[include(틀:상위 문서, top1=스텔라리스)] [include(틀:스텔라리스)] [목차] == 개요 == 전략 게임 [[스텔라리스]]의 치트키와 콘솔 명령어를 정리한 문서. 다른 게임처럼 남용하지 않되 위기상황에서 유용하게 쓸 수 있다. 철인모드나 멀티플레이로 게임을 진행 중이면 사용이 불가능하다. 콘솔 창을 ~키로 열고 입력하며, 치트에 따라 다르지만 Tab 키로 자동완성이 지원된다. 변수 없이 입력하면 가능한 변수를 안내해 주는 것들도 있다. add_trait_leader 1 까지만 입력하고 사용하면 총독용 특성(트레잇) 목록이 나온다. [[https://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands|그외의 치트 참고]] == 자원 == ||<width=15%> 치트코드 ||<width=75%> 효과 ||<width=10%> 기타 || || cash [수량] ||원하는 양만큼의 에너지 크레딧을 얻습니다.|| || || food [수량] ||원하는 양만큼의 식량을 얻습니다.|| || || minerals [수량] ||원하는 양만큼의 미네랄을 얻습니다.|| || || alloys [수량] ||원하는 양만큼의 합금을 얻습니다. (2.2.1 이후)|| || || resource [자원명] [수량] ||원하는 양만큼의 전략 자원을 얻습니다.[* resource consumer_goods 500 소비재를 500 얻는다]|| || || influence [수량] ||원하는 양만큼의 영향력을 얻습니다.|| || || unity [수량] ||원하는 양만큼의 통합력를 얻습니다.|| || || physics [수량] ||원하는 양만큼의 물리학을 얻습니다.|| || || society [수량] ||원하는 양만큼의 사회학을 얻습니다.|| || || engineering [수량] ||원하는 양만큼의 공학을 얻습니다.|| || || max_resources ||자원 저장고 최대치 만큼 모든 자원을 얻습니다.|| || === 콘솔 내 자원 이름 === * energy : 에너지 크레딧 * minerals : 미네랄 * alloys : 합금 * consumer_goods : 소비재 * Influence : 영향력 * unity : 통합력 * food : 행성내 음식 * physics_research : 물리학 * society_research : 사회학 * engineering_research : 공학 * volatile_motes : 휘발성분말 * exotic_gases : 이종가스 * rare_crystals : 희귀수정 * sr_living_metal : 생체 금속 * sr_zro : 지로 * sr_dark_matter : 암흑 물질 * nanites : 나노봇 * sr_alien_pets : 외계 애완동물 * sr_betharian : 베사리안 암석 * sr_engos : 엔고스 증기 * sr_garanthium : 가란슘 광석 * sr_lythuric : 리서릭 가스 * sr_neutronium : 뉴트로늄 광석 * sr_orillium : 오릴륨 광석 * sr_pitharan : 피타란 가루 * sr_satramene : 세트라민 가스 * sr_teldar : 텔다리안 수정 * sr_terraform_gases : 테라포밍 가스 * sr_terraform_liquids : 테라포밍 액체 * sr_yurantic : 유란틱 수정 * minor_artifacts : 골동품 == 행성 == ||<width=15%> 치트코드 ||<width=50%> 효과 ||<width=35%> 기타 || || own || 선택 중인 행성을 본인 소유로 만듭니다. ||v.2 이후 항성기지,함대에도 사용 가능 || || planet_class [행성 유형] || 행성 환경을 해당되는 행성 유형으로 만듭니다.[* 예) planet_class pc_gaia 이렇게 하면 가이아 행성이 된다.][* 테라포밍 후보지를 정상적으로 테라포밍하는 것이 아니라 치트로 행성 유형군을 변경할 경우, 산업구역을 제공하는 행성 지역이 생성되지 않기에 발전/채굴/농업 구역 3가지가 하나도 안 나오고 오직 행성 크기에 따른 도시 구역만 나온다. 이 때문에 불모형 행성을 테라포밍하려면 밑에 있는 행성특징 랜덤 생성 콘솔을 쳐서 개척하는걸 권한다.] || || add_anomaly terraforming_candidate_category || 선택 중인 행성에 테라포밍 이상현상 추가 || 완료시 테라포밍 후보지로 변경 || || effect add_modifier = { modifier = terraforming_candidate } || 선택 중인 행성을 테라포밍 후보지로 즉시 변경 || || || effect reroll_deposits = yes || 선택 중인 행성 발전/채굴/농업/행성특징 및 장애물 랜덤 생성 || 장애물과 희귀한 행성특징은 안 나올수 있다. || || effect reroll_planet_modifiers = yes || 선택 중인 행성 모디파이어 랜덤 생성 || 랜덤이므로 아무것도 안나올 확률이 높다. || || planet_size [크기] || 행성의 크기를 조절합니다. ||크기는 제한이 없고 설정된 크기만큼 건설 가능 지구가 조정되지만 실질 한계는 78이다.[* 2.2 이전 버전은 거주가능행성일경우 타일은 최대 25개로 제한됨, 일반 타일로 변함][* 79 이상의 숫자를 적으면 [[오버플로|행성 크기가 감소함]]. 일반적인 행성의 크기는 15이고, 게임 내에서의 거주가능 행성의 최대 크기가 25이며, 링월드 한 구역의 크기가 실성능 기준 50급임을 참고하여 적절한 숫자를 적을 것 만약 콘솔을 써서 행성의 모든지구를 개척하는 식의 플레이를 하고 싶다면 딱 50이 적당하다.]|| || planet_resource [자원이름] [자원의 양] || 숫자만큼의 자원을 행성 전 타일에 랜덤으로 지정합니다. ||2.2 이전 한정.[* 2.2 버전 이후는 effect add_deposit 계열로 특징이나 자원을 추가해야한다.] || || colonize [종족 ID] || 해당 행성을 즉시 개척 시작한다.