[include(틀:상위 문서, top1=에어리어 88)] [[파일:external/www.retrogamingaus.com/Area-88-SFC-JP.jpg]] [[파일:external/retrogamegoods.com/flyer029a.jpg|align=right&width=330]] [목차] == 설명 == [[캡콤]]에서 동명의 만화 [[에어리어 88]]을 원작으로 해서 1989년에 게임화한 횡스크롤 [[슈팅 게임]]. [[CPS]][[기판]]으로 나왔다. 당시에 [[알타입]]과 함께 횡스크롤 슈팅게임의 명작으로 취급받았던 작품이다. 보통 만화가 원작인 게임들은 원작의 후광에 기대는 형태로 만들어서 정작 게임으로서의 재미는 별로인 경우가 많은데, 본작은 당시로서는 예외적으로 원작만화를 모르는 사람들도 충분히 재미있게 즐길 수 있을만큼 게임적인 재미도 충실하다. 또한 '자금'이라는 개념이 있어서 스테이지 시작하기 전에 아이템을 구입해 사용하는 관계로 철저한 돈관리(너무 낭비하거나 너무 아껴도 게임진행이 곤란)를 당시 플레이어들한테 가르쳐준 게임. [[BGM]]도 명곡이 꽤 많았는데, [[애니메이션]]판과는 전혀 다른 음악. 애니메이션판은 어디까지나 당시 애니메이션같은 음악이고, 게임판은 게임같은 음악이다. 특히 [[https://www.youtube.com/watch?v=IGYePcW-PxE|1면 BGM]]이 명곡으로 자주 거론돼서 온갖 팬 리메이크가 존재하는데, 괴이하게도 인게임내에서는 폼핑월드 후지산면마냥 1루프조차 되기 전에 보스에 도달해버려서 끝까지 들을 수 없다.[* 같은 이유로 [[https://youtu.be/sqdnybBxmCM|8면 BGM]] 또한 끝까지 들을 수 없다. 심지어 이쪽은 1루프가 완성될때까지 남은 시간이 약 30초에 달하기 때문에 아래 1면 BGM 영상처럼 컨티뉴를 이용한 시간끌기로 1루프를 시키는 것도 불가능하고, 슈패판에서는 아예 잘렸기 때문에 인터넷 시대 이전에는 끝까지 들어보는게 사실상 불가능한 BGM이었다(...).] 하지만, 아래 영상과 같은 꼼수를 써서 1루프까지는 어떻게든 시켜볼 수는 있다. [youtube(P4X49sffRSg)] 1스테이지 BGM을 인게임 내에서 들을 수 있는 방법. 영상 안에 자세한 내용이 설명되어 있다. 물론 위 영상은 정상적으로 진행하는 방법이 아니므로, 보통은 슈패판에 와서야 끝까지 들어본 사람이 많을 것이다. 작곡은 모든 곡을 마츠마에 마나미가 담당한것으로 되어있으나, 실제로는 밀림요새 스테이지만 [[Dr. WILY STAGE 1]]의 작곡가로 알려진 타테이시 타케시가 작곡했다. 왜 이렇게 되었냐면, 타테이시 씨는 당시 록맨 2의 곡을 작곡하고있다가 진도가 막혀서 곤란한 상황에 처했었다. 그때 바로 옆에서 마츠마에씨가 에리어 88의 곡을 작곡하고있었고 씨와 상담한 결과 서로 한곡씩 곡을 교환하기로 한 것이었다. 그 결과 타테이시씨가 밀림요새의 1곡을, 마츠마에씨가 에어맨 스테이지(단, 소수절 분량)를 맡게 된 것이었다. 그 결과 당시 다른 스탭들에게는 비밀로 하고 제작한 곡은 자신의 악곡으로서 제출했었다고 한다. [[파일:external/stat.ameba.jp/10006023014.jpg]] [youtube(IwShFUy0mqs)] [[슈퍼 패미컴]]으로도 이식되었지만 이쪽은 원판과는 또 완전히 다른 게임이 되어버렸다. 