[[분류:죠죠 월드 오브 프라이드/영웅]] [include(틀:상위 문서, top1=죠죠 월드 오브 프라이드/영웅)] [include(틀:죠죠 월드 오브 프라이드/영웅)] [목차] == 소개 == ||<|4><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000><:> [[파일:폴폴이취향.png|width=128px]] ||<-6><bgcolor=#1e1a4c> {{{+1 {{{#ffd700 '''엔야 가일'''}}}}}} || || {{{#cd5c5c ''' ''정의가 죽여줄 것이야...'' '''}}} || ||<-6>{{{#e8fee7 DIO의 가장 오래된 수하중 하나, 광기어린 점쟁이 엔야 할멈입니다. 생물을 붙잡고 꼭두각시같이 휘두르며 자신의 정의를 강요하는 위험한 스탠드사입니다.}}}|| == 능력치 == ||||||||<rowbgcolor=#1e1a4c><tablealign=center> {{{#fff 공식 스테이터스}}} || || '''성장력'''[br]{{{#0000ff ★}}}☆☆ || '''살상력'''[br]☆☆☆ || '''생존력'''[br]☆☆☆ || '''압박력'''[br]{{{#0000ff ★★}}}☆ || || '''무력화'''[br]{{{#0000ff ★★}}}☆ || '''보조력'''[br]{{{#0000ff ★}}}☆☆ || '''기동성'''[br]☆☆☆ || '''철거력'''[br]{{{#0000ff ★★}}}☆ || ||<rowbgcolor=#1e1a4c><tablealign=center> {{{#fff 구분}}} ||{{{#fff 수치(+상승폭)}}} ||{{{#fff 최종 수치}}} || ||<colbgcolor=#726bd6> {{{#fff '''공격력'''}}} || '''42(+8)''' || '''154''' || || {{{#fff '''체력'''}}} || '''630(+76)''' || '''1694''' || || {{{#fff '''마나'''}}} || '''400(+45)''' || '''1030''' || || {{{#fff '''체력 재생'''}}} || '''3.6(+1.20)''' || '''20.4''' || || {{{#fff '''마나 재생'''}}} || '''2.4(+0.60)''' || '''10.8''' || || {{{#fff '''이동속도'''}}} || '''240(+0)''' || '''240''' || || {{{#fff '''사거리'''}}} || '''200''' || '''200''' || == 스킬 목록 == === Q - 정의의 일격 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''Q'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''정의의 일격'''}}} || ||<-2> [[파일:가위눌림.png]] ||{{{#e8fee7 대상에게 100의 피해를 주고 일정 시간 초당 40의 추가 피해를 주고 이동속도를 40% 감소시킵니다. {{{대상: 적 영웅/유닛}}} {{{쿨타임: 18/17/16/15초}}} {{{마나 소모: 120}}} {{{지속 시간: 1/2/3/4초}}} {{{피해 유형: 물리}}} '''{{{강화: 레퀴엠 적용시 대상의 공격 속도까지 감소}}}'''}}} || >'''받아라!''' 대상에게 도트딜을 주고 둔화를 거는 스킬. 엔야의 '''유일한''' 피해를 주는 스킬이며, 둔화율이 상당한지라 소환수들과 함께 적을 추격할 때 유용한 스킬이다. 레퀴엠이 적용될 경우 공격속도도 40% 감소한다는 특징이 있지만, 스킬 레벨이 높아야 좋은 효과를 볼 수 있다. === W - 꼭두각시 조종 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''W'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''꼭두각시 조종'''}}} || ||<-2> [[파일:요요마능력.png]] ||{{{#e8fee7 대상을 1초간 기절시킵니다. 대상이 조건에 맞는 유닛이고 체력이 일정 이하인 경우 제어를 빼앗아 내 유닛으로 만듭니다. 스킬 레벨에 따라 조종할 수 있는 유닛의 종류가 증가합니다. {{{대상: 적 영웅/유닛}}} {{{쿨타임: 50초}}} {{{마나 소모: 170}}} {{{조종 가능한 유닛: 라인 유닛 / 일반 중립 유닛 / 중급 중립 유닛 / 보스급을 제외한 유닛}}} {{{조종 지속 시간: 55/70/85/100초}}} {{{조종 체력 한계: 500/750/1000/1250}}} '''{{{강화: 조종 체력 한계에 능력 효율 적용}}}''' }}} || >'''힛힛힛!''' '''엔야의 아이덴티티''' 조건에 맞는 일정 체력 이하의 유닛을 [[수도사(에이지 오브 엠파이어)|'''내 유닛으로 만든다.''']][* 해당 조건에 충족되는 유닛들은 엔야에게만 따로 표시가 보인다.] 상당히 파격적인 스킬로, 사실상 즉사기나 다름없는 위력을 가지고 있으며(유닛 한정이지만) 빼앗는 유닛의 종류[* 특히 중급 정글몬스터인 다크 블루 문과 그린 그래스 홈]에 따라 정글링과 갱킹의 난이도가 '''매우 크게''' 줄어들 수 있다. 