[include(틀:MARVEL 퓨처파이트/영웅)] [목차] == 개요 == ## ##유니폼으로 인해 타입이나 성별이 바뀌는 경우는 해당 표가 아닌 유니폼 표에 따로 기입해 주시기 바랍니다. ## 타입에 넣는 이미지는 해당 캐릭터의 최대 성장을 기준으로 작성해 주세요. ## ## 타입에 맞는 표를 제외한 나머지는 삭제해 주시기 바랍니다. ## 최초등급에 티어-2부터 시작하는 영웅은 타입 2티어 마크를 넣어주세요. ## 유니버셜 타입일 경우 ||<tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><table align=center><table width=650><-5> '''{{{#ffffff 안티맨[br]Anti-Man}}}''' || ||<-5><rowbgcolor=#ffffff> [[파일:마퓨파_안티맨.png|width=100]] || ||<rowbgcolor=#cf4ddf><width=16.5%> '''{{{#ffffff 타입 }}}''' ||<width=20.5%> '''{{{#ffffff 종족 }}}''' ||<width=20.5%> '''{{{#ffffff 성별 }}}''' ||<width=20.5%> '''{{{#ffffff 진영 }}}''' ||<width=22%> '''{{{#ffffff 최초 등급 및 티어 }}}''' || ||<rowbgcolor=#55524A> '''{{{#cf4ddf 유니버셜 }}}''' || '''{{{#cf4ddf 인간 }}}''' || '''{{{#cf4ddf 남성 }}}''' || '''{{{#cf4ddf 슈퍼 빌런 }}}''' || '''{{{#cf4ddf ★ }}}'''[[파일:유니버셜.png|width=30]] || ||<-5><bgcolor=#121110> || > '''실명: 코너 심스''' > '''신장: 193cm''' > '''체중: 113.4kg''' > >'''배경''' >''자신을 반물질로 바꿔버리는 실험실의 사고로 인해, 코너 심스는 안티맨이 되었습니다. 매우 강력한 에너지 공격을 할 수 있는 힘을 가지고 있지만 너무나 불안정한 상태로 인해 현실 세계에는 짧은 시간 동안에만 머무를 수 있습니다.'' == 입수 경로 == * 제작기 : 유니버설 얼티미츠 캐릭터로 월정액 매일매일 생체 데이터 상품으로도 못 얻는다. 이전에는 뽑기 형식으로 얻어야 했으나 유저들의 항의로 오직 제작기로만 얻을 수 있는 캐릭터로 변경되었다. == 대사 == == 능력치 == ||<tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><table align=center><table width=650> ||<width=23%> '''{{{#ffffff 1성/0마/1레벨 }}}''' ||<width=23%> '''{{{#ffffff 6성/6마/60레벨 }}}''' ||<width=23%> '''{{{#ffffff 티어-2 }}}''' || ||<rowbgcolor=#ffffff> XXX 공격력 || 수치 || 수치 || '''수치''' || || 물리 방어력 || 수치 || 수치 || '''수치''' || ||<rowbgcolor=#ffffff> 에너지 방어력 || 수치 || 수치 || '''수치''' || || 생명력 || 수치 || 수치 || '''수치''' || ## ## 기본 공격 모션, 공격에 대한 평가를 적어주세요. 생략 가능합니다. == 스킬 == === 리더 스킬 - 반물질 원자로 === ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><table align=center><table width=550><width=70> (이미지) || 적용 대상 : 모든 팀원[br]모든 공격력 9% (최대 45%) (상승) || 비슷하게 리더 셔틀로 유명한 쉬헐크는 적이 남성일 때만 적용되고, 헬라와 완다는 에너지 공격력만, 고르곤과 비스트는 물리 공격력만, 매그니토는 뮤턴트 한정으로 모든 공격력을 올리지만 이쪽은 물리와 에너지의 구분도 없고, 속성이나 진영도 상관 없고 적의 성별도 가리지 않고 무조건 공뻥을 걸어준다. 