[include(틀:상위 문서, top1=언다인)] [include(틀:스포일러)] [목차] == 개요 == ||<:><table align=center><-5><bgcolor=#000000><table width=380px>[[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Undyne_%28genocide_armor%29.gif|width=100%]]|| >'''The heroine appears.''' >'''[[영웅]]이 나타났다.''' [[언더테일]] [[언더테일/몰살 엔딩|몰살 루트]]의 영웅 [[불사의 언다인]]의 전투 시 대사와 패턴, 공략 등을 다루는 문서다. == 인트로 이벤트 == === 첫 조우 === ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>몬스터 키드: ||<width=38%>요![br]요.[br]언다인이 네게서 떨어져 있으라고 하셨어.[br]네가... 친구들을 아주 많이 해친다고.[br]...[br]하지만, 요. 사실이 아니지, 응!?[br]...[br]...요...[br]왜 대답 안하는 거야?[br]그... 그... 그리고 그 이상한 표정은 대체 뭔데?[br]오... 오 이런...[br](이런, 시-심장이 튀어나갈 듯이 뛰고 있어...)[br](... 언다인이라면 어떻게 할까?)[br](...)[br]요...[br]너-너 지금 당장 거기 머-멈춰있는게 조-좋을거야...[br]다른 누군가를 해- 해칠 생각이라면... 넌...[br]나를 먼저 지나가야 할거야.[br]그.. 그리고... 그리고...||<width=12%><^|1>Monster Kid: ||<width=38%>Yo![br]Yo.[br]Undyne told me to stay away from you.[br]She said you... You hurt a lot of people.[br]But, yo, that's not true, right!?[br]...[br]... yo... Why won't you answer me?[br]A... a... and what's with that werid expression?[br]Oh... Oh man...[br](Man, my h-heart's pounding right out of my chest...)[br](... what would Undyne do?)[br](...)[br]Yo...[br]Y-you'd b-better st-stop r-right where you are...[br]Cause if you w-wanna hurt anyone else... you' re...[br]You're gonna have to get through me, first.[br]A... and... and...|| 이후 자동으로 전투가 시작되며, 몬스터 키드에게 공격을 가하면 언다인이 대신 맞는다. ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>몬스터 키드: ||<width=38%>언다인... 당신... 다쳤잖아요...||<width=12%><^|1>Monster Kid: ||<width=38%>Undyne... You're... You're hurt...|| ||<width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>다쳤다고? 별 거 아냐.[br]다음번엔, 가라고 할 땐 가는거다. 알겠지?||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>Hurt? It's nothing.[br]Next time, listen when I tell you to leave, okay?|| ||<width=12%><^|1>몬스터 키드: ||<width=38%>언다인... 난...||<width=12%><^|1>Monster Kid: ||<width=38%>Undyne... I...|| ||<width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>내가 여기를 맡을게![br]도망쳐!||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>I take care of this![br]Get out of here!|| 키드가 도망가고 잠시 후에 대사가 계속된다. ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>...헤... 별 거 아니라니...[br]아니... 어째선지...한 방만에...[br]이미 난...[br]이미...[br]제... 젠장...[br]파피루스... 알피스... 아스고어...[br]이렇게. 난...[br]너희를 실망시켰어.||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>... heh... "It's nothing"...[br]No... s-somehow, whit just one hit...[br]I'm already...[br]Already...[br]D...damn it...