(개척선을 꽂은 것과 동일 효과) ||종족 ID는 종족 창에서 후술할 debugtooltip으로 찾는다. 개척 불가능 천체에 쓰면 영원히 진행되지 않는다. || || populate || 해당 행성의 이용 가능한 주거 최대치까지 인구를 채워줍니다. ||유전개량 여부 등에 따라 자동으로 변종이 생성된다. 직업이 충분하지 않으면 대량의 실업자가 양산되니 주의. 현재 '''2.5 이후부턴 게임에서 튕기므로 아래의 grow_pops를 사용할 것'''|| || grow_pops [숫자] || 해당 행성에 인구를 [숫자]만큼 추가합니다. ||행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 성장 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 미리 선호 종족으로 설정하고 사용할 것. || || build_pops [숫자] || 해당 행성에 로봇을 [숫자]만큼 추가합니다. ||행성을 클릭하고 사용. 여러 종족이 있을 경우 현재 제작 중인 종족으로 추가되니 원하는 종족이 있으면 제작을 걸어놓고 사용할 것. || || planet_happiness [양] || 해당 행성에 행복 버프를 겁니다. || || || effect add_deposit =[자원 코드] || 거주 불가능한 행성에 자원 생성 ||자원코드 및 예시는 아래를 참고. || || effect add_deposit =[특징 코드] || 거주 행성에 행성 특징을 추가[* 예시: effect add_deposit = d_black_soil → 해당 행성에 검은 흙 행성특징(최대 농업지구 +3)] ||특징코드는 [[https://stellaris.paradoxwikis.com/Celestial_body#Planetary_features|행성의 특징들 목록]] 과 [[https://stellaris.paradoxwikis.com/ID|행성의 특징들 코드 목록]] 을 참조해서 입력하면된다. || || effect remove_planet = yes || 선택한 행성을 완전히 제거 || === 콘솔 내 행성 유형 === * planet_class pc_desert : 사막 행성 * planet_class pc_arid : 건조 행성 * planet_class pc_savannah : 초원 행성 * planet_class pc_tropical : 열대 행성 * planet_class pc_continental : 대륙 행성 * planet_class pc_ocean : 바다 행성 * planet_class pc_tundra : 툰드라 행성 * planet_class pc_alpine : 고산 행성 * planet_class pc_arctic : 극지 행성 * planet_class pc_gaia : 가이아 행성 * planet_class pc_nuked : 죽은 행성 (무덤 행성) * planet_class pc_hive : 하이브 행성 * planet_class pc_machine : 기계 행성 * planet_class pc_city : 도시 행성 * planet_class pc_relic : 유물 행성 * planet_class pc_gas_giant : 거대 가스 행성 * planet_class pc_asteroid : 소행성 * planet_class pc_molten : 용암 행성 * planet_class pc_barren : 불모지 행성 * planet_class pc_barren_cold : 얼음 불모지 행성 * planet_class pc_toxic : 유독 행성 * planet_class pc_frozen : 얼어붙은 행성 * planet_class pc_shielded : 실드 차폐 행성 * planet_class pc_ai : AI 행성 * planet_class pc_infested : 감염된 행성 * planet_class pc_shrouded : 장막 행성 * planet_class pc_gray_goo : 나노봇 행성 * planet_class pc_a_star : A 스타 * planet_class pc_b_star : B 스타 * planet_class pc_f_star : F 스타 * planet_class pc_g_star : G 스타 * planet_class pc_k_star : K 스타 * planet_class pc_m_star : M 스타 * planet_class pc_black_hole : 블랙홀 * planet_class pc_neutron_star : 중성자 별 * planet_class pc_pulsar : 펄서 * planet_class pc_ringworld_habitable : 주거가능 링월드 * planet_class pc_ringworld_habitable_damaged : 손상된 주거가능 링월드 * planet_class pc_ringworld_tech : 기술 링월드 * planet_class pc_ringworld_tech_damaged : 손상된 기술 링월드 * planet_class pc_ringworld_seam : 접합 링월드 * planet_class pc_ringworld_seam_damaged : 손상된 접합 링월드 === 거주불가 행성 자원코드 (2.2.1 이후) === * 예시:effect add_deposit = d_volatile_motes_1 → 선택된 거주불가 행성에 불안정 분말 1개 생성 에너지 크레딧: d_energy_1 (1~10 사이의 숫자 입력가능) 미네랄 : d_minerals_1 (1~10) 합금 : d_alloys_1 (1~5) 이종가스 : d_exotic_gases_1 (1~5) 공학 : d_engineering_1 (1~10) 물리학 : d_physics_1 (1~10) 사회학 : d_society_1 (1~10) 희귀수정 : d_rare_crystals_1 (1~5) 휘발성분말 : d_volatile_motes_1 (1~5) 지로 : d_zro_deposit_1 (1~3) 암흑물질 : d_dark_matter_deposit_1 (1~3) 무역가치 : d_trade_value_1 (1~10) 통합력 : d_vast_unity_deposit 