[[분류:유희왕/OCG/지속 함정]] [목차] == [[유희왕/OCG]]의 함정 카드 == [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/LabyrinthofNightmare-EE2-JP-C.jpg|width=400]] ||<tablewidth=100%><width=20%><:>한글판 명칭||'''악몽의 미궁'''|| ||<:>일어판 명칭||'''悪夢の迷宮'''|| ||<:>영어판 명칭||'''Labyrinth of Nightmare'''|| ||<-2><:>지속 함정|| ||<-2>각 턴의 엔드 페이즈시, 턴 플레이어의 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 모든 몬스터의 표시 형식을 변경한다.|| ||<-2>'''후후후...... 출구가 없는 미궁을 영원히 헤매도록 해라! 함정 카드 악몽의 미궁!!'''' - 듀얼링크스에서 미궁형제 전용 대사|| '''엔드 페이즈시''' 앞면 수비 표시면 앞면 공격 표시로, 앞면 공격 표시면 앞면 수비 표시로 변경하는 효과를 가진 지속 함정. 이 엔드 페이즈라는 말이 의외로 중요한데 [[스텀블링]]과는 유사하지만 다른 타이밍이라서 전략에 굉장히 큰 영향을 끼친다. 특히 [[드림 삐에로]]를 위시한 표시변경덱에서는 나오자마자 상대몬스터를 터뜨리는 스텀블링이냐, 아니면 끝날때 터뜨리는 악몽의미궁이냐에 따라 완전히 판이 바뀌기때문. 악몽의 미궁 덱을 잘 짜면 굉장히 흉악한 성능의 덱이 나온다. 우선 [[빅 실드 가드너]]등의 우수한 수비력을 가지는 대신 표시가 강제로 변경되는 카드들의 디메리트를 씹기에 벽 듀얼에서 좋고, [[단두대의 참극]]과 결합하면 그야말로 잔인무도한 단두덱이 된다. 상대가 상급 몬스터를 다수 전개했는데 턴을 넘김과 동시에 악몽의 효과로 수비표시가 되고 이때 단두대가 발동, 상대 필드 클린이라는 말도 안되는 콤보가 가능하다. 그리고 자신은 [[드림 삐에로]]나 [[블레이드 래빗]]등을 바로 소환하고 다이렉트를 날려주며 매턴 상대가 몬스터를 낼때마다 삐에로와 래빗의 표시가 변경되기에 계속 터뜨릴 수 있다. 여기에 [[머더 서커스]]까지 가세해서 상대 몬스터를 바운스시키면 정말 극악무도해진다. [[사막의 빛]] 같은 강제 수비 변경 카드도 좋은 상성을 보이기에 이런 덱은 악몽, 삐에로, 블래빗, 사막빚을 3장씩 꽉꽉 채워주자. 물론 이런 극악한 콤보역시 단점이 있는데 3장이나 넣은 악몽의 미궁이나 사막의 빚이 안잡히면 타점 낮은 삐에로, 브레빗으로 뭐 어쩔 방법이 없다. 게다가 악몽의 미궁은 '''함정카드'''라서 서치가 거의 불가능하며 즉시 발동도 안되기에 이런 점은 좀 불편. 거기에다 듀얼 속도가 빨라지며 마법/함정 카드 파괴가 판을 치는 환경으로 변해버려서 세트하기도 무척 곤란해졌다. 가장 상성이 좋은것은 수비력이 시궁창인 주제에 제멋대로 수비 표시가 되어버리는 [[고블린의 돌격 부대]]와 같은 공격 후 수비 표시가 되는 디메리트를 보유한 몬스터들이나, 표시 형식에 따라 효과가 달라지는 [[디포머]]. 유사한 표시 형식 변경 디메리트를 탑재한 [[자동기계(유희왕)|자동기계]]와의 상성은 좀 애매한 편이다. [[분노 유인원]]과 [[운마물]]의 천적으로, 이 몬스터들은 앞면 수비 표시일 때 스스로 파괴되는 디메리트가 있어 소환된 턴의 엔드 페이즈에 무조건 파괴된다. == 동명의 부스터 팩 == [[악몽의 미궁(부스터 팩)]] 문서 참조.