[목차] == 개요 == [[스타크래프트]]의 [[가시지옥|러커]]는 사거리 내에 적이 감지되면 일단 공격하고 본다. 덕분에 적이 단 한 기라도 최대 사정거리에 들어오는 순간 공격을 시작하기에, 일직선의 스플래시 피해라는 공격 특성상 러커들이 최대 화력을 발휘하기 어려워진다. 그러나 프로게이머들이 공격을 강제로 멈춰 두었다가 적 유닛이 화망 깊숙히 들어왔을 때 공격을 시작하는 방법을 찾아냈고, 이 기술을 스탑 러커라 부른다. == 쓰는 법 == 러커를 적이 올 만한 길목에 미리 배치한 뒤 정찰 등을 통해 적의 병력을 확인, 러커를 부대 지정한 뒤 시야가 닿지 않아서 검은 안개에 가려진 상대의 건물을 어택시켜 두거나 계속 단축키 S(스톱)키를 눌러서 공격을 멈추고 기다리고 있다가 한 번에 터뜨리는 것. 또다른 방법은 공중 유닛과 함께 부대 지정해서 홀드를 눌러 두는 것이다.[* 주로 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|오버로드]]를 활용한다. 다만 이 방법은 러커가 이미 공격 중일 때는 활용할 수 없으니 주의.] [[미사일 포탑|미사일 터렛]]도 비슷한 방법으로 [[관측선|옵저버]]가 도망가기 전에 화려한 연속 유도 [[미사일]] 쇼로 박살낼 수 있다. == 기타 == 상대가 눈치채지 못할 경우 막대한 피해를 줄 수 있으나 어디까지나 '''초중반 테란의 [[바이오닉 테란|바이오닉]]에게만 통하는 이야기다.''' [[프로토스]] 유닛은 맷집이 좋고 유닛들의 크기가 커서 러커 3~4마리가 그어 준다고 해서 몰살당하지 않고 --그럼 1부대 이상을 모으면 되겠지-- 후반에 들어서면 [[테란]]도 [[통신 위성 중계소|컴셋 스테이션]] 마나가 넘치고 [[사이언스 베슬|베슬]]을 확보하여 디텍터가 충분하기 때문에 별 의미가 없어지게 된다.[* 그래도 베슬 등을 동반하지 않는 후속 부대를 끊어먹거나 상대가 방심하고 [[탐지기|디텍터]] 없이 병력을 보내 견제할 때는 쓸 만하다.] 게다가 요즘 프로게이머들은 웬만한 장소는 다 예측하고 달려들기 때문에 오히려 ''''나 여기 있는 거 모르겠지, 낄낄''''거리던 러커들이 포위 공격을 당해 몰살당하는 경우가 있다. 대표적인 예가 [[대한항공 스타리그 2010 시즌 1]] 결승전 2세트 [[태풍의 눈(스타크래프트)|태풍의 눈]]. 이 경기에서 [[김정우(프로게이머)|김정우]]가 뮤탈로 [[이영호]]의 바이오닉 병력을 유인하려 했으나 상당히 예측하기 힘든 장소에 러커를 배치했음에도 불구하고 귀신같이 눈치채는 바람에 깨끗이 털리면서 결국 GG. 러커 자체를 보기 힘든 [[저저전]]에서도 나왔는데 [[So1 스타리그 2005]] 당시 [[홍진호]]와 [[김준영]]의 [[815(스타크래프트)|815]] 경기가 그것. 다만 이 경기가 [[저저전]] 가운데 전설로 불릴 정도의 명경기인만큼 쉽게 볼 수 있는 장면은 아니다. 사실 가려진 상대를 공격시킬 때 이것이 유지되는 것은 [[버그]]를 이용한 플레이. 다만 [[뮤탈짤짤이|뮤탈 뭉치기]], 각종 비비기 등과 더불어 '''스타크래프트 리그에서 허가된''' 플레이다. [[스타크래프트 2]]는 아예 [[가시지옥]]에게 "공격 중지"라는 특수 능력이 추가됨으로써 '''스탑러커가 공식 기술로 격상되었다.''' 다만 [[스타크래프트 2: 자유의 날개|자유의 날개]]에선 유닛 자체가 잘렸으며 [[스타크래프트 2: 군단의 심장|군단의 심장]]에서는 캠페인만 나오고 ~~그마저도 [[관통 촉수]]에 밀려 잘 안 쓴다~~ [[스타크래프트 2: 공허의 유산|공허의 유산]]에서야 섬멸전에 추가되었다. 비슷한 전술로 [[얼라이마인]]이 있지만 이건 ~~더더욱 파괴력이 강해서~~유닛 컨트롤이 아니라 동맹 관련 시스템의 헛점을 활용한 전술이라 [[반칙]]이다. [각주] [[분류:스타크래프트/전략전술]][[분류:오류]]