생체금속 : d_living_metal_deposit 나노봇: d_nanites_deposit == 트레잇 == ||<width=15%> 치트코드 ||<width=75%> 효과 ||<width=10%> 기타 || || add_trait_species <종족 id> <트레잇키> ||해당 트레잇을 해당 종족에게 추가함||종족 트레잇키와 효과 [[https://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands/Species_traits_examples_and_descriptions|##]]|| || remove_trait_species <종족 id> <트레잇키> ||해당 트레잇을 해당 종족에게서 제거함|| || || add_trait_leader <지도자 id> <트레잇키> ||해당 트레잇을 해당 지도자에게 추가함||지도자 트레잇키와 효과 [[https://stellaris.paradoxwikis.com/Console_commands/Individual_traits_examples_and_descriptions|##]] || || remove_trait_leader <지도자 id> <트레잇키> ||해당 트레잇을 해당 지도자에게서 제거함|| || == 거대 건축물 == ||<width=25%> 치트코드 ||<width=45%> 효과 ||<width=30%> 기타 || || create_megastructure 거대건축물ID || 건설 조건 제한을 무시하고 거대 건축물을 즉시 건설 || 어디를 선택하든 무조건 성계 중심부에 생성됨 || || effect solar_system = { spawn_megastructure = { type = 거대건출물ID location = prev graphical_culture = owner } } || 위와 달리 선택한 행성/항성에 정확히 거대구조물을 생성한다. ||출처: [[스텔라리스/모드#s-9.4|Gigasturctural engineering]] 모드 설명 문서 [[https://docs.google.com/document/d/1HXW5F6S6UWESkPSh6OaxWvHwZyYAGYSuCBnCAn1B5g4/edit#heading=h.ay2ktnshs2b6|#]] || || effect remove_megastructure = this || 선택된 거대 건축물을 삭제합니다 || 원하는 거대 건축물을 선택 후 입력 || === 콘솔 내 거대 건축물 유형 === * restored : 거대 건축물 수리완료. * ruined : 거대 건축물 수리중. * gateway_final : 관문 * dyson_sphere_5 : 다이슨 스피어 * spy_orb_4 : 우주 감시망 * think_tank_4 : 과학연결체 * mega_art_installation_4 : 거대 예술 전시물 * ring_world_1 : 링월드 ( 사용시 링월드 건설구역 생성. 주의: 절대 ring_world_2 를 입력하지 말것[* ring_world_2는 건설 중간 단계로 구조물이 중심부에 생성된다 즉 정상적인 위치에 생성되는 게 아니다.] ) * habitat_0 : 궤도 거주지 (크기 4, 최대 8[* 2.7 패치 개편의 영향으로 무조건 4부터 업그레이드 해서 8까지 올려야 한다. 2.6 패치까진 최대 크기 8이었다.]) * interstellar_assembly_4 성간의회 (우호도 상승 중복 X[* 연방 DLC 적용 시 바뀐 성능인 외교적 무게와 대사 추가는 모두 받을 수 있다.]) * strategic_coordination_center_3 전력 공조 지휘소 (항성기지 수용력, 함대 수용력 증가 중복 O) * matter_decompressor_4 물질감압기 == 기타 == ||<width=15%> 치트코드 ||<width=55%> 효과 ||<width=30%> 기타 || || unlock_edicts || 모든 시행령 잠금해제 || 재입력시 잠금 || || damage [수치] || 선택한 함대나 스테이션에 수치만큼의 데미지를 줌. || || || add_ship [함선설계명] || 해당 함선을 마우스 커서 위치에 즉시 생산함. || add_ship Infinity Machine : 무한의 기계 생산 || || debug_yesmen || 모든 AI 종족은 항상 나의 거래 및 제안에 동의함. || || || debug_nomen || 모든 AI 국가는 거래 및 제안에 동의하지 않음. || || || debugtooltip || 국가, 지도자, 행성 등 해당 ID를 찾음. || 1.1 이상 || || research_technology [key id] || 입력한 key id에 해당하는 연구 완료 || 반복 연구 또는 이벤트 연구도 가능, || || research_all_technologies 0 1 || 모디파이어와 상관없이 모든 일반 연구 완료 (이벤트 연구 미포함) || 1이외의 숫자 넣으면 반복 연구 가능 || || research_all_technologies 1 100[br](뱅크스 버전의 경우 research_technologies 1 100) || 모디파이어와 상관없이 모든 연구 완료 (역설계 및 이벤트 연구 포함) || 100 이외의 숫자를 넣으면 그 숫자만큼 반복 연구를 완료한다. (사용시 버그로 L-관문 이벤트 미작동) || || finish_research || 현재 연구 중인 모든 연구 완료 || 상황 기록 연구, 이벤트와 반복연구 가능 || || research_all_technologies || 모든 연구 완료 || 모드의 영향을 받는 일부 연구는 불가 || || finish_special_projects || 상황기록에서 진행 중인 특수연구를 모두 완료합니다 || || || finish_terraform || 모든 테라포밍 작업 완료 || || || techupdate || 연구 기술 선택 재설정 || || || invincible || 함대가 무적이 된다. 즉 함대가 공격 받아도 내구도가 떨어지지 않는다. || 지상군은 적용되지 않는다. || || instant_build || 모든 건설과 생산을 바로 완료 및 자원 소모량 0. || AI에게도 적용됨. 