심지어 기존의 아무런 제한 없는 모든 공격력 리더는 수치가 겨우 24% 밖에 안 되었다는 걸 생각하면 실로 무시무시하다. === ★1 액티브 스킬 - 반물질 보호막 === ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><table align=center><table width=550><width=70> (이미지) || 모든 피해에 면역(5초)[br]방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 100(+50)%를 누적한다.[br]누적된 총 순수 피해량은 최대 생명력의 10%를 넘을 수 없다.(10초)[br]누적된 피해량 1%당 모든 공격력이 5(+5)% 증가.(10초)[br]에너지 공격력의 139% 에너지 피해[br]추가 에너지 피해145, 1히트 [br]재사용 대기시간 15초 || 안티맨 버전 용포. 원본인 샤론에 비해 수치가 너프 되었지만 공뻥버프가 넘쳐나는 안티맨에게는 큰 문제 없다. 다른 버프 스킬들이 노답 선딜을 자랑하고 되갚기를 위해 스킬 사이클 콤보 첫 시동기로 사용된다. === ★2 액티브 스킬 - 안티 봄 === ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><table align=center><table width=550><width=70> (이미지) || 에너지 공격력의 36% 에너지 피해 [br] 추가 에너지 피해 37, 9히트 [br] 재사용 대기시간 9초 || 빙글빙글 돌아 도약하면서 양손에서 레이저를 발사(4히트)하고 착지후 착지한 자리에서 폭발(5히트)이 일어나는 스킬. 도약 후 착지 시점까지 타겟무시가 되는지라 주로 용포의 무적 옵션이 풀어진 후 위기탈출용으로 사용된다. === ★3 액티브 스킬 - 폭발적 강타 === ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><table align=center><table width=550><width=70> (이미지) || 적용 대상: 자신[br]모든 공격력, 모든 속도, 치명타율 +5% 상승, 무력화를 제거한다.[br]에너지 공격력의 41% 에너지 피해[br] 추가 에너지 피해 30[br] 재사용 대기시간 12초 || 자신에게 모든 공격력, 속도, 치명타율 증가 버프를 10초간 걸은 후, 약간의 선딜 후 강펀치와 함께 에너지 덩어리 다수가 날아와 5히트의 피해를 입히고 이후 텔레포트하여 땅을 찍어 붉은 번개를 일으켜 3히트의 피해를 입힌다. 선딜과 안정성, 그리고 콤보를 위해 공격은 포기하는지라 사실상 버프스킬이다. === ★4 에너지 형태 === ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><table align=center><table width=550><width=70> (이미지) || 발동 확률 : 피격시 [br] 적용 대상 : 자신[br] 1히트 수의 피해를 가드 (2초) [br] 최대 생명력의 3% 회복|| 생존률에 코딱지만큼 도움이 되는 스킬. === ★5 안티 블래스트 === ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><table align=center><table width=550><width=70> (이미지) || 에너지 공격력의 50% 에너지 피해[br] 추가 에너지 피해 49, 수동 조작 시 사거리 내에 적이 있는 경우 지속적으로 공격 [br]재사용 대기시간 15초 || 무한지속 레이저. 안티맨의 지속딜링기로 극얼에서의 스코어링 밥줄이지만 안정성이 딸리는 안티맨의 특성상 용포 캔슬 후 바로 연결 후 레이저로 지진 후 2번 스킬로 탈출 및 쿨타임이 돌아오는 시간을 벌게 된다. === ★6 액티브 스킬 - 반물질 폭풍 === ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><table align=center><table width=550><width=70> (이미지) ||적용 대상: 자신[br]모든 공격력 +15%(+5%),모든 방어력 +10%(+5%)(10초),모든 속도 +4%(+2%)(10초), 슈퍼 아머, 모든 방어력 20%(7초)[br]에너지 공격력의 151% 에너지 피해[br]추가 에너지 피해 365[br]재사용 대기 시간 13초|| 순간 이동후 뉴트럴 포즈로 반물질 폭풍을 뿌린다. 1인 기준 22-26히트정도 가능하며 시전시간동안 타겟 소실가능한 무적기. 