[[분류:배틀라이트/챔피언]] [Include(틀:배틀라이트/챔피언)] ||<tablebgcolor=#5E78A4><table bordercolor=#1A2C41><tablewidth=450><-2> {{{#gold {{{+1 '''시리우스, 정점에 선 자'''}}}}}}[br] {{{#white Sirius, The Zenith}}} || ||<-2><bgcolor=#111C32> [[파일:BR_render_Sirius.png|width=100%]] || ||<-2><bgcolor=#111C32> {{{#white 시리우스는 은하의 기운을 사용하여 파괴적인 주문과 회복의 힘을 발휘하는 침착한 천재입니다. 정점에 선 자가 탄생한다는 예언은 틀리지 않았습니다.}}} || || {{{#D3FDFD '''체력'''}}} || {{{#D3FDFD '''가격'''}}} || ||<rowbgcolor=#111C32> {{{#white [[배틀라이트/시스템#체력|[[파일:BR_icon_HealthIcon.png|width=30]]]] 210}}} || {{{#white [[배틀라이트/컬렉션#젬|[[파일:BR_icon_gem_coin.png|width=25]]]] 300[br][[배틀라이트/컬렉션#배틀 코인|[[파일:BR_icon_gold_coin.png|width=25]]]] 950}}} || [clearfix] [목차] == 기술 == ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123> {{{#white '''아이콘 설명'''}}} || ||{{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] : 쿨타임 [[파일:BR_icon_energy_small.png]] : 기력 [[파일:BR_icon_timer_small.png]] : 시전 시간}}} || === LMB - 초승달 베기(Crescent Strike) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Sirius_M1.png|width=80]] ||<-3> {{{#white {{{#06E7F3 8}}}의 피해를 주는 근거리 공격입니다. 시간이 흐르면 무기가 충전됩니다. 완전히 충전되면 무기가 {{{#06E7F3 22}}}의 피해를 주고 {{{#06E7F3 약화}}} 상태로 만듭니다 }}} ----- {{{#white {{{#06E7F3 약화}}} : 대상의 피해량과 회복량이 {{{#06E7F3 2.5초}}} 동안 {{{#06E7F3 50%}}} 감소합니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 0초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 5%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.3초}}} || ||<-3> {{{#white 충전 시간 : 8초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Zp2U6QETz6A?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 상대를 맞추는데에 성공하면 22딜이라는 강력한 딜과 함께 약화를 거는 강력한 평타. Ex 스페이스, 반격(발동성공시), r스킬(관련특성적용시, 상대를 맞추면 평타게이지가 반이 찬다) 등으로 강화평타를 재충전할 수 있다. === RMB - 햇빛(Sunlight) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Sirius_M2.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 대상 지점에 햇빛 한 줄기를 내려 가장 근접한 아군의 체력을 {{{#06E7F3 14}}}만큼 회복시킵니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 4.5초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 6%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.5초}}} || ||<-3> {{{#white 충전 : 3 / 아군 1명당 재사용 대기시간 감소 : 1.5초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JMG055WIt48?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 단일 힐이 14인 평범한 힐링기이다. 여유가 날때마다 틈틈이 아군과 자신의 검은 체력을 메꿔주자. 힐만으로도 기력이 차는 건 덤. === Space - 천상의 분열(Celestial Split) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Sirius_Space.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 대상 지점으로 순간 이동하여 주변의 적에게 {{{#06E7F3 10}}}의 피해를 주고, 주변 아군의 체력을 {{{#06E7F3 10}}}만큼 회복시킵니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 9초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 5%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || ||<-3> {{{#white 체공 시간 : 0.5-0.55초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_oeWxgJ7HuI?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 즉시시전. 