혼자서 사용할 생각이면 일시정지를 키고 쓰자. || || kill_country || 자기 국가를 죽입니다. || || kill_leader [리더 ID] || 리더를 죽입니다. || || kill_pop [팝 ID] || 팝을 죽입니다. || || survey || 모든 행성을 조사. || || || intel || 모든 행성의 정보 표시 || || || observe || 관찰자 모드로 변경 || || || skills x || 플레이어의 모든 지도자 스킬을 x만큼 증가시킨다. || || || FTL || 무제한 FTL 여행. || || || fast_forward [일수] || 입력한 일 수 만큼 오토플레이를 돌린다. || 별도의 로딩창이 나오며, 도중 esc 키를 누르면 현재까지 진행된 곳에서부터 시작한다. 예를 들어 36000을 입력했을 경우 36000일, 즉 100년동안 오토플레이가 진행된다. 이 때, 플레이어 국가는 아무것도 하지 않는다. 즉 play 콘솔을 조합해서 써야 된다. || || peace_on_player [국가 ID] || 선택한 국가와 평화를 선포합니다. || || || democratic_election || 민주주의 일 경우 선거를 시작합니다. || || || play [국가 ID] || 선택한 국가를 조종합니다. || || || War_Exhaustion [점수] || 진행중인 모든 전쟁의 전쟁점수를 조정 || || || force_integrate [국가 id] || 해당 국가를 플레이어의 종속국으로 만든다. || || || mature_galaxy || 2300년 1월 1일로 이동 || 위의 fast_forward와 달리 년도만 바뀐다. || || ticks_per_turn [수치] || 지정된 수치만큼 게임이 빨라집니다. || 기본 설정: ticks_per_turn 1 || || effect give_technology = { tech = tech_lgate_activation }event distar.10900 event distar.10960 || L-관문 특별 프로젝트를 발동한다. || L-관문 통찰을 다 모아도 버그로 관문이 열리지 않으면 사용하자. || || effect add_modifier = { modifier = dreadnought_power days = -1 } || 선택한 함대에 드레드노트 버프를 적용한다. || 선체내구도 400% 보호막 400% 공격력 800% || || effect remove_modifier = abandoned_terraforming || 중단된 테라포밍 변동치를 삭제한다. || || federation_add_experience [수치] || 연방 경험치 증가 || || || federation_add_cohesion [수치] || 연방 결속도 증가 || || || federation_add_cohesion_speed [수치] || 고정 월간 결속도 증가 || || || federation_examine_leader || 의장 교체 || || || effect country_add_ethic = || 국가 윤리관 추가 || ex) effect country_add_ethic = ethic_fanatic_spiritualist[br][[https://stellarischeats.com/ethics|윤리관 명령어 목록]] || || effect country_remove_ethic = || 국가 윤리관 삭제 || || || add_relic (r_유물) || 유물 추가 || [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=8169|코드]] || || effect remove_modifier = relic_activation_cooldown || 유물 쿨타임 초기화 || || free_government || 정부 형태를 제약 없이 변경 || 게슈탈트 의식과 유기체 정부 호환 x || || free_policies || 정책을 마음대로 바꿈 || '''''''''''' == 이벤트 == 바닐라 이벤트 id는 게임 설치폴더 event폴더에서, 모드 이벤트는 모드파일의 event폴더에서 각 이벤트 텍스트파일로 확인하거나 [[https://stellarischeats.com/events|링크]] 에서 확인할 수 있다. ||<width=30%> 치트코드 ||<width=40%> 효과 ||<width=30%> 기타 || || || || || || || || || || event action.96 || 은하 시장 이벤트가 발동된다. || 2250년 이전이라도 발동 || || || || || || || || || || event apoc.100 || 콜로서스 개발계획 이벤트가 발동된다. || 콜로서스 승천을 선택하지않아도 콜로서스 개발가능.[* 타이탄 기술 개발 이전에 이 콘솔을 사용하면 스킬트리가 꼬일 수 있으니 주의.] || || || || || || || || || || event distar.50 || 우주 아메바 유체 이벤트가 발동된다. || 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다. || || event distar.3055 || 외계인 상자 개봉 이벤트가 발동된다. || || || || || || || || || || || event story.186 || 림보 이벤트가 발동된다. ||탐사 중 입력해야 발동 || || event story.201 || 크리스탈 결정체 이벤트가 발동된다. || || || event story.301 || 고대 채광드론 이벤트가 발동된다. || || || event story.401 || 공허의 구름 이벤트가 발동된다. || || || event story.501 || 티얀키 이벤트가 발동된다. || || || || || || || || || || || event colony_mod.1 || 행성의 역사 이벤트가 발동된다. ||<|5>행성을 선택한 상태로 입력해야 발동. || || event colony_mod.2 || 거대 생명체 이벤트가 발동된다. || || event colony_mod.3 || 지진 이벤트가 발동된다. || || event colony_mod.4 || 혜성관측 이벤트가 발동된다. || || event colony_mod.14 || 소행성 충돌 이벤트가 발동된다. || || || || || || || || || || event country.1 || 아광속 탐사정 이벤트가 발동된다. || || || || || || || || || || || event leviathans.663 || 드래곤 해츨링 1개체를 생성한다. || || || event leviathans.661[* 2.0버전에서 guardian에서 leviathans로 키워드 변경. 