전투기도 구입이 가능해지고 에어리어 88에 쳐들어오는 적의 상황에 따라 스테이지를 선택할 수 있게 되었다. 또한, 슈퍼 패미컴의 성능 한계로 인해 낮아진 난이도[* 슈퍼패미컴의 스프라이트 개수는 충분한 수준이지만 이를 처리할 CPU가 느린 탓에 많은 수의 그래픽을 표시하면 처리지연이 필연적으로 발생했기 때문에 적의 표시를 줄이는 것이 보통이었다. ]를 '소화 시스템'(기체가 피격되면 일정시간동안 불이 붙으면서 깜빡이는데, 그동안에 또 적탄에 맞으면 남은 HP에 상관없이 무조건 사망)을 채용하여 원판과는 또다른 재미를 부여하였다. [[아케이드]]판에 비해 [[BGM]]은 둔탁해졌지만, 효과음 등에서 [[CPS]]게임 특유의 노이즈감은 좀 줄었다. 일단 클리어했던 스테이지도 얼마든지 반복 플레이할 수 있지만, [[세이브]]나 [[패스워드]] 기능은 없으니 한번 잡았으면 끝까지 달려야 한다. 그리고 150만 달러를 모아봤자 도중에 빠져나오는 루트는 없다. 속편격인 게임으로 [[US 네이비]](수출판 제목인 'Carrier Air Wing'이 더 유명할 듯)가 있지만, 이쪽은 에어리어88 만화와는 관계가 없다. [[파일:external/www.consoleclassix.com/UN_Squadron_SNES_ScreenShot1.gif]] 이 게임에서 가장 엽기적인 부분은 수출판 제목. 무려 '''[[UN]]''' Squadron이었다. 해석하면 국제연합 비행대대. 용병이 팔자에도 없는 국제연합소속 평화유지군이 된 것에는 아마 원작자도 놀랐을 것이다. [[파일:external/ilarge.listal.com/936full-u.n.-squadron-(area-88)-cover.jpg|width=450]] 여기에 SFC, 아니 수출판이니까 슈퍼 닌텐도용 패키지 정도 되면 에어리어 88은 흔적도 없다. 참고로 이 게임에서 '''[[영파]]가 발견되었다.''' 때문에 스코어 집계는 이뤄지지 못하고 진출면 집계가 되어버렸다[* 당시 (일본)전국의 59개의 점포에서 올클리어 달성으로 집계되었다.]. (게메스트 89년 11월호) 다시 말해서 [[하이스코어 집계]]조차도 이뤄지지 않은 게임이 되었다. == 플레이어 캐릭터 == === [[카자마 신]] === [[파일:external/www.geocities.jp/area88_2.jpg]] [youtube(x5OUCdu7cj8)] 해외판 1CC [youtube(5LKCmGXw6q8)] 내수판 1CC * 아케이드에서의 조종 기체는 [[F-20]] 타이거샤크. 초반 화력은 약하지만 연사력이 제일 좋아서 파워업을 꾸준히 해 주면 후반부 DPS는 가장 높다. 하지만 샷의 세로 판정 범위가 미키보다 좁아서 바닥이나 천장에 붙은 구조물 등을 파괴하기 어렵기 때문에 1인 플레이 시에는 선택을 잘 안 하게 된다. 보조 무장의 성능은 미키와 그레그의 중간 사이. * 슈퍼패미컴판에서는 레벨업에 필요한 경험치가 적기 때문에 초보자용으로 적합하다. ==== 아케이드판 구매 가능 보조무장 ==== * 미션 1,5 - 불펍, 불펍Ⅱ * 미션 2,7 - 피닉스 미사일, 팰콘 미사일 * 미션 3,10 - 슈퍼 쉘, 슈퍼 쉘Ⅱ * 미션 4,6,8 - 봄Ⅱ, 네이팜 * 미션 9 - 네이팜, 네이팜Ⅱ === [[미키 사이먼]] === [[파일:external/www.geocities.jp/area88_3.jpg]] [youtube(uWquu8kNdAY)] 해외판 1CC [youtube(aE5mGHDcYQc)] 내수판 1CC (아케이드 기판 공략) '''브리핑 및 클리어 대사에 한국어 자막 있음''' * 아케이드에서의 조종 기체는 [[F-14]] 톰캣. 