다만 2레벨 스킬부터 하급 정글몹 조종이 가능해지지만, 이후로는 상당히 수월한 성장이 되므로 충분히 감내가능한 단점이다. 적 영웅에게 쓸 경우에는 그냥 1초 기절 스킬이기 때문에 신중하게 사용해야 한다. === E - 환각의 안개 === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''E'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''환각의 안개'''}}} || ||<-2> [[파일:끝내주는악마.png]] ||{{{#e8fee7 6초간 지속되는 안개를 깔아 범위 안의 적의 시야를 감소시키고 침묵 상태로 만듭니다. {{{대상: 대상 지점}}} {{{쿨타임: 22/19/16/13초}}} {{{마나 소모: 150}}} {{{안개 범위: 200/260/320/380}}} }}} || >'''소용없어, 소용없어, 킬킬킬킬!''' [[그레이브즈|지역 밖의 시야를 차단하는 장판]]을 설치하는 스킬. 장판에는 침묵 효과도 달려있어 스킬 딜러들 상대로 더욱 높은 저지력을 보여준다. 정의의 일격으로 발을 묶은 뒤 환각의 안개로 적의 시야와 스킬까지 막고 무수한 소환수들로 적을 다굴하는 전략은 엔야의 기본적인 콤보. === R - 정의는 승리한다. === ||<-5><table align=center><table width=1205><table bordercolor=#726bd6><table bgcolor=#0d0b29><bgcolor=#000> || ||<-2><bgcolor=#1e1a4c> {{{+2 {{{#ffd700 '''R'''}}} }}} ||<bgcolor=#1e1a4c><width=900px> {{{#ffd700 '''정의는 승리한다.'''}}} || ||<-2> [[파일:정의는승리한다.png]] ||{{{#e8fee7 20초간 지속되는 체력 300의 묘비를 소환합니다. 묘비는 주기적으로 적 유닛을 감지하여 좀비를 소환합니다. 지속효과: 600범위 안의 내 유닛들의 최대 체력과 초당 체력 재생이 증가합니다. {{{대상: 대상 지점}}} {{{쿨타임: 70초}}} {{{마나 소모: 50}}} {{{지속 효과 체력 재생: 4/7/10}}} {{{지속 효과 최대 체력: 150/300/450}}} }}} || >'''정의는 승리한다!''' 지속 효과로 내 유닛들의 체력 관련 스탯을 높여주고, 액티브 효과로 조종가능한 유닛을 주기적으로 소환하는 임시 건물을 설치하는 스킬이다. 일단 전투 시작시 깔아만 두면 밥값은 하는 스킬로, 정글링 중에도 대신 공격을 받아줄 수 있는 유용한 궁극기이다. 계속해서 쏟아져나오는 물량은 초중반에는 상당히 위협적인 존재지만, 캐릭터들이 성장을 어느정도 한 후반부터는 단순한 잡몹에 지나지 않는 존재감을 보여준다. 따로 명시되어있지 않지만 이 유닛들은 66의 공격력을 가지고 있어 기본적으로 60의 피해를 주며[* 방어력 및 저항력 10 기준], 소환 직후의 공격은 91의 피해를 준다. == 추천 아이템 == ||<rowbgcolor=#1e1a4c><table align=center> {{{#fff '''소환수'''}}} || || '''더 선''' [br] '''더 백''' [br] '''파문 신발''' [br] '''슈가 마운틴의 샘 ''' || 물론 정글러인만큼 첫 아이템은 핑크 다크의 소년으로 가며, 수월한 중급몬스터 사냥과 후반에 부족해지는 딜 보충을 위해 더 선을 간다. 이후 생존력과 쿨타임 감소를 도와주는 더 백과 파문 신발을 가면 된다. === 운영 방식 === 유닛들을 자신의 것으로 다루는 특성 상 주로 정글러로 활동한다. ==== 스킬트리 ==== '''1선마 - W''' '''2선마 - Q''' '''3선마 - E''' 단, 1레벨에는 Q를 찍어야 한다. 2,3레벨에는 연속으로 W를 찍어 이후 정글링을 편하게 하면 된다. == 평가 == DIO의 심복 엔야 가일이다. 게임 내의 특수 유닛들을 자신의 것으로 만들어 조종하고 물량으로 공격하는 소환사 컨셉의 캐릭터이다. === 장점 === * '''강력한 정글몹 조작''' 적 영웅 하나쯤은 쉽게 처리할 수 있는 중급 정글 몹을 직접 조종할 수 있다는건 큰 이점이다. 특히 게임 중반에 높은 스탯을 앞세워 적 포탑 안까지 쫓아들어가 킬을 따고 나오는 모습은 상대 입장선 어이없고도 남을 정도. * '''스킬 저지력''' 궁극기로 소환되는 좀비들은 저항력이 상당히 높아 스킬 한두방에 쓸려나가지 않는다. 또한 환각의 안개의 광역 침묵 효과때문에 엔야는 스킬 딜러들을 쉽게 방해할 수 있다. === 단점 === * '''물리 딜러에 취약함''' 스킬딜러 상대로 강세를 보이는것과는 달리 엔야가 물리 딜러 상대로 할수 있는것은 거의 없다. 게임 초중반에야 소환수들로 끊임없이 괴롭힐 수 있겠지만, 게임이 길어지면 길어질수록 이들을 저지할 방법은 Q의 레퀴엠 효과 뿐이다. * '''높은 컨트롤 요구''' 여러 유닛들과 엔야를 동시에 조종해야 하기 때문에 높은 컨트롤이 요구된다. 특히 자신이 조종하는 유닛도 죽을 때 주변의 적들에게 돈과 경험치로 그대로 들어가기 때문에 적절한 컨트롤이 필요하다.