이하 모든 leviathans 이벤트 동일] || 용린 장갑 연구 이벤트를 발생시킨다. || || || event leviathans.2156 || 수수깨끼의 요새 보상받기. || || || event leviathans.1065[* 2.0버전 이하의 경우 event guardian.1065] || 무한의 기계와 가르강튀아(Gargantua)를 파괴하고 팡타그루엘(pantagruel)을 생성 || 기존의 무한의기계 연구를 마쳐 무한의기계가 없고, 가르강투아만 있을 경우 가르강투아가 팡타그루엘로 변함. 지식의 거울 모디파이어(연구+10%) 보유. || || event leviathans.3103 || 드레드노트를 획득한다. || 우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다. || || || || || || || || || || event akx.8888 || 호라이즌 시그널 이벤트(기다리는 웜)를 발생시킨다. ||과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다. || || || || || || || || || || event galactic_features.301 || 몰락제국 Beta급 순양전함 4척, Gamma급 호위함 6척을 획득한다. || 우주 상의 천체, 함선, 스테이션, 행성을 선택한 상태에서 입력한다. || || event galactic_features.302 || 공학점수를 대량으로 획득한다. || 행성 궤도에 존재하는 과학선을 선택한 상태로 입력해야 발동한다. || || || || || || || || || || event colony.1~12 || 방랑하는 숲 이벤트 || 1은 이벤트 시작 || ||<width=25%> event colony.50 ||<width=50%> 지하문명 이벤트 활성화 ||<width=25%> || || event colony.51 || 지하문명과의 통신 이벤트(공존과 전쟁 선택지) || 공존 선택시 발전 구역 +2개 생성 || || event colony.52 || 지하문명을 멸망 시킴. || 장애물 상태의 '''발전, 채굴, 농업 구역 +3개 씩 생성''' || || event colony.53 || 지하문명과의 통신 이벤트(51과 다른점은, 바로 통신창으로 넘어감) || 공존을 선택해도 아무런 보상 없음 || || event colony.54 || 지하문명의 침공 || 아무 효과 없음 || || event colony.57 || 지하문명의 승리, 행성 탈취후 독립 선언 || 독립한 성간 제국 즉시 멸망 --엥-- || || event colony.58 || 지하문명이 승리, 지상과 지하가 단절됨. || 아무 효과 없음 || || event colony.59 || 지하문명인이 지상으로 올라옴 (51과 53의 창으로 연결됨) || 공존 선택시 발전 구역 +2 생성 || || event colony.60 || (54 이후) 지하 문명인이 재침공. || 침공군 생성, 지하문명 파괴 선택지 생성 (1회) || || event colony.61 || 지하 갱도 붕괴 || 1개의 주둔군 사망 || || event colony.62 || 지하문명의 기습 공격. || 황폐도 +10 증가 || || event colony.63 || 지하문명이 지상을 공격함. || 황폐도 +10 증가, POP 1명 사망, 장애물 1개 생성 || || event colony.64 || 자국 공병대가 지하문명의 도시에 신경가스를 살포를 시도 중 피난민 발견 || 피난민을 살려줄 경우 POP 2명 증가 || || event colony.65 || 지하 생명체의 몰살 || 도시구역 +3 늘어남. || || event colony.66 || 지하 생명체의 금광을 발견 || 에너지 크레딧 500 획득 || || event colony.67 || 지하 생명체의 왕궁 금고를 약탈함 || 에너지 크레딧 500 획득 || || event colony.68 || 지진 발생 || 황폐도 +10 증가 || || event colony.69 || 지하 문명에서 기근 발생 || 식량 원조 선택시 우호도 상승 || || event colony.70 || 지하 문명의 선물 || 광물 500 획득 || || event colony.71 || 지하 문명의 종교적 난민이 망명을 요청함 || 승인하면 POP 1명 증가|| || event colony.72 || 지하 문명을 연구하는 학자가 되돌아옴 || 사회학 연구치 획득 || || event colony.73 || 지하 문명의 갱도 확장으로 인한 지진 발생 || 황폐도 +10 증가 || || event colony.74 || 지하 문명에서 무기 원조를 요청함. || || || event colony.75 || 지하 문명과의 무역 단절, 선전포고 || || || event colony.76 || (75 결과) 선전포고 || || || event colony.100 || 중단된 테라포밍 이벤트, 장비 분해와 테라포민 진행 선택지 활성화 || || || event colony.101 || 테라포밍 장비 분해 선택시, 지표 재구성 기술 획득 || || || event colony.102 || 불안정한 날씨로 인한 테라포밍 실패, 지표상 건물 1채 파괴 || || || event colony.103 || 가뭄 이벤트, 행복도 -20% || || || event colony.104 || 테라포밍 완료, 행성 기후는 랜덤. || || || event