노멀샷 판정이 다른 둘에 비해 넓어서 졸개나 구조물 처리가 편하다. 초보자들이 제일 많이 선택하는 캐릭터. 공대지 무장이 약한 것이 흠이지만 신경쓰일 정도가 아니다. 보조무장의 탄수가 유난히 많다. * 슈퍼패미컴판에서는 아케이드와 마찬가지로 보조무장의 탄수가 둘에 비해서 상대적으로 많아지지만 다른 능력은 그대로라서 상급자에게 적합하다. ==== 아케이드판 구매 가능 보조무장 ==== * 미션 1,5 - 불펍Ⅱ, 16웨이 샷 * 미션 2,7 - 피닉스 미사일, 팰콘 미사일 * 미션 3,10 - 슈퍼 쉘, 슈퍼 쉘Ⅱ * 미션 4,6,8 - 봄, 봄Ⅱ * 미션 9 - 봄Ⅱ, 건포드 === [[그레그 게이츠]] === [[파일:external/www.anime-games.co.uk/arcade4.jpg]] [youtube(tAohfLNuTuY)] 내수판 1CC [youtube(78Jarnqgjag)] 해외판 1CC(최상위 난이도) * 아케이드에서의 기체는 [[A-10]]. 카자마 신·미키 사이먼과는 반대로 노멀샷이 기체 정면과 아래쪽 45도 두 방향으로 나가므로 밑에서 나오는 적에 대처하기가 편하다.[* 다른 둘은 직접 이동해야 하지만 이쪽은 제자리에서 쏘면 되니까.] 그 대신, 샷의 화력이 분산되기 때문에 전방샷의 크기가 셋 중에서 제일 작고 위력도 약하다. 대지공격기임을 나타내기 위해서인지 공대지 무장은 제일 강력한걸 살 수 있는데… 무슨 이유인지 미키의 F-14 톰캣보다 탄수가 더 적다. 실제 기체를 생각하면 진짜 이해하기 힘든 부분. 공대지 샷과 공대지 무장을 적절히 활용한 운영을 요구하기 때문에 다른 두 기체와는 플레이방식이 많이 다르다. 게다가 기체 주둥이가 뭉툭해서 세로 피탄범위가 조금 길기 때문에 스테이지 1 보스전의 하메를 쓸 수 없다. 따라서 초보자라면 이 기체의 솔로 플레이는 피하는 것이 정신건강에 이롭다. * 슈퍼패미컴판에서는 피격 후의 소화 시스템 발동에서 다시 회복되는 시간이 짧기 때문에 위의 2명보다 오래 버틸 가능성이 높아서 중급자에게 적합하다. ==== 아케이드판 구매 가능 보조무장 ==== * 미션 1,5 - 불펍, 불펍Ⅱ * 미션 2,7 - 피닉스 미사일, 팰콘 미사일 * 미션 3,10 - 슈퍼 쉘Ⅱ, 라운드 레이저 * 미션 4,6,8 - 네이팜, 네이팜Ⅱ * 미션 9 - 네이팜Ⅱ, 빅보이 == 플레이어블 기체 (슈퍼패미컴판) == [[파일:external/stat.ameba.jp/o0640048012688326212.jpg]] 위에서도 밝혔듯이 슈퍼패미컴판에는 한명의 플레이어가 여러종류의 기체를 구매하여 조종하는 것이 가능하다. 때문에 각 미션마다 기체 선택이 가능하며 미션마다 구매가능 무장이 달라지고 1개씩만 구매 가능한 아케이드판과는 달리 기체별로 구매무장이 정해져 각 미션마다 동일하게 장비하고 또한 해당 기체가 지원하는 무장을 돈이 허락되는 한에서 여러종류를 장착하고 출격할 수 있다. 각 장비 가능 무장의 괄호 안의 숫자는 구매후 그 미션에서 기본으로 적재되는 탄수를 뚯한다(신 & 그레그 기준). === [[F-8]]E 크루세이더 === 원작에서 신이 처음부터 사용한 기체로 작중에선 처음부터 할당된 기체이다. 