약간의 체공시간 후에 착지지점 주변의 아군은 10힐 적에겐 10딜을 준다. 힐과 딜의 적용범위가 널널하고 이동거리가 꽤 되기 때문에 팀원에게 붙거나 적을 물때에 안정적이다. 이동기의태생적 한계로 최소 이동거리 제한이 있어 팀원이나 적이 가까이있는 상황에선 지나쳐 버릴 수 있다. 벽을 착지지점의 중간에 대고 시전하면 시전 위치로 다시 돌아오는 특징이 있는데, 이 특징은 적과의 거리가 너무 가까워 천상의 분열을 제대로 활용하기 힘든 상황에서 유용히 쓰인다. 자기장이 좁혀진 상황에서도 천상의 분열을 쓸 수 있게 하고, ex스페이스인 천상의 균열의 강화평타 재충전만 활용하는 등, 이동기의 약점을 보완하고 적들에게 혼란을 줄 수 있다. 이 테크닉을 사용할 때 주의할 점으로 좁은 벽에 대고 사용할 경우 착지지점이 정확하지 않으면 낭패를 볼 수 있으니 이 테크닉은 두꺼운 벽 혹은 아레나의 가장자리에 활용할 것을 추천한다. === Q - 일출(Sunrise) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Sirius_Q.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격 시 새로운 지점으로 순간 이동합니다. 주변 아군의 체력이 {{{#06E7F3 12}}} 회복되고 무기가 완전히 충전됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 9초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 5%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || ||<-3> {{{#white {{{#06E7F3 반격}}} 지속 시간 : 1.2초 / 체공 시간 : 0.9초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/A-XZ3QBrPaU?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || === E - 달빛 광선(Lunar Strike) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>[[파일:BR_skill_Sirius_E.png|width=80]] ||<-3> {{{#white 대상 지점에 달빛 한 줄기를 내려 주변의 적을 {{{#06E7F3 석화}}} 상태로 만듭니다.}}} ----- {{{#white {{{#06E7F3 석화}}} : 대상이 최대 {{{#06E7F3 20}}}의 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, {{{#06E7F3 3초}}} 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. 보호막이 파괴되면 효과가 해제됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 12초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] 5%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.3초}}} || ||<-3> {{{#white 충돌 지연 : 0.9초}}} || 장판 석화기로, 다수의 적을 반격도 무시하고 석화상태로 만들기에 상당히 위력적인 스킬. 반경은 넉넉하나 무빙치는 상대를 에임만으로 맞추긴 어렵다. 이 스킬을 실패했을때의 리스크가 거의 없다고 대충 쓰지 말것. 맞췄을때의 리턴은 상당히 크다. === R - 프리즘 일격(Prismatic Strike) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Sirius_R.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 앞으로 돌진하여 주변의 적들을 가릅니다. {{{#06E7F3 18}}}의 피해를 주고 {{{#06E7F3 희미해지는 둔화}}} 상태로 만듭니다.}}} ----- {{{#white {{{#06E7F3 희미해지는 둔화}}} : 대상의 이동 속도가 {{{#DC9B22 0%}}}까지 감소하고 {{{#06E7F3 1초}}} 동안 서서히 회복됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 15초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || 짧은 돌진기로 적중시 강화평타 50퍼센트 충전 로드아웃과 함께라면 시리우스의 전투력을 크게 높여준다. 그 외에도 r의 돌진으로 상대방의 기술을 회피할 여지를 준다. 돌진한 뒤 휘두르기 전에 준비동작이 있어 표시된 시전시간보다 실제 시전시간이 약간 더 길다. 그냥 막 내지르면 빗나가는 경우가 생기기 때문에 신중히 쓸것. === Shift + LMB - 초승달 강풍(Crescent Gale) === ||<|2><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Sirius_M1EX.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 초승달 강풍을 일으켜 {{{#06E7F3 24}}}의 피해를 주고 {{{#06E7F3 둔화}}} 상태로 만듭니다.}}} ----- {{{#white {{{#06E7F3 둔화}}} : 대상의 이동 속도가 {{{#06E7F3 2.2초}}} 동안 {{{#06E7F3 30%}}} 감소합니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 0.5초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.7초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/VOTZrCnK0b0?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 시리우스의 유일한 원거리 견제기. 