colony.105 || 테라포밍 완료, 돌연변이가 행성을 공격함 || || || event colony.106 || 가이아 행성으로 테라포밍 완료, 성장속도 +20% || || || event colony.107 || 테라포밍 실패, 유독형 행성으로 변함. || 행성에 암모니아 모디파이어 생성 || || event colony.108 || 이벤트 105 결과) 돌연변이를 격퇴함. || || || event colony.109 || 이벤트 105 결과) 습격하는 괴물 처치 특별 이벤트 활성화. || || || event colony.110 || 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물 처치 완료 || || || event colony.111 || 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물의 행방이 묘연해짐. || || || event colony.112 || 이벤트 109 결과) 습격하는 괴물이 더 많아짐. || || || event colony.113 || 이벤트 109 결과) 돌연변이의 침공. || || || event colony.114 || 이벤트 109 결과) 돌연변이 격퇴. || || || event colony.150 || 지하 방공호 발견 이벤트 || || || event colony.151 || 지하 방공호 생존자 전멸 || 사회학 생산량 +20% 지역 1개 생성 || || event colony.152 || 지하 방공호 생존자 발견 || 생존자 POP 3명, 공학 생산량 +10% 지역 1개, [br]'''채굴 구역 +2개 생성''' || || event colony.153 || 지하 방공호에서 괴물이 쏟아져 나옴. || || || event colony.154 || 돌연변이의 침공 || || || event colony.155 || 핵폭탄 해제 이벤트 활성화 || || || event colony.156 || 수소폭탄 해제 성공 || || || event colony.157 || 수소폭탄 해제 실패, || || || event colony.158 || (이벤트 154 결과) 돌연변이 격퇴 || || || event colony.170 || 궤도의 잔해(데브리) 이벤트 활성화 || || || event colony.171 || 화물선 충돌 || 장애물 생성. || || event colony.172 || 잔해의 충격 || POP 1명 사망 || || event colony.173 || 궤도 잔해 제거 완료. || || || event colony.174 || 궤도 잔해 제거 완료, 일정량의 광물 획득. || || || event colony.160 || 입자가속기 이벤트 || 물리학 생산량 +20% 지역 1개 생성 || || event colony.161 || 살아남은 기반시설 이벤트 || 건설비용 -25% || || event colony.162 || 버려진 우주 정거장 이벤트 || 공학 연구량 60 획득 || || event colony.163 || 방사능 황무지 이벤트 || 생체 POP 행복도 -10% || || event colony.164 || 평화주의 이벤트 || 군국주의를 평화주의 윤리관으로 바꿈. || || event colony.180 || 운석등장 이벤트 || || || event colony.3003 || "Dimensional moon" 이벤트를 발동시킨다. || 실행시 '''점프 드라이브''' 기술을 습득한다. || || || || || || || || || || event cara.310 || 캐러밴 유물함 개봉 이벤트 || 무작위의 유물함 개봉 결과 이벤트가 나오며, 개봉 횟수 제한 상관 없이 계속 할 수 있음 || || event cara.320 || 갤러트론 획득 이벤트 || 바로 갤러트론을 얻음 || || event cara.1020 || 벤그럴리언 트리움 무역이벤트 || 벤그럴리언과의 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.) || || event cara.2020 || 누마 교단 무역이벤트 || 누마 교단 무역이벤트 등장(무엇을 교역할지는 랜덤.) || || event cara.3020 || 라켓 공업 무역이벤트 || 라켓 공업 무역이벤트(무엇을 교역할지는 랜덤.) || || || || || || || || || || event crime.1001 || 범죄기업 지사 폐쇄 이벤트 || 행성을 클릭하고 사용하면 무단으로 건설된 범죄기업의 지사가 폐쇄된다[* 단, 지사폐쇄 이벤트를 콘솔로 발동하면 지사설립의 쿨타임이 돌지 않는다. 범죄기업 AI의 돈이 충분하다면 폐쇄하는 즉시 지사를 다시 세워버린다.] || || || || || || || || || || event ancrel.10001 || 비전기술 역설계 이벤트 || 특정 연구에 연구점수 추가 || || event ancrel.10002 || 비전기술 역설계 이벤트 || ‘신비로운 통찰력(Arcane Insights)‘ 모디파이어추가, 5년간 연구에 10%지원 || || event ancrel.10003 || 비전기술 역설계 이벤트 || 사회-물리-공학기술 중 하나에 20% 연구점수지원. || || event ancrel.10004 || 비전기술 역설계 이벤트 || 몰락제국건물 ‘자동단조장’ 하나 건설가능. || || event ancrel.10005 || 비전기술 역설계 이벤트 || 몰락제국건물 ‘하늘돔’ 하나 건설가능. || || event ancrel.10006 || 비전기술 역설계 이벤트 || 몰락제국건물 ‘차원제조기’ 하나 건설가능. || || event ancrel.10007 || 비전기술 역설계 이벤트 || 몰락제국건물 ‘풍요소’ 하나 건설가능. || || event ancrel.10008 || 비전기술 역설계 이벤트 || 몰락제국건물 ‘영양분센터’ 하나 건설가능. || || event ancrel.10009 || 비전기술 역설계 이벤트 || 몰락제국건물 ‘4등급 특이점’ 하나 건설가능. || || || || || || event unrest.4200 || 반란 이벤트 || 선택한 행성에 반란이 발생한다. 