옥수 * 추가스킬 피해 42 —> 38 * 천잠장갑 * 공격력 66 —> 75 {{{#0040FF 방망이}}} * 기본 공격속도 0.525 —> 0.625 * 구원의 여신상 * 흡혈 8% —> 10% * 여의봉 * 공격력 130 —> 140 {{{#0040FF 망치}}} * 낭아봉 * 공격력 70 → 55 {{{#0040FF 활}}} * 편전 * 공격력 45 —> 40 * 트윈보우 * 공격력 60 —> 65 * 엘리멘탈보우 * 공격력 55 —> 60 {{{#0040FF 석궁}}} * 기본 공격속도 0.525 —> 0.575 * 저격크로스보우 * 공격력 95 —> 100 * 발리스타 * 공격력 120 —> 130 {{{#0040FF 투척}}} * 안티오크의 수류탄 * 수량 20 → 30개 * 싸인볼 * 수량 30 → 40개 * 볼라이트닝 * 공격력 50 → 70 * 연막탄 * 수량 30 → 40개 * 루테늄 구슬 * 스킬 증폭 18% → 23% {{{#0040FF 암기}}} * 미치광이왕의 카드 * 공격력 52 → 64 * 플레솃 * 수량 20 → 30 * 매화비표 * 수량 12 → 25 * 만천화우 * 공격력 130 → 150 {{{#8000FF 방어구}}} {{{#0040FF 머리}}} * 기사단장의 투구 * 기본공격피해 감소 18 —> 15 * 월계관 * 방어력 12 —> 6 * 스태미너 재생 3 —> 2 * 제국왕관 * 체력 300 —> 250 {{{#0040FF 옷}}} * 석양의 갑옷 * 체력 550 —> 450 * 성기사의 갑옷 * 체력 재생 400% —> 300% * 불꽃드레스 * 체력 재생 5 —> 3.5 {{{#0040FF 다리}}} * 매버릭러너 * 이동속도 0.2 —> 0.25 * 비전투중 이동속도 0.55 —> 0.5 * EOD부츠 * 체력 재생 2 —> 1.5 * 경량화부츠 * 체력 재생 1.2 → 1 {{{#0040FF 장식}}} * 화살통 * 체력 250 —> 300 * 우치와 * 스태미너 재생 100% —> 150% * 달빛팬던트 * 공격력 15 —> 20 * 에메랄드타블렛 * 방어력 20 —> 10 * 탄창 * 체력 300 —> 350 * 성자의 유산 * 체력 재생 180% —> 150% * 진리는나의빛 * 체력 재생 200% —> 170% * 생명의 가루 * 체력 재생 2 —> 1.5 * 만년빙 * 체력 재생 2 —> 1.5 * 삼매진화 * 체력 재생 2 —> 1.5