자체 성능만 보면 24딜에 둔화가 붙어 있어 나쁘진 않지만, 시전시간이 다소 길고 모션이 굼뜨고 티가 팍팍나서 기력이 한칸 있을때나 네칸 있을때나대개는 초승달 일격을 날리기보단 다른 기력 스킬을 쓰는 편이 효율이 좋다. 원거리에서 오브 스틸을 노리거나, 킬캐치를 할때 쓰이는 스킬. 쓰지 않아도 시리우스 플레이에는 별 문제가 없어 잉여롭게 놀고 있을 때가 많다. 초승달 일격의 둔화가 다른 스킬들을 안정적으로 연계하는데 도움이 된다는 것이 장점 === Shift + Space - 천상의 균열(Celestial Rift) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/d4b086b8a575001580c0fbc6cd39880fd16199e634501dfe9185eeb05c2b88a67d446d7c61c1c81122a87ab95d15c4432e585de95c25dc1a9e85d6f54cc01c58bc73125ac487c9ca6042db9df3e5957b?e=1534346812&k=8mD3r9s11vEF3KaKCL3r8w) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar1.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Sirius_SpaceEX.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 대상 지점으로 순간 이동하여 주변의 적에게 {{{#06E7F3 14}}}의 피해를 주고 끌어당깁니다. 주변 아군의 {{{#06E7F3 14}}}의 체력을 회복합니다. 무기가 완전히 충전됩니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 9초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -25%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.1초}}} || ||<-3> {{{#white 체공 시간 : 0.55-0.65초}}} || ||<-4><:> {{{#!html<div style="margin:auto; text-align:center;"><div style="vertical-align:middle; display:inline-block;"><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/NxFr-plEIeg?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div></div>}}} || 기본 스페이스의 강화판. 기본적인 데미지도 올랐을 뿐더러 적을끌어당기는 효과는 시리우스의 강화평타를 이동기나 방해기가 아니라면 확정타로 만드는 위협적인 기술이다. 시리우스의 강화평타를 즉시 충전하기 때문에 기력만 있다면 맘껏 내지르게 되는 스킬이다. 스킬딜을 올리는 관련 로드아웃 없이도 14뎀+24뎀=38뎀 을 안정적으로 스페이스 쿨타임마다 줄 수 있기 때문에 궁 타이밍이 늦어지는 주범. === F - 별의 광선(Astral Beam) === ||<|3><tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=100%><:><width=80>{{{#!wiki style="border:0px solid white; width:90px; height:96px; margin:0 auto; padding:5px; background:url(https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/7e8b618c59918393170d0f0339dd731e14099470686a208eae893bfd133b2f1b5d03100d2b4de8bd3f414f89f6fe48567201b390ad6b4e3565e5b6dc82519c8c3ddc41738fc404b6c26a09a36f33f67f?e=1533569400&k=RSkUI0aCowklzr4WmocSrA) 0% 0% /108px no-repeat;background-position:-10px -6px" ##엑박 방지용 로딩 [[파일:BR_ui_energybar4.png|width=0px]][[파일:BR_skill_Sirius_F.png|width=80]]}}} ||<-3> {{{#white 광선을 쏘며 그 지속 시간에 걸쳐 적에게 {{{#06E7F3 100}}}의 피해를 주고, 아군의 체력을 {{{#06E7F3 100}}}만큼 회복하며, 자신의 체력을 {{{#06E7F3 50}}}만큼 회복합니다.}}} || ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_hourglass_small.png]] 1초}}} ||<width=33%> {{{#white [[파일:BR_icon_energy_small.png]] -100%}}} ||<width=34%> {{{#white [[파일:BR_icon_timer_small.png]] 0.4초}}} || ||<-3> {{{#white 지속 시간 : 2.5초}}} || 장점과 단점이 뚜렷한 궁극기. 장점은 2.5초간 아군100힐과 자신50힐, 적에겐 100딜을 동시에 하는 엄청난 포텐셜을 가진 궁극기라는 것. 단순히 dps로 따져도 1초에 40딜이니 궁의 절반만 맞춰도 밥값은 하는 셈. 단점은 제자리에 무방비로 서있기 때문에 끊기기 매우 쉽다는 점과 적이 가까운 거리에서 무빙친다면 궁을 허공에다 날리게 된다는 점이다. 궁극기 사용팁으로 아군과 적, 가능하면 오브까지 일직성상에 있을 때 쓰는 것이 가장 이상적이며, 끊기기 쉬운 궁이기 때문에 상대의 cc기를 체크하고 쓰는 것 좋으며, 궁 배틀라이트를 쓰면 상대가 궁을 피하거나 끊는것 아니라면 한번 맞으면 둔화로 인해 궁의 흉악한 데미지를 그대로 받게 되어 파괴력이 한층 상승한다. 