반란군이 행성을 점령시 독립국을 세운다. || || event utopia.2500 || 육신은 나약하다 이벤트 || 육신은 나약하다 프로젝트가 추가되며, 완료시 플레이어 제국의 종족에게 사이버네틱 특성이 추가됨[* 생물/정신 승천을 완료하기 전에 이벤트로 강제발동하면 승천을 완료할 수 없다. 생물/정신 1단계를 마치고 육신을 나약하다를 강제발동시킬 경우 다음 단계로 넘어갈 수 없지만, 승천 단계를 모두 완료한 다음 콘솔로 육신은 나약하다를 띄우고 프로젝트를 완료하면 주종족에게 사이버네틱 특성이 붙는다.] || || event utopia.2600 || 물질을 넘어선 정신 이벤트 || 주종족에게 잠재적 사이오닉 특성이 추가됨[* research_technology tech_psionic_theory로 사이오닉 이론을 강제로 습득할 수 있다. 초능력 단체는 콘솔로 강제 습득하면 짓지 못한다.][br]정신감응 기술을 연구하면 초능력 부대를 훈련할 수 있음 || || event utopia.2650 || 초월 이벤트 || 잠재적 사이오닉 특성이 사이오닉으로 바뀜[br]30일~50일 사이에 장막 프로젝트가 추가됨 || || event utopia.2700 || 설계된 진화 이벤트 || 정상적으로 설계된 진화 특성을 찍지 않았다면 효과가 없다. || || event utopia.3151 || 장막에서 생체금속 습득 || || || event utopia.3151 || 장막에서 생체금속 습득 || || || event primitive.14 (국가id) || 원시행성이 초기 우주시대로 바뀜 || 위성생성, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 불가능 || || event primitive.16 (국가id) || 원시행성이 우주시대 진입 || 해당 성계의 소유국가에 따라 독립하거나 흡수됨, 우주시대로 진입한 원시문명에겐 다른콘솔로 계몽시대 역행불가능 || || event primitive.20 (국가id) || 원시행성이 철기시대 || 초기우주시대로 진입한 원시행성도 철기행성으로 역행가능 || || event primitive.22 (국가id) || 원시행성이 중세 || || || event primitive.24 (국가id) || 원시행성이 화약/르네상스 || || || event primitive.26 (국가id) || 원시행성이 증기 || || || event primitive.28 (국가id) || 원시행성이 산업 || || || event primitive.30 (국가id) || 원시행성이 원자력 || 핵전쟁으로 해당 원시행성 멸망이벤트 발생할수있음 || || || || || '''''''''''' === 위기 이벤트 === ||<width=15%> 치트코드 ||<width=50%> 효과 ||<width=35%> 기타 || || event marauder.500 || 위대한 칸 등장 이벤트 ||play [ID]를 이용해 해당 약탈자 제국을 선택한 후 사용. [* 그대로 썼다간 플레이어의 국가가 약탈자 국가(!)가 되어 하루아침에 영토고 POP이고 다 날아가는 참사가 일어날 수 있다.] || || event crisis.10 || 프레소린 군단 위기를 발동시킨다. || || || event crisis.199 || 프레소린 군단 위기를 즉시 발동시킨다. || || || event crisis.50 || 파수단 이벤트를 발동시킨다. ||<|2> 프레소린 군단 위기를 발동시키지 않아도 된다. || || event crisis.105 || 부상당한 여왕 이벤트를 발동시킨다. || || event crisis.1000 || 첫번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. || || || event crisis.1100 || 두번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. || 첫 번째 침략자가 존재해야 발동 || || event crisis.1200 || 세번째 이차원 침략자 위기를 발동시킨다. || 두 번째 침략자가 존재해야 발동 || || event syndaw.1000 || 기계의 반란을 즉시 발동시킨다. || || || event crisis.2005 || 컨틴전시의 위기를 발동시킨다. || || || event crisis.2000 || 컨턴전시의 위기를 즉시 발동시킨다. || 중복 발동시 컨턴전시 병력은 서로 적대세력이 된다.|| || event crisis.2400 || 사이브렉스 이벤트를 발동시킨다. ||컨틴전시 위기를 발동시키지 않아도 된다. || || event utopia.3308 || 순환의 끝 위기 선택 옵션을 발동시킨다. || || || event utopia.3320 || 순환의 끝 결과를 즉시 발동시킨다 || 주의! 정상적인 순환의 끝 (플레이어 제국 멸망) 루트를 원한다면 3308을 먼저 발동해야한다. || || event fallen_empires_awakening.1 (국가id) || 해당국가가 몰락이라면 각성시킨다. || 최종연구기준 332.5K 전투력의 함대를 보유하게됨. || || event fallen_empires_awakening.4 (국가id) || 은하의 수호자로써 몰락제국을 각성시킨다. || 후반위기가 발동된 상태에서 사용해야함 || || event war_in_heaven.1 (국가id) || 고대의 경쟁자 이벤트를 발동시킨다. || 각성제국이 하나있는상태에서 몰락제국 id 를 입력하면 발동 || || event war_in_heaven.3 (국가id) || 천상의 전쟁 이벤트 시작 || 위에서 입력한 id를 입력시 즉시 천상의 전쟁 시작 || == 타이쿤 모드 (구버전용) == * industrial_complex: 공업 복합 시설 * magrathea_0: 인공 행성 == 고고학 발굴지 생성 콘솔 == effect create_archaeological_site = random effect create_archaeological_site = it_was_aliens_site (non