[[분류:아컴호러]] [목차] == 개요 == [[아컴호러 3판]]의 마법카드들이다.예 올디 매지크 샵의 조우나 다른 조우들로 얻을 수 있다.마법에도 손 개념이 있으며, 그림 오른쪽 최하단에 그려져 있다. 비용은 왼쪽 맨 위에, 정신력 비용은 오른쪽 맨 아래에 있다. 쓸때, 정신력 비용 만큼의 정신력을 받고[* 잔존물 1개를 내서 이 비용을 없앨 수 있다.] 효과를 발동한다. 이때, 마법은 손 2개의 제한이 있다. == 마법 카드 목록 == 뒷면은 보라색이다.기본적으로 각 마법은 1장씩 있다. === 의식 마법 카드 === ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||쭈그러뜨리기(shriveling)||1||3||의식||'''행동''':지식 테스트(-1)를 합니다.자신이 있는곳 또는 근접한 칸의 괴물 1마리에게 자신이 성공한만큼의 대미지를 줍니다.자신이 괴물과 교전상태일때, 그 괴물에게 쓸 수 있습니다.||0|| 괴물에게 많은 딜을 주는 마법. 비용도 1밖에 안 된다. 그러나 행동단계에서 행동 1개를 잡아 먹는다는 것이 함정. 약화가 있다면 그냥 공격 행동에서 약화를 쓰는 편이 딜이 훨씬 잘 나온다. 물론 공격 한번, 쭈그러뜨리기 한번으로 극딜을 넣을 수도 있고, 인접한 칸을 공격할 수도 있어서 차별화는 충분하다. ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||치유의 용어(healing words)||1||2||의식||'''행동''':지식 테스트(-1)를 한다.자신이 있는곳의 조사자, 조력자[* 자신이 있는 곳의 조사자가 가지고 있는 조력자]는 모두 성공한 개수만큼 체력을 회복합니다.||2|| 많은 조사자가 뭉쳐 있어야 효율적인 마법. 특히 체력으로 비용을 낼수 있는 아그네스는 체력을 내고 체력을 회복한다... ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||연금술(alchemical Process)||1||1||의식||'''행동''':지식을 테스트합니다. 성공한만큼 돈을 얻습니다.||0|| 돈을 많이 얻을 수 있는 마법.그러나 지식이 높아야 쓸모 있다. ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||차원문 찾기(find gate)||2||4||의식||'''행동''':지식을 테스트합니다.성공하면,파멸마커가 있는 아무 곳으로나 이동 할 수 있습니다.||0|| 먼 거리를 가야할때 효율적인 마법. 그러나 비용이 정신력2라서 정신력 피해는 부담스럽다. 정말로 급할때에 쓰자. ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||묶기(binding)||1||3||의식||'''행동''':아무곳의 괴물 1마리를 고릅니다. 그리고 지식 테스트(-괴물의 회피 수정치)를 합니다. 성공하면, 그 괴물은 소진 상태가 됩니다(그 괴물은 교전상태가 풀립니다.).||0|| 교전을 푸는 마법. 그러나 회피행동이 아니기 때문에 판정에 성공해도 추가 행동을 받지 못한다. 정신력 비용까지 있기에 자신이 교전중이라면 그냥 회피를 하고, 다른 조사자를 서포트해주는데에 사용하자. === 주문 마법 카드 === ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||약화(wither)||1||2||주문||공격 행동에서, 지식 테스트(-1)를 할 수 있습니다.자신의 결과를 공격 행동 결과에 추가합니다[* 예를들어,자신이 공격활동에서 1개, 이 기술로 2개를 성공했으면 3개가 성공했다는 뜻.].||1|| 지식-1의 한손무기. 정신력 비용을 지불해야하기 때문에 지식이 낮고 다른 한손무기가 있다면 무기를 쓰는 편이 낫다. ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||별의 움직임(astral travel)||1||2||주문||일반 이동 행동 대신에, 지식 테스트를 할 수 있습니다.성공한수+2칸을 이동합니다.||1|| 차원문 찾기보다 비용이 낮지만 그만큼 효과가 떨어진다.그래도 몇칸 더 이동하는것은 엄청난 이익이다. 덱스터 드레이크의 시작 아이템이다. ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||끼어들기(intervene)||2||4||주문||라운드마다 한번,모든곳의 아무 조사자[* 자신도 포함]가 테스트를 할 때 지식 테스트(-1)를 할 수 있습니다.자신의 결과를 그 조사자의 결과에 더합니다다.||2|| 상대가 테스트를 실패하는 것을 막는 좋은 카드. 실패하면 리스크가 큰 테스트에 써야 효율적이다~~ 그러면서 정신력도 날아간다.~~마리 람뷰의 시작 아이템이다. ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||르리예의 안개(mists of r'lyeh)||1||1||주문||회피 행동에서,관찰력 테스트 대신 지식 테스트를 할 수 있습니다.||0|| 회피할 때 지식으로 테스트한다. 덱스터 드레이크의 시작 아이템이다. ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||육신 보호막(flesh ward)]||1||3||주문||라운드마다 한번,자신/다른 조사자/조력자가 체력 대미지를 받는다면,당신은 지식을 테스트 할 수 있습니다.당신이 성공한 개수만큼 대미지를 줄입니다.||1|| 피해를 줄여주는 쓸만한 마법. ||이름||정신력 비용||비용($)||종류||효과||손|| ||영혼의 폭풍(storm of spirits)||1||N/A||주문||공격 활동에서,힘 대신 지식을 테스트 할 수 있습니다.||0|| 아그네스 베이커의 시작 아이템이며, 마법카드 덱에는 없어서 따로 입수할 수는 없다. 지식을 높여 놨다면 쓸만하다.