*[[Risk of Rain|상위문서로 이동]] [include(틀:Risk of Rain의 캐릭터)] [목차] [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Engineer.png]] >"...그리하여 그는 떠났다. 사람인 부분보다 강철과 회로로 된 부분이 더 많은 모습으로." [[리스크 오브 레인]]의 언락 캐릭터. ||<#F4C2C2> 언락조건 || 40개의 드론을 구입 || 누적해서 총 40개의 드론을 구입하면 되며[* 파괴된 드론 수리도 포함], 아이템이 많이 언락되지 않은 초보자들에게는 드론이 더 나을 수 있기에 게임을 어느 정도 하다 보면 쉽게 얻을 수 있다. == 능력 == ||||||||||||||||||<#021F84> {{{#ffffff 능력}}} || ||<#F9C95C> 구분 ||<#F9C95C> 기본 능력 ||<#F9C95C> 레벨당 상승 수치 ||||<#F9C95C> 구분 ||<#F9C95C> 기본 능력 ||<#F9C95C> 레벨당 상승 수치 || ||<#dcdcdc> {{{#blue 체력}}} || 120(+50) || +34 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 공격력}}} || 12 || +3 || ||<#dcdcdc> {{{#blue 체력 회복}}} || 0.9 || +0.3 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 공격 속도}}} || 느림 || - || ||<#dcdcdc> {{{#blue 아머}}} || - || +2 ||||<#dcdcdc> {{{#blue 사정거리}}} || 하~중 || ||<#dcdcdc> {{{#blue 이동 속도}}} || 느림 || - ||||<#dcdcdc> {{{#blue 기타 상승치}}} || - || - || == 스킬 == === Tri-nade === ||[[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Engineer_Skill_1.png]]|| Z - Tri-nade 80% 데미지의 수류탄을 3개 날린다. || 3발의 유탄을 날린다. 이 수류탄은 적에게 부딪치기 전에 일정시간 굴러다닌다. 그리고 벽에 닿아도 터지지 않는다. 잔경직이 커서 가까이 적이 붙었을 때 급하게 쏜 뒤 지뢰를 까는 패턴이 흔히 쓰인다. === Bounding Mine === ||[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Engineer_Skill_2.png]]|| X - Bounding Mine(쿨타임 6초) 300% 데미지의 지뢰를 설치한다. 최대 15개까지 보유 가능하다. || 지뢰 설치에는 쿨타임이 없으며 지뢰가 0개일 때 비로소 쿨타임이 표시된다. 또, 지뢰가 1개 이상 있더라도 매 쿨타임마다 지뢰가 계속 추가된다. 포탈을 건드리기 전까지는 10~12개 정도 여유분을 남겨놓고 계속 사용해주다가 보스가 나오면 터렛과 함께 전부 깔아주자. 여유분만 있다면 지뢰 설치는 15개가 넘어도 계속 가능하며, 일정 시간동안 터지지 않은 지뢰는 자폭하는게 아니라 그냥 사라져버리니 주의. === Thermal Harpoons === ||[[파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Engineer_Skill_3.png]]|| C - Thermal Harpoons(쿨타임 5초) 250% 데미지의 열추적 미사일을 4개 발사. || 사용하기에 따라서 게임을 아주 쉽게 풀어갈 수 있게 해준다. 일단 범위가 플레이어의 시야 범위 약간 바깥이라서 주위에 몹이 있는지 확인할수 있고 자체 사거리도 꽤나 긴 편이다. 공격속도를 올리면 미사일의 발사 속도도 빨라져, 조금 더 안정적으로 사용이 가능하다. 