처음 주어지는 기체인 만큼 장착 가능한 무장도 가장 빈약하니 편리한 클리어를 원한다면 빨리 다른 기체로 갈아치우도록 하자. 메인샷 최고레벨은 5. * 장비가능무장 - 클러스터(3), 봄(50), 메가크래시(1) === [[F-20]] 타이거 샤크 === 25만달러에 구매가능. 원작에서도 신의 전용기로 많이 사용되었고 아케이드판에서도 신의 기체로 나온다. 전반적으로 광범위하게 대처 가능한 무장으로 구성되어 있어서 쓰기 편한 기체. 메인샷 최고레벨은 5. * 장비가능무장 - 피닉스 미사일(20), 팰콘 미사일(20), 불펍(10), 봄(50), 메가크래시(1) === [[F-14]]D 톰캣 === 30만달러에 구매가능. 원작에서의 미키의 전용기로 아케이드판에서도 미키의 기체로 나온다. 전방집중 관통형 무장으로 이루어져 있어서 보스전에 특화된 기체. 아이러니하게도 실제 F-14의 무장으로 설계된 피닉스 미사일은 여기서는 장착하지 못한다… 더구나 좀 당황스러운 점은 원작에서는 이란 수출버젼을 맥코이가 빼돌렸다는 설정인데, 이란 수출 F-14는 F-14A형이고 F-14D형이 개발되어 생산되기 시작한 것은 1990년부터라는 것. ~~시간을 달리는 [[맥코이]]?~~ 메인샷 최고레벨은 5. * 장비가능무장 - 클러스터(10), 슈퍼 쉘(10), 썬더 레이저(10), 메가크래시(1) === [[A-10]]A 썬더볼트Ⅱ === 35만달러에 구매가능. 원작은 물론 아케이드판에서도 그레그의 기체로 출연했다. 아케이드판처럼 메인샷이 전방과 하단 2방향으로 발사 가능해서 공대지 공격이 수월하지만 그 대신 메인샷의 최고 레벨은 3까지밖에 올리지 못한다. 보조무장도 전부 공대지 전용. * 장비가능무장 - 팰콘 미사일(30), 봄(50), 네이팜(10), 메가크래시(1) === [[YF-23]] 스텔스 레이 === 50만달러에 구매가능. 실재하지만 원작에서는 미등장하는 기체. 무장이 상당수 상단 공격에 치우쳐져 있어서 활용할 만한 미션은 동굴요새 보스전이나 최종미션 정도. 그래도 비싼 값을 메울 생각인지 메인샷 최고레벨은 6이다. * 장비가능무장 - 피닉스 미사일(10), 팰콘 미사일(10), 건포드(10), 세일링 미사일(50), 메가크래시(1) === F200 이프리트 === 100만달러에 구매가능. 실재하지도 않는 게임 오리지널 기체. 모든 무장을 구매 가능한 궁극의 기체. 장탄수도 다른 기체에 비해 2배 가까이 가능하다! 메인샷 최고레벨은 7. * 장비가능무장 - 클러스터(10), 피닉스 미사일(30), 팰콘 미사일(30), 불펍(20), 슈퍼 쉘(20), 썬더 레이저(20), 봄(50), 네이팜(20), 건포드(20), 세일링 미사일(50), 메가크래시(2) == 보조무장 일람 == [[파일:external/stat.ameba.jp/o0640048012688327322.jpg]] 아케이드판과 슈퍼패미컴판 양쪽에 겹치는 무장들이 많아서 한꺼번에 정리해서 설명한다. 또한 아케이드판에서 기본무장과 기본무장+Ⅱ의 강화판으로 구분된 무장은 슈퍼패미컴판에서는 1종류로 통일되었다. * 16웨이 샷/클러스터(16-way Shot/Cluster) - 기체 주변에 16발의 탄이 원형을 그리면서 쓸어버리는 배리어 형태의 무장. 공격용이라기 보다는 방어용으로 쓰는 것이 적합하다. 