무적 5초가 붙은 노바나 공뻥만있는 블루 마블 대신 방어력, 슈퍼아머가 추가로 더 붙는다. 바로 캔슬하면 반물질 폭풍이 안나가니 타이밍 숙지는 필수. === 티어-2 패시브 스킬 - 반물질 에너지 흡수 === ||<tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><table align=center><table width=550><width=70> (이미지) || 적용 대상 : 자신[br]해제 효과 면역 [br]무조건 치명타율 +30% 상승[br]치명타 피해율 20% 상승 || 공격력 버프가 워낙 많은지라 이를 위해 해제면역과 치명타관련 옵션으로 떡칠되었다. 타임라인 배틀에서도 나름 활약 가능하지만 철밥통들의 위상이 워낙 견고해서 멤버를 다 맞췄다면 안쓰는 고로 해제 면역은 월보등지에서나 체감할 수 있다. == 팀 효과 == ## 헐크(아마데우스 조), 스파이더맨(마일즈 모랄레스) 처럼 이름으로 구별하는 영웅들은 이름을 적어주시길 바랍니다. 이름은 링크로 작성하지 않아도 됩니다. ||<tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><table align=center><tablewidth=100%><-3> '''{{{#ffffff 3인 효과 }}}''' || ||<rowbgcolor=#55524A> '''{{{#ffffff 이름 }}}''' || '''{{{#ffffff 영웅 }}}''' || '''{{{#ffffff 효과 }}}''' || ||<rowbgcolor=#ffffff> 효과 이름 || 영웅 || 능력치 효과 || || 효과 이름 || 영웅 || 능력치 효과 || ||<tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><table align=center><tablewidth=100%><-3> '''{{{#ffffff 2인 효과 }}}''' || ||<rowbgcolor=#55524A> '''{{{#ffffff 이름 }}}''' || '''{{{#ffffff 영웅 }}}''' || '''{{{#ffffff 효과 }}}''' || ||<rowbgcolor=#ffffff> 효과 이름 || 영웅 || 능력치 효과 || || 효과 이름 || 영웅 || 능력치 효과 || == 스트라이커 목록 == ||<tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><table align=center><-3> '''{{{#ffffff 스트라이커 }}}''' || ||<rowbgcolor=#55524A><width=14%> '''{{{#ffffff 확률(%) }}}''' ||<width=43%> '''{{{#ffffff 공격 시 }}}''' ||<width=43%> '''{{{#ffffff 피격 시 }}}''' || ||<rowbgcolor=#ffffff> 22 || 블루 마블 || 타노스 || || 21 || 아메리카 차베스 || || ||<rowbgcolor=#ffffff> 20 || 자이언트맨 || 에보니 모, 막시무스 || || 19 || || || ||<rowbgcolor=#ffffff> 18 || || || || 17 || 래쉬 || || ||<rowbgcolor=#ffffff> 16 || 헐크 || || || 15 || || || ||<rowbgcolor=#ffffff> 14 || || || || 13 || || || ||<rowbgcolor=#ffffff> 12 || || 블랙팬서 || || 11 || 캡틴 마블 || || ||<rowbgcolor=#ffffff> 10 || || || == 유니폼 == ## 유니폼이 없을 시 생략해 주세요. ## ## 유니폼 착용 시 이름이 변경되면 변경된 이름을, 이름이 유니되면 유니폼 분류 명을 적어주시기 바랍니다. ## 변경되는 경우의 예시: 마에스트로, 울트론 마크 1 ## 변경되지 않는 경우의 예시: 슈피리어 스파이더맨, 모던 ## ## 링크는 유니폼 이름이나 분류에 추가하지 마시고 유니폼 설명에 추가해주시길 바랍니다. ## ##타입에 넣는 이미지는 해당 캐릭터의 최대 성장을 기준으로 작성해 주세요. 