[br]Papyrus... Alphys... ASGORE...[br]Just like that,I... [br]I've failed you.|| 괴물이 죽을 때 나는 소리가 나고, 언다인의 몸이 희미해진다. 그렇지만 언다인은 사라지지 않고, 잠시 후 몸이 다시 모인다. 그리고 BGM [[https://www.youtube.com/watch?v=xbIa49eIWoM|But the Earth Refused to Die]]가 흐르기 시작한다.[* BGM 제목이 세상은 죽기를 거부했다는 의미인 것으로 보아 언다인의 의지를 의미하는 듯 하다.] ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>...[br]아니...[br]몸이... 조각나는 기분이야.[br]금방이라도... 수백만 조각으로 부서질 것만 같아.[br]하지만...[br]내 영혼의 깊고, 깊은 곳에.[br]알 수 없는 불타오르는 뭔가가 느껴져.[br]날 죽게 두지 않을 불타오르는 기분.[br]괴물들로만 끝나지 않을거지, 응?[br]만약 날 지나간다면, 넌...[br]모두를 죽일거잖아. 안 그래?[br]괴물들... 인간들... 모두...[br]모두의 희망, 모두의 꿈이, 한번에 박살나겠지.[br]하지만 네가 그런 짓을 하게 가만두진 않겠어.[br]지금. 온세상의 사람들이...[br]그들의 심장이 하나되어 뛰는 게 느껴져.[br]그리고 우리 모두 같은 목표를 갖고 있지.[br]널 쓰러뜨리는 것.[br]인간. 아니, 네가 뭐든간에.[br]이 세상을 위해...[br]'''나, 언다인이, 널 쓰러뜨릴 것이다!'''||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>...[br]No...[br]My body... It feels like it's splitting apart.[br]Like any instant... I'll scatter into a million pieces.[br]But...[br]Deep, deep in my soul.[br]There's a burning feeling I can't describe.[br]A burning feeling that WON'T let me die.[br]This isn't just about monsters anymore, is it?[br]If you get pass me, you'll...[br]You'll destroy them all, won't you?[br]Monsters... Humans... Everyone...[br]Everyone's hopes, Everyone's dreams, Vanquished is an instant.[br]But I WON'T let you do that.[br]Right now, everyone in the world...[br]I can feel their hearts beating as one.[br]And we all have ONE goal.[br]To defeat YOU.[br]Human, No, WHATEVER you are.[br]For the sake of the whole world...[br]'''I, UNDYNE, will strike you down!'''|| 이 대사 이후 [[불사의 언다인|언다인이 각성하며,]] 흐릿하던 하체와 반쯤 베였던 상체도 원래대로 돌아온다. ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>방금 그것보단 힘 좀 더 써야 할 거다.[* 팀 왈도판에서의 번역이다. 원문을 직역하자면 try 뒤의 비교형은 원래 harder를 쓰니 '그것보단 좀 더 잘 해봐야 할거다' 로 해석되고, 언다인이 한 대 맞은 상황임을 고려해도 "그것보단 더 세게 쳐봐야 할 거다." 가 보다 적당한 번역이다. 또한, 팀 왈도의 번역은 원문과 달리 느낌표를 붙여 대사를 힘찬 느낌이 들도록 독자적으로 재해석했다. 하지만 최신 번역판에서는 [[http://mblogthumb2.phinf.naver.net/20160506_73/em4062_1462535988164ofDNK_JPEG/2016-04-20_00-10-45.jpg?type=w2|느낌표가 아닌 온점으로 나온다.]]]||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>You're gonna have to try a little harder than THAT.|| === 재대결 === ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>몬스터 키드: ||<width=38%>요![br]요, 친구... 나... 얘기를 좀 들었는데...[br]뭐? 저길 보라고? 뭘 보라는||<width=12%><^|1>Monster Kid: ||<width=38%>Yo![br]Yo, dude... I... I heard some things, and...[br]What? Look over here? What for|| 자동으로 전투가 시작되며, 몬스터 키드에게 공격을 가하면 언다인이 대신 맞는다. 게임을 끈 뒤에 다시 시작할 경우 첫 조우 대사가 다시 나온다. ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>몬스터 키드: ||<width=38%>언다인... 당신... 다쳤잖아요...||<width=12%><^|1>Monster Kid: ||<width=38%>Undyne... You're... You're hurt...|| ||<width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>다쳤다고? 별 거 아냐.[br]다음번엔, 가라고 할 땐 가는거다. 알겠지?||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>Hurt? It's nothing.[br]Next time, listen when I tell you to leave, okay?|| ||<width=12%><^|1>몬스터 키드: ||<width=38%>언다인... 난...||<width=12%><^|1>Monster Kid: ||<width=38%>Undyne... I...|| ||<width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>내가 여기를 맡을게![br]도망쳐!||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>I take care of this![br]Get out of here!|| 1회차보다 더 빠르게 키드가 도망치고, 언다인의 대사는 거의 생략된다. ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>너...[br]방금 그것보단 힘 좀 더 써야 할 거다!||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>You...[br]You're gonna have to try a little harder than THAT![* 1회차하고 다르게 느낌표가 붙는다. 여담으로 2회차 이상부터는 불사의 언다인의 멀쩡한 목소리를 들을 수 없다.]|| == 패턴 및 공략 == 초록색 영혼으로 상대하는 화살표 공격의 경우 막아야 하는 방향으로 서술한다. 노란색 화살표는 페이크가 아닌 제대로 막아야 할 방향으로 서술한다. 공격에 맞을시 주어지는 무적시간이 [[샌즈|이 분]]을 제외하면 게임 최하치이며, 1타 당 대미지가 '''게임 내 2위'''[* 1위는 [[플라위]](19).]이기에 방심하면 훅 간다. 회복 아이템의 경우 가장 좋은 아이템은 체력을 45 회복시켜주는 눈덩이.[* 눈덩이는 샌즈전에서 전설의 영웅으로 어느 정도 대체할 수 있지만 파이의 빈자리는 채우기 힘들다.] 눈덩이 다음으로 좋은 아이템은 34를 회복시켜주는 키슈이다. 스노우딘에서 구할 수 있는 시나몬 버니가 체력 22를 회복시켜주는데, 무료로 무한히 구할 수 있으니 22보다 적게 회복시켜주는 크랩애플, 우주식량 등은 메리트가 없다. 이외에는 폐허에서 파는 거미 사이다가 24를 회복시켜주기 때문에 챙겨두면 약간이나마 도움이 된다. 폐허의 괴물들을 모두 죽인 뒤 거미 사이다를 전재산을 털어서 산다면 3개 정도 구매 가능하다. 폐허는 한 번 나오면 다시는 들어갈 수 없으니 토리엘과의 전투 전에 미리 사놓자. 만약 탄막들을 피할 자신이 크게 없다면 무적시간 증가 장비를 끼고 가는 것도 괜찮은 방법이다. 되도록이면 체력이 7~12이하 정도일 때 체력 회복 아이템을 쓰고 나머지는 공격을 하는 것이 좋다. 가장 좋은 무기는 발레용 신발(AT 7)이고(노트는 AT 2밖에 안 된다.), 방어구는 흐린 안경(DF 5, INV +9)을 장비하는 것이 좋다. 발레복은 방어력이 좋지만 흐린 안경에 비해 감소치가 겨우 1~2밖에 안되니 비추천. LV10 기준 발레용 신발을 착용했고 가운데에 정확히 조준하여 3연속으로 크리티컬을 낼 경우 1700대의 대미지를 줄 수 있으며, 2연속으로 크리티컬을 내고 나머지 하나도 굉장히 근접한 조준을 했을 경우 1600대의 대미지를 줄 수 있다. 제대로 조준하지 못하면 1100~1400 정도로 주는 대미지가 크게 줄어드니, 되도록이면 정확히 가운데에 맞추도록 노력해야 한다. 당연하지만 LV가 높을수록 난이도가 내려간다.[* LV가 11만 되어도 1500~1600대의 대미지는 쉽게 줄 수 있다.] LV가 오를수록 체력과 방어력도 조금 올라가므로 언다인의 공격을 조금 더 버틸 수 있다. 이론상으로는 LV를 13까지 올려서 상대할 수 있지만[* 폐허에서 첫 번째 프로깃과 룩스 21마리를 죽이고 스노우딘에서 레서 도그를 제외한 견부대 전원, 스노우드레이크, 글라이드 15마리를 죽이기만 해도 LV가 10까지는 간다.] [[언더테일/기타 등장인물|너무 난이도가 높기 때문에]] 11~12만으로 만족하자. 노란 창을 제외한 푸른/붉은 창을 막는 건 건반형 [[리듬게임]]을 플레이하는 느낌으로 진행하면 수월하다. 창을 막을 때 꾹 눌러서 방향을 전환한다기 보다 창 하나하나를 친다는 느낌으로 플레이한다. 아니면 테이블 내 방향을 주시함과 동시에 디펜스 효과음에 맞춰 방향을 바꾸는 방법도 있다. 