habitat planet) effect create_archaeological_site = ancient_battle_site (non habitat planet) effect create_archaeological_site = asteroid_vault_1 (asteroid planet) effect create_archaeological_site = zroni_digsite_1 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = zroni_digsite_2 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = zroni_digsite_3 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = zroni_digsite_4 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = zroni_digsite_5 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = zroni_digsite_6 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = city_of_bones (relic planet) effect create_archaeological_site = mutation_vats (nuked planet) effect create_archaeological_site = planetary_mechanocalibrator (relic planet) effect create_archaeological_site = site_hidden_lab_a (frozen planet) effect create_archaeological_site = site_moon_bump (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_echoes_inside (barren planet) effect create_archaeological_site = site_target_from_orbit (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_shot_into_the_ground (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_cut_to_fit (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_deja_vu_dig (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_trench_world (barren planet) effect create_archaeological_site = site_ebb_and_flow (molten planet) effect create_archaeological_site = site_sky_glow_hymn (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_warmer_climates (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_phoenix_collective (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_grand_herald (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_hive_coral (ocean planet) effect create_archaeological_site = site_orbital_rain (ocean planet) effect create_archaeological_site = site_fossilized_jellyfish (ocean planet) effect create_archaeological_site = site_popular_rock (asteroid planet) effect create_archaeological_site = site_strange_flows (molten planet) effect create_archaeological_site = site_command_center (asteroid planet) effect create_archaeological_site = site_hunting_ground (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_zarqlan (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_1 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_minigalaxy_2 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = site_star_petal (gas giant planet) effect create_archaeological_site = site_robot_debris (asteroid planet) effect create_archaeological_site = site_freighter_crash (non habitat planet) effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite (frozen planet) effect create_archaeological_site = endless_expanse_digsite_2 (non habitat planet) effect create_archaeological_site = rubricator_digsite (non habitat planet) effect create_archaeological_site = oracle_digsite (non habitat planet) **고고학 발굴 완료 후에도 지속되는 미네랄 피해 변동치 제거** effect remove_modifier = lithoids_arc_site_minerals (행성을 선택하고) [[분류:스텔라리스]]