점프 중 공중에서 발동하면 발사 딜레이가 줄어드는 편이다. 그래서 이단점프나 점프력 상승 세팅이 많으면 편해진다. === Auto-Turret/Auto-Turret Mk.2 === ||[[파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Engineer_Skill_4.png]] [[파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Engineer_Skill_4_Ancient_Scepter.png]]|| V - Auto-Turret(쿨타임 40초) 30초 동안 100% 데미지의 3연발 터렛을 설치하며. 최대 2개까지 보유할 수 있다. 강화 V - Auto-Turret Mk.2(쿨타임 상동) 터렛 보유량이 3개까지 늘어난다. || 30초 동안 100% 데미지의 3연발 터렛을 설치하며. 최대 2개까지 보유할 수 있다. 터렛 공격은 일정 텀을 가지며, 일정 데미지를 받으면 없어진다. 플레이어에 쏠리던 어그로가 일시적으로 터렛으로 옮겨가기 때문에 급할 때는 회피기처럼 쓸 수도 있다. 단, 터렛 양 옆으로 적들이 있으면 계속 방향만 바꾸다가 공격을 제대로 못해보고 사라지는 수가 있으므로 인포서처럼 한쪽 방향만 사격할 수 있게끔 설치해 줘야 한다. 끝과 끝에 마주보게끔 설치해두는 것이 좋다. == 운영 == 평소에는 C스킬로 견제하다가 적절한 위치에 지뢰를 깔고 딜링을 넣으려고 할때 터렛을 설치하는게 중요하다. === 장점 === *높은 딜링 - 미리 매설해둔 지뢰가 한 번에 일제폭발할 시 그 딜링은 스나이퍼를 능가한다. 특히 초반 스테이지 보스들을 이를 통해 상당히 날먹할 수 있다는 점이 매우 진행에 유리. *게임내 가장 폭넓은 공격범위 - 넓은 해상도로 지정한 화면 너머까지 닿는 미사일과, 직선지점에 설치해 둔채 자동공격으로 필드를 장악하는 터렛, 그리고 엄청난 지속시간을 보여주는 지뢰 덕에 화면 전체를 매우 넓게 사용하며 전투가 가능하다. === 단점 === *회피기의 부재 - 회피기가 없다. 때문에 순식간에 둘러싸이게 된다면 지뢰가 없는 이상 어느정도의 피해를 각오해야만 한다. *이동기의 부재 - 이동기도 없다. 때문에 이속 아이템이 중요하다. 적과 단,중거리로 무빙하면서 싸우는 일은 애초에 거의 없기 때문에 전투중엔 별 문제없지만, 멀리서 아이템이 젠 되거나, 낙하로 인해 길이 꼬여서 시간이 걸리는 등의 일이 골치아프다. == 아이템 운영 == === 우선권이 필요한 아이템 === * 염소 발: 엔지니어는 이동기가 없는데다가 무적기도 없기때문에 이동속도를 높여 적을 피해갈 수 있어야한다. * 에일리언 헤드: 터렛과 지뢰의 쿨타임을 감소시킨다. * 제트펙, 깃털: 추적 미사일을 사용하면 캐릭터가 2초간 멈추는데 이 때 적한테 공격받기라도 하면 큰일이므로 공중에서 쓰는것이 효율적이다. 특히 깃털은 이동기가 없어서 맵에서 낙하할때마다 골치아프게 오랜 시간동안 돌아가야하는 엔지니어의 가장 귀찮은 부분을 방지해준다. * 의식용 단도 : 미사일과 궁합이 좋다. 미사일만으로도 Y축 범위가 게임내 최고수준인데 거기에 단도까지 발동되면 화면전체를 쓸어담는 수준의 플레이가 가능하다. 특히 유리의 아티팩트를 적용한 상태라면 어마어마한 대량학살이 펼쳐지기도 한다. === 우선권까지는 아니더라도 욕심 낼만한 아이템 === *처치 시 효과 발동 아이템 - 위습이나 가솔린이 있다면 광역기가 없어 적 무리를 잡을 때 좀 고생하는 부담을 덜을 수 있다. === 비추천/비상성 아이템 === *공격 시 효과 발동 아이템 - Z와 C가 각각 3히트, 4히트 하기에 발동 확률 자체는 높으나, 엔지니어는 회피기나 이동기가 없어서 적들을 가만히 앉아 공격하고 있을 시간이 없다. [[분류:Risk of Rain]]