노란색 화살표를 막을 때는 화살표가 가리키는 방향을 보고 막을 수도 있다. 패턴 난이도는 초록색 영혼 패턴보다 빨간색 영혼으로 피하는 패턴이 더 어려운 편이다. 특히 4단계와 9단계, 15단계에서 두드러진다. === 1단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''↑ ↑ ↑ / → ↓ ← ↑ / ← ↓ → / ↓ ← ↑'''}}}|| [[언더테일/불살 엔딩|불살 루트]]의 언다인에서도 볼 수 있는 초록색 영혼으로 상대하는 화살표 공격이다. 시계방향의 응용. === 2단계 === || {{{+1 '''← → / ← ← → → / ← → → / ← → / ← → / ←'''}}}[* 이렇게 막는게 좀 더 쉽다. ← → / ← ← → → / ← → / → ← / → ← / → ←] || 왼쪽, 오른쪽에서 오는 화살표만 사용한다. === 3단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''랜덤 4방향 화살표 창 공격'''}}}|| 위에 적혀있듯이 랜덤, 즉 '''죽을 때마다 패턴이 바뀐다'''. 아주 낮은 속도로 창이 날아오는데, 사방에서 여러 개의 창들이 둘러싸기 때문에 처음에는 혼란스러울 수 있다. 먼저 막아야 할 창을 붉은 색으로 표시해 준다는 점에 유의해, 화면을 잘 주시하면서 [[리듬게임]] 하듯이 빨간색 창에 맞춰 계속 방향을 바꿔주면 쉽게 막아낼 수 있다. 이 단계를 버텨내면 창을 휘둘러 영혼을 빨간색으로 바꾼다. 다른 루트에서의 전투와 달리 영혼의 색을 바꿀 때 추가로 창을 날리지는 않는다. === 4단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''유도형 창 공격'''}}}|| 본래 언다인 패턴의 강화판. 빨간색 하트로 변한 후 언다인이 랜덤한 방향에서 하트를 향해 유도성 창을 던진다. 창이 꽤나 거대하므로 주의. 창들을 전부 다 안전하게 돌아서 피하려 하지 말고 창 사이를 파고들면서 피해야 한다. 한 방향으로만 가다가는 얻어맞을 확률이 크니 주의할 것. 거슨에게서 산 바다홍차를 먹어주면 이동속도가 증가하므로 훨씬 수월하다. === 5단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''수직형 창 공격'''}}}|| 박스가 작게 변하고 아래서부터 왼쪽, 중앙, 오른쪽을 노리는 창이 랜덤으로 하나씩 솟아오른다.[* 참고로 창 2개가 교차하는 정확히 가운데 부분에 하트를 놓아 말 그대로 두 손 놓고 턴을 때우는 법도 있다. 하지만 피하기 어려운 패턴도 아니고 상당한 테크닉을 필요로 하니 비추.] 이 단계를 버텨내면 창을 휘둘러 영혼을 초록색으로 바꾼다. === 6단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''← ↑ → ↓ / ← → / ← ↑ ↓'''}}}|| 컬러 낚시형 공격(타이밍 위주). 붉은색으로 전환된 창을 막는 게 아니라 '''날아오는 순서대로''' 막아야 한다. === 7단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''↑↑↑↑ / ← ↑↑↑↑ / → ↑↑↑↑ / ← ↑↑↑↑ / → ↑↑↑'''}}}|| 단방향과 좌우형 공격. 방향전환 간격이 매우 짧아서 주의해야 한다. 위쪽 4개를 전부 막고 아주 잠시 쉬었다가 왼쪽, 오른쪽 화살표를 막는 직후에 다시 위쪽으로 전환해야 한다. === 8단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''← ↑ ←↑ ← ↑ ← ↑ / {{{#C1B438 __→ ↓ → ↓ → ↓__}}}'''}}}|| 처음으로 {{{#C1B438 __노란색 화살표[* 진행방향의 반대쪽으로 돌아가 공격하는 창이다.]__}}}가 나온다. 굉장히 쉬운 패턴으로 타이밍을 놓치지 않는다면 전부 막을 수 있다. 이 단계를 버텨내면 창을 휘둘러 영혼을 빨간색으로 바꾼다. === 9단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''포위-회전형 창 공격(7방향)'''}}}|| 7방향에서 창이 빙글빙글 돌며 하트가 있는 쪽으로 모인다. 다른 공격들보다 무적 시간이 짧다. 창이 근접했을 때 방향에 따라 회전하며 빠져나오고, 박스 내부에 원을 그리듯이 진행하는게 포인트. 만약 피격 후 무적 시간 증가 옵션이 있는 장비를 착용하지 않은 상태에서 빠져나오지 못하면 극딜 맞고 저세상 가 버리니 이 부분에서는 신중해야 한다. 상당한 난이도를 자랑하는 패턴으로, 초심자는 대부분 여기서 사망한다. 참고로, 오른쪽 화살표를 꾹 누르면 벽에 부딪히기 전까지는 피격당하지 않는다. === 10단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''포위-회전형 창 공격(7방향)'''}}}|| 9단계와 같다. 이 단계를 버텨내면 창을 휘둘러 영혼을 초록색으로 바꾼다. === 11단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''{{{#C1B438 __← ↓ → ↑__}}} / ↑ ← ↓ → / {{{#C1B438 __↑ → / ← ↓__}}}'''}}}|| 노란색 화살표 공격. 