아케이드판에서는 미키의 전용무장이고 슈퍼패미컴판에서는 이름이 클러스터로 바뀌었지만 성능은 동일. * 불펍(Bullpup/Bullpup Ⅱ) - 전방에 5~7발 부채꼴로 직격하는 관통탄을 발사. 사정거리가 조금 짧지만 넓은 범위의 적들을 직격하는 게 가능하다. 위력도 꽤 되니 보스전에도 효과가 있다. 슈퍼패미컴판에선 관통효과가 사라져 있으니 주의. * 피닉스 미사일(Phoenix) - 유도 성능이 있는 미사일을 2발 발사한다. 꽤 위력이 있지만 스텔스기에는 유도성능이 안통하니 주의. * 팰콘 미사일(Falcon) - 아케이드판에서는 피닉스 미사일의 강화판인 유도미사일이지만, 슈퍼패미컴판에서는 성능이 달라져 하단으로 투하되면서 적의 위치 선상에서 직격으로 바뀌는 공대지 성격의 미사일로 바뀌었다. * 슈퍼 쉘(Super Shell/Super Shell Ⅱ) - 전방으로 굵직한 관통형 파동포(?)를 날린다. 전방집중에다 위력이 높으므로 보스전에 특화된 무장이라고 볼 수 있다. * 라운드 레이저(Round Laser) - 아케이드판에서만 등장하는 그레그 전용 무장. 굵은 링 모양의 위력있는 화염 빔을 발사. * 썬더 레이저(Thunder Laser) - 아케이드판에서는 미션 5 진행중에 얻을 수 있는 숨겨진 무장. 전방 3방향으로 관통형 전격 레이저를 발사한다. * 봄(Bomb/Bomb Ⅱ) - 지면으로 폭탄을 투하. 폭발 범위도 좁고 위력은 그저 그런 편. 대신 장착할 수 있는 탄수가 매우 많다. 아케이드판에서는 미키가 주로 장착한다. * 네이팜(Naplam/Naplam Ⅱ) - 투하해서 터지면 넓은 범위의 화염을 일으키는 강력한 폭탄을 투하. 봄에 비해서는 위력이나 범위가 넓다. 대신 탄 수는 적은 편. * 건포드(Gunpod) - 아케이드판에서는 미션 9에 나오는 미키의 전용무장으로, 사용시 대각선 아래로 강력한 발칸포를 쏴대는 옵션을 생성한다. 공대지가 빈약한 미키를 보조하는 최적의 무장. 슈퍼패미컴판에서는 반대로 상단 대각선으로 발사되며, 특성상 특정 스테이지 공략용으로 쓰인다. * 세일링 미사일(Ceiling) - 슈퍼패미컴판에서만 등장하는 무장. 상단 수직으로 3발의 미사일을 발사한다. 역시 특정 스테이지 공략용. * 빅보이(Big Boy) - 아케이드판 미션 9에서만 나오는 그레그 전용 폭탄. 사용시 화면상의 졸개+적탄 모두를 쓸어버리는 메가크래시 성격의 폭탄. 성능이 성능인지라 탄수는 모든 보조 무장 중 가장 적은 30발밖에 안된다. * [[메가크래시]](Mega Crush) - 슈퍼패미컴판에서만 나오는 궁극의 무장. 사용시 인공위성(?) 같은 것을 발사해 화면의 모든 것을 쓸어버리는 레이저를 난사. 빅보이보다 지속시간이 긴 편이고 모든 기체가 장착 가능하다. 때문에 구매시 기본적으로 사용할 수 있는 탄수는 단 1발(!). * 에너지 탱크(Energy Tank) - 아케이드판에서만 구매 가능한 보조장비. 모든 미션에서 구매 가능하며 라이프 에너지 바를 늘려준다. 일종의 생명줄 연장. * 실드/슈퍼 실드(Shield/Super Shield) - 아케이드판에서 모든 미션에서 구매 가능하고 슈퍼패미컴판에서는 숨겨진 아이템으로만 나오는 장비. 적탄을 3번 정도 방어할 수 있는 방어막을 친다. 슈퍼 실드는 5발 방어 가능. [[분류:횡스크롤 슈팅]][[분류:1989년 게임]][[분류:캡콤]][[분류:슈퍼 패미컴 게임]][[분류:아케이드 게임]]