만약 자신이 자기장 싸움을 하는 상대가 시리우스라면 이동기를 아껴두는 것이 좋다. 꽤 많은 시리우스들은 당신의 스킬이 빠지는 그 순간 궁을 박을 생각에 설레기 때문에.. == 배틀라이트(특성) == ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''사로스 베기(Saros Slash)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_M1.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white 무기 충전 시간이 {{{#06E7F3 15%}}} 감소하고 충전된 {{{#06E7F3 초승달 베기}}}가 {{{#06E7F3 4}}}의 추가 피해를 줍니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''쇠약화 베기(Debilitating Slash)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #00FFE9;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_M1.png|width=80]]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 약화}}}의 효과가 {{{#06E7F3 10%}}} 증가하고 지속 시간이 {{{#06E7F3 1초}}} 연장됩니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''영롱한 광채(Radiance)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #A8FF47;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_M2.png|width=80]]}}} {{{#A8FF47 생존(Servival)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 햇빛}}}이 아군의 체력을 회복시키면 자신도 {{{#06E7F3 8}}}의 추가 체력을 회복합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''일광욕(Sunbath)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #00FFE9;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_M2.png|width=80]]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)}}} || {{{#white 충전된 {{{#06E7F3 초승달 베기}}}가 명중하면, 다음에 시전되는 {{{#06E7F3 햇빛}}}에서 빛줄기 {{{#06E7F3 1}}}개가 추가되어 가장 근접한 아군의 체력이 {{{#06E7F3 12}}}만큼 회복됩니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''우주 확장(Cosmic Reach)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #BBFFFC;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_Space.png|width=80]]}}} {{{#BBFFFC 복합(Mixed)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 천상의 분열}}}이 {{{#06E7F3 6}}}의 추가 피해를 주고 최대 범위가 {{{#DC9B22 20%}}} 증가합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''태양샘(Sunwell)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FFB800;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_Space.png|width=80]]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 천상의 분열}}}이 {{{#06E7F3 8}}}의 추가 체력을 회복합니다. 아군을 회복시키면 재사용 대기시간이 {{{#DC9B22 4초}}} 감소합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''광명(Illumination)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #00FFE9;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_Q.png|width=80]]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 일출}}}로 반격하면 {{{#06E7F3 3초}}} 동안 주변 아군의 피해량이 {{{#06E7F3 20%}}}, 회복량이 {{{#06E7F3 40%}}} 증가합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''새벽(Daybreak)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FFB800;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_Q.png|width=80]]}}} {{{#FFB800 기동(Mobility)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 일출}}}을 {{{#06E7F3 1.5초}}} 안에 재시전하면 원래 지점으로 돌아갑니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''태양의 보호(Sunscreen)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #A8FF47;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_Q.png|width=80]]}}} {{{#A8FF47 생존(Servival)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 일출}}}로 반격하면 주변 아군에게 {{{#06E7F3 보호막}}}이 부여됩니다. 