왼쪽부터 반시계 후 위쪽부터 반시계, 상우좌하이다. 마지막의 상우좌하 패턴에 주의할 것. === 12단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''← → / ↑ {{{#C1B438 __↑__}}} / ← → / ↓ {{{#C1B438 __↓__}}} / ← → / ↑ {{{#C1B438 __↑__}}} / ← → / ↓ {{{#C1B438 __↓__}}}'''}}}|| 노란색 화살표 공격. 날아오는 방향에 속지 않고 디펜스방향을 유지하면 된다. 이 패턴에선 노란색 화살표에 반응하지 말 것. === 13단계 === ||<tablealign=center>'''{{{+1 ← {{{#C1B438 __→__}}} / ↓ {{{#C1B438 __↑ __}}} / →{{{#C1B438 __ ←__}}} /↑ {{{#C1B438 __↓__}}} / ← {{{#C1B438 __→__}}} / ↓ {{{#C1B438 __↑__}}} / → {{{#C1B438 __←__}}} }}}'''|| 노란색 화살표 공격. 12단계와 반대로, 노란색 화살표는 반대방향을 눌러주면 된다. 참고로 발레슈즈를 착용하고 쉬지 않고 계속 공격했으며, 정확한 조준으로 1600 이상의 대미지를 꾸준히 입혔다면 이 단계를 넘긴 뒤 다음 공격으로 전투를 마무리할 수 있다. === 14단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''랜덤 4방향 화살표 창 공격'''}}}|| 3단계보다 더 낮은 속도로 창이 날아오는데, 먼저 막아야 할 창은 붉은색으로 표시된다. 이 단계에서도 [[리듬게임]] 하듯이 하나하나 방향대로 눌러야 피하기 쉽다. 이 단계를 버텨내면 창을 휘둘러 영혼을 빨간색으로 바꾼다. === 15단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''포위-직진형 창 공격 (6방향)'''}}}|| 9단계의 전환 버전. 6방향에서 창이 소환되어 하트가 있는 곳을 향해 '''직선으로''' 모인다. 9단계보다 빠르며 9단계에서는 모이면 창이 사라지지만, 15단계에서는 다시 흩어질 때까지 창이 사라지지 않으니 주의하자. 멈추지 않고 계속 움직이는 게 좋으며 중간부터는 창이 더 빨라진다. 원을 그리면서 피하는 것이 편하다. 생성 또는 공격 준비 중인 창에게도 맞을 수 있으니 공격 준비 중인 창도 잘 피해야 한다. 이 단계는 언다인의 턴이 다른 턴보다 긴 편이니 주의할 것. === 16단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''포위-회전형 창 공격 (8방향)'''}}}|| 9단계의 심화 버전. 창 8개가 주위에서 날아오며 조금 더 빠르게 돈다. === 17단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''유도성 창 공격'''}}}|| 4단계의 심화 버전. 조금 더 빠르다. === 18단계 === ||<tablealign=center>{{{+1 '''수직형 창 공격'''}}}|| 5단계의 심화 버전. 조금 더 빠르다. === 19단계~ === 이후 15~18단계를 무한반복한다. 즉, 계속해서 빨간색 영혼으로 상대한다. === 전투 후 === ||<tablewidth=100%><width=12%><^|1>언다인: ||<width=38%>젠장...[br]이 힘으로도... 부족했나...?[br]...[br]헤...[br]헤헤헤...[br]내가...[br]내가 희망을 버릴거라고 생각한다면, 오산이야.[br]왜냐하면 내...뒤엔 친구들이 있거든.[br]알피스가 내가 너와 싸우는 걸 지켜보겠다고 했어..[br]또 일이 잘못되면, 모두를... 대피시킬거라고 했어.[br][[그런 거 없다|지금쯤 아스고어에게 6명의 인간 영혼을 흡수하라고 연락이 갔을거야.]][br]그리고 그 힘이면...[* 언다인의 몸이 녹아내린다.][br]이 세계는 살아남을거야...!||<width=12%><^|1>Undyne: ||<width=38%>Damn it...[br]So even THAT power... It wasn't enough...?[br]...[br]Heh...[br]Heheheh...[br]If you...[br]If you think I'm gonna give up hope, you're wrong.[br]'Cause I've... Got my friends behind me.[br]Alphys told me that she would watch me fight you...[br]And if anything went wrong, she would... evacuate everyone.[br]By now she's called ASGORE and told him to absorb the 6 human SOULs.[br]And with that power...[br]This world will live on...!|| [[분류:언더테일/몰살 루트]][[분류:게임 공략]]