[[TCG]] 《[[매직 더 개더링]]》에 나오는 카드. ||<tablewidth=100%><height=30px><:>'''영어판 명칭'''||<:>'''Aether Hub'''||<width=223px><|5>[[파일:Aether Hub.png]]|| ||<height=30px><:>'''한글판 명칭'''||<:>'''에테르 허브'''|| ||<height=30px><:>'''[[매직 더 개더링/카드의 타입|유형]]'''||<:>대지|| ||<-2><:>에테르 허브가 전장에 들어올 때, 당신은 {E} ''(에너지 카운터 한 개)''를 얻는다.[br][br]{T}: {C}를 당신의 마나풀에 담는다.[br][br]{T}, {E}를 지불한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.|| ||<-2><:>''이것은 기라푸르의 꿈의 원동력이다.''|| ||<:><-2>'''[[매직 더 개더링/블록|수록세트]]'''||<:>'''희귀도'''|| ||<:><-2>[[칼라데시]]||<:>'''언커먼'''|| [[Tendo Ice Bridge]]의 업그레이드판. 텐도는 충전 카운터 하나만 쓰면 그냥 무색 랜드가 되지만 이 대지는 오색마나의 비용이 '''에너지 카운터'''이다. 이것이 엄청난 이유는 1. 대지를 까는것 만으로도 에너지 카운터가 들어온다. 대부분의 경우 주문을 써야 얻을 수 있는 귀중한 자원인 에너지 카운터를 '''그냥 대지 하나 까는 것으로''' 들어온다는 점만으로도 공짜 에너지 카운터 소스로 충분히 활용할 수 있으며, 2. 오색마나의 조건이 에너지 카운터라는 점은 텐도처럼 한번 쓰면 무색랜드가 되는 게 아니라 에너지 카운터를 얻을 수 있다면 어디서든 가져와서 오색마나로 바꿔먹을 수 있다는 점에서 매우 포텐셜이 높은 오색대지로 평가되고 있다. 그리고 이런 카드가 '''언커먼'''이라는 점 역시 사람들을 경악하게 만든 이유 중 하나이다. 사실상 지금 스탠다드 환경에서 어떤 덱을 짜든 무난하게 4장 꽉꽉 채워 넣을 수 있는 대지이고, 대부분의 에너지 덱의 코어 카드의 [[에테르 조율|삼]][[에테르 허브|대]][[악당 제련가|장]] 중 하나로, 에너지 덱이 테무르, 술타이 3색은 무난하고 심지어 4컬러 에너지덱까지 구성하면서 익살란까지 탑덱으로서 활약하게 만든, 그야말로 기라푸르의 꿈의 원동력이라 할 수 있는 카드. 그리고 스탠 밸런스를 위해 에너지 코어 소스가 밴당한 뒤에는 이들 중 유일하게 살아남은 카드가 되었다. FNM 프로모까지 나온 카드를 함부로 밴했다간 큰일났을테니... 스토리 상에선 에테르 허브라는 이름 그대로 기라푸르에 에테르원을 공급해주는 변전소와 같은 역할. 이 곳의 책임자는 [[수석 건축가 스람]]. 발명 박람회가 열림과 동시에 이곳에 모인 에테르원에 무한 공급을 약속했고, 칼라데시 후반에 갑작스레 에테르 허브가 닫히면서 발명품들의 [[재산 몰수]]가 시작되면서 반란군들의 1차 탈환 목표가 되었다. 에테르붙이들의 침투로 에테르 허브의 방어선이 무력화된 뒤, 스람은 [[피아 날라르]]가 이 반란의 중심 인물임을 확인하였고, 그녀와 반란군들의 상황을 알고 있던 스람은 순순히 에테르 허브의 제어권을 넘긴다. 이 곳에서 [[키란의 심장]]의 에너지를 충전하여 영사관을 공격할 계획을 짰으나, [[도빈 반|박도빈]]의 계략과 [[감시 대장 바랄]]의 도발에 넘어간 찬드라의 격노가 에테르 허브를 통째로 날려버리는 바람에 키란의 심장에 에너지를 절반도 공급하지 못하는 대형 사고를 친다. [[분류:매직 더 개더링/카드/칼라데시]]