티어-2까지 성장 가능할 경우 티어-2 이미지만, 티어-1까지 성장 가능할 경우 일반 이미지만 넣어주세요. ## ## 타입에 맞는 표를 제외한 나머지는 삭제해 주시기 바랍니다. == 평가 == 블루 마블의 대척점에 있는 빌런답게 공격에 중시된 스킬셋을 지니고 있다. 얼티미츠 상자 출시 첫날엔 안정성이 떨어져 함정취급받았지만 버프로 인한 압도적인 폭딜로 로키와 타노스를 제치고 유니버셜 빌런 극한 얼라이언스 배틀 최고점 100만점이 넘으면서 재평가를 받고 뛰어난 성능으로 유저들에게 어필하였다. 심지어 최고스펙유저 중 한명이 자유극한얼라이언스배틀에서 190만점을 찍으면서 최고점을 갱신해버렸다[* 다만 아직 점수제한이 그 이하로 걸려있어서 극한의 최고득점까지는 스칼렛위치나 케이블도 가능한만큼 새로 풀어주기전까지는 아직까지 큰 의미가 없다] 다양한 무적기들을 보유하고 있지만 의외로 빈틈이 종종 있어서 태생급성능이라고 막컨으로 굴렸다간 체력유지가 잘 안될수도 있고 어느정도 이해는 필요하다. 1번 피해면역 스킬에 버그가 있어 극한 얼라이언스 배틀에서 운석중첩시 기절에 걸리므로 틈틈히 무빙으로 운석을 피하지 않으면 고득점이 불가능 하다. 극얼에서 케이블과 비슷한 구조의 딜 메카니즘을 가지고 있지만 4성 패시브의 버그덕에 난이도가 높다.[* 1성스킬의 용포효과가 발동되면 피해면역버프덕에 운석에 면역이 되는데 운석에 면역이 아닌 배리어가 달린 4성패시브가 켜져버리면 피해면역이 켜졌는데도 오히려 운석스택이 쌓이기 시작하는 기묘한 버그] 고득점 영웅으로 다시 복귀했지만 여전히 생존이 어려운 로키보다는 쉬운편.[* 유니폼으로 크게 상향받아도 대놓고 로키 저격용으로 나왔던 수요일 극한얼라이언스배틀 조건에서 그렇게 자유롭지는 못한편] 스킬 사이클의 경우 1캔슬-3캔슬-6캔슬-5-2 (반복) 으로 1번 용포, 3번 순서대로 발동하자마자 모조리 캔슬 후 반물질 폭풍을 터트리고 무한 레이저로 지져주다 용포 무적옵이 끝남과 동시에 2번스킬을 발동하여 끊어주는 식으로 무한 반복해주면 된다. 무적 5초가 은근히 짧은 시간이라 캔슬 타이밍을 칼같이 잡아야 고득점이 가능해진다. 타이밍을 숙지해도 최대 쿨감 50퍼 기준 1-2초는 무조건 비므로 운석은 잘 피해주자. 고득점을 노리는 유저라면 수요일, 토요일 극얼때 골드를 꼬라박아서라도 연습하는게 좋다. 출시 이후 케이블이 원래 가지고 있던 마퓨파 최강의 DPS 타이틀을 뺏어왔었으나, 케이블은 엑스포스 유니폼으로 다시 안티맨을 찍어눌렀고 다음해인 2019년 부터는 그냥 고인 수준이다. 이야기 13-3에선 캡틴 아메리카가 이름을 듣고 앤트맨은 이미 다른이가 쓰고있다며 개드립을 치고, 아이언맨이 이를 받는 식으로 자신을 조롱하자, 발끈하여 "안티맨이다 이 멍청한 놈들!" 이라며 화를 내는 장면이 백미. 한동안 유일한 유니빌런 폭딜러로서 극한 얼라이언스 배틀을 담당했으나 닥터 둠과 타노스 3티어 출시후 주가가 급격히 떨어졌다. 딜은 둠과 타노스에게 밀렸고[* 물론 둠과 타노스가 대전세팅이 아닌 극딜세팅인 경우다.] 대전 성능도 전혀 좋지 않기에 타임라인 배틀은 물론 점령전에서도 활약이 힘들어 완전히 나가리가 되어버렸다. === 추천 ISO-8 세트 === ||<tablebordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><table align=center><table width=650> '''{{{#FFFFFF 명칭 }}}''' ||<width=25%> '''{{{#FFFFFF 세트 조합 }}}''' ||<width=56%> '''{{{#FFFFFF 효과 }}}''' || ||<rowbgcolor=#ffffff> '''세트명''' || 이미지 || 기본 효과[br]기본 효과[br]기본 효과[br]기본 효과[br]기본 효과 || 공뻥이 최고이며, 그중에서도 쿨감이 중요한 안티맨이기에 만약 카드작이나 연합효과로 쿨감 50퍼가 덜 맞춰졌다면 골드를 더 써서라서도 매의 눈으로 맞추자. 그외에 분헐이나 오버드라이브도 나쁘진 않다. ## [[MARVEL 퓨처파이트/ISO-8]] 문서에서 가져오면 됩니다. === 추천 특수 장비 === 극한 얼라이언스 배틀이 주 사용처라 되갚기 옵션을 달아주면 좋다. 되갚 특장 중에서도 극얼에서 쓴다면 회무, 치피에 다단히트 되갚까지 달려 있는 격동의 C.T.P를, 조금 더 범용성 있게 쓰고 싶다면 가브, 치피에 관통이 달린 파괴의 C.T.P를 쓰면 된다. [[분류:MARVEL 퓨처파이트/영웅]]