보호막은 {{{#06E7F3 3초}}} 동안 최대 {{{#06E7F3 16}}}의 피해를 흡수합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''달의 가호(Lunatic)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #0095FF;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_E.png|width=80]]}}} {{{#0095FF 범용(Utility)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 달빛 광선}}}을 {{{#06E7F3 1.8초}}} 내에 재시전하여 반경과 지속 시간이 감소한 {{{#06E7F3 약한 달빛 광선}}}을 생성할 수 있습니다. 이미 {{{#06E7F3 달빛 광선}}}의 영향을 받은 적에게는 영향을 주지 않습니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''월광(Moonlight)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #00FFE9;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_E.png|width=80]]}}} {{{#00FFE9 지원(Support)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 달빛 광선}}}이 적에게 명중할 때마다 {{{#06E7F3 햇빛}}}이 2만큼 충전됩니다. 최대 {{{#06E7F3 5}}}까지 충전됩니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''월석(Moonstone)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF4FCE;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_E.png|width=80]]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 석화}}}의 지속 시간이 {{{#06E7F3 0.5초}}} 증가하고 {{{#06E7F3 달빛 광선}}}의 재사용 대기시간이 {{{#06E7F3 2초}}} 감소합니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''천체의 순환(Celestial Cycle)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF2A1C;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_R.png|width=80]]}}} {{{#FF2A1C 공격(Offense)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 프리즘 베기}}}가 명중하면 무기가{{{#06E7F3 50%}}}만큼 충전됩니다.}}} || ||<tablebgcolor=#0E0E0E><table bordercolor=#5A2123><tablewidth=450><-2> {{{#white {{{+1 '''중력(Gravity)'''}}}}}} || ||<width=80> {{{#!wiki style="border: 6px solid #FF4FCE;padding:0px;margin-bottom:0px;border-radius:80px;" [[파일:BR_skill_Sirius_F.png|width=80]]}}} {{{#FF4FCE 제어(Control)}}} || {{{#white {{{#06E7F3 별의 광선}}}이 명중할 때마다 대상을 {{{#06E7F3 0.5초}}} 동안 {{{#06E7F3 35%}}}의 {{{#06E7F3 둔화}}} 상태로 만듭니다.}}} || == 운영 및 팁 == 시리우스는 지원가이나 강화평타의 위력이 상당히 강해 근접딜러라고도 생각할 수 있다. 그러나 정석적인 플레이방식은 포커싱에힘을 싣는 보조딜러이다. 그 이유는 원거리 견제기가 없으며(ex평이 24딜의 둔화투사체이긴하나 자주쓰이진 않고 쓸 이유도 적다.) 근딜의 역할을 하기엔강화평타 의존도가 높아 맞딜싸움에서 불안정하며 위험할때 빠질 수 있는 스킬은 진입기이기도 한 시리의 특성상 유연함도 파괴력도 근딜에 비해 떨어지기 때문이다. 따라서 시리우스는 반강제적으로 아군의 플레이에 맞춰서 하게 되는데, 아군의 스킬 혹은 시리의 석화기술로 상대방이 스킬을 뺀후에 약화평타로 일방적인 딜교를 한후 상황을 봐서 아군을 힐하 빠질지 반격이나 r로 추가딜을 할지 결정하게 된다. 이런 시리우스의 플레이를 유연하게 만드는 핵심적인 스킬은 반격과 석화이다. 시리우스의 반격은 어디로든 원하는곳으로 순간이동할 수 있어 진입기가 하나뿐인 시리우스의 포지셔닝을 안정적이게 만들어주며 성공시켰을때의 메리트가 굉장히 큰편이다. 석화는 상대를 맞추는데 성공한다면 상당히 긴 시간 동안 상대를무력화 시키기 때문에 2ㄷ1 상황을 만들어 포커싱에 능한 시리우스의 플레이를 한층 편리하게 한다. 팁으로는 시리우스의 반격은 공격이 원패턴이라는 시리의 단점을메꾸는 매우 중요한 스킬이기에 성급한 사용은 금물이며, 때에 따라선 특정스킬에 정지된 투사체에 반격을 억지로 성공시키기도 할 만큼 반격의 성공 여부 그 자체가 중요하다. === 추천하는 로드아웃 === 다른 챔피언과의 궁합