[include(틀:상위 문서, top1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이)] [include(틀:스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원)] [목차] == 공식 설명 == ||<-3><tablewidth=100%><bgcolor=#ff8888> || ||<bgcolor=#ff9999><width=80><color=#373a3c> [[파일:공유의 미덕.png]] ||<width=20%> 공유의 미덕[br](Sharing Is Caring) || 동맹과 보급품을 공유합니다. 양쪽 부대의 유닛이 공유된 보급품 한도의 영향을 받습니다.[br](Supply is shared between you and your partner, and units from both armies contribute to your combined supply cap.) || ||<-3><bgcolor=#ff8888> || == 상세 == ||<bgcolor=#ff8888> 돌연변이 포인트 || || - || 동맹과 현재 보급품 수를 공유하게 된다. 즉 처음에 인구수 24(12 + 12)로 시작하므로 최대 인구수가 뚫려있지 않은 사령관은 처음에 일꾼도 뽑지 못하게 된다. 최대 보급품은 각 사령관 기본 최대값이다. 예를들면 최대 보급품이 100인 사령관은 동맹과 합해서 100의 인구수만 사용할 수 있어서 중반에 들어가면 인구수가 막혀서 생산 자체가 불가능해진다. 따라서 초반부터 후반까지 상호간에 인구수를 얼마나 쓸지 조율하는게 필요하다. 중반 이후 인프라를 구축했어도 동맹의 상황을 잘 봐가면서 병력을 폭발시켜야한다. 최대한 인성비를 추구해서 인구수를 효율적으로 사용하는게 좋다. 정예 유닛 혹은 영웅에 몰빵하거나 아예 인구수 안 먹는 포탑을 활용하는 등 인구수 소모를 줄이는 다양한 전략을 활용하자. 다만 인구수를 많이 먹는 정예 유닛은 오히려 독이되니 주의. 보급품을 나눠 갖기 때문에 폭발적으로 보급품을 채우는 사령관들이라면 동맹과 미리 이야기를 해 두거나 자신도 보급품을 더 채워넣는 것이 좋다. 나 혼자 쓴다는듯이 마구 썼다간 동맹의 따가운 눈초리를 받기 좋으니 주의하면서 쓰는 것이 좋다.[* 마침 돌연변이원의 이미지도 이와 절묘하게 매치된다. 한 사람이 보급품(고기)을 먹으려고 하는데 다른 한 사람이 그 보급품(고기)을 가로채려는 모습이다.] --아니면 동맹이 나가주고 솔플 하는 방법도 있다.-- [[칠면조 사냥]]돌연변이 와 같이 나오면 최대 보급품도 공유가 되어서 타이커스를 제외한 인구수 100제한 사령관이 미쳐 날뛸 수 있지만 그렇지 않을 경우엔 정반대의 상황이 나온다 197주차부터 정식 돌연변이가 되었을땐 이전과 달리 최대보급품이 공유가 안되어 이를 버그라고 주장하는 의견도 있었지만 227주차 [[한 마음으로]]에 다시 등장함에 따라 난이도 조정을 위해 효과를 바꿨다는게 분명해졌다. == 사용된 주간 돌연변이 == ##불운의 수레바퀴에서 무작위로 등장하는 경우는 서술하지 마십시오. 원래 이벤트 한정 돌연변이원었으나 197주차 이후 돌연변이로 정규 돌연변이에도 추가되었다. * 28주차, 97주차, 132주차: [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/칠면조 대소동|칠면조 대소동]] * 197주차: [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/어울림|어울림]] * 227주차: [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/한 마음으로|한 마음으로]] == 대처 방법 == 다른 돌연변이원들과 달리 임무 자체에 제약이 생기는 특성 상, 이 돌연변이원은 딱히 대처 방법이란게 존재하지 않는다. 대처보다는 사령관끼리의 궁합이 중요한 편이다. 최대 인구수가 100인 사령관과 많은 인구수를 필요로 하는 사령관이 조합된다면 까다로울 수 밖에 없다. === [[짐 레이너/협동전 임무|레이너]] === 인구수를 많이 차지하지만 언제나처럼 병력을 소모시키고 다시 뽑는 식으로 한다면 상대적으로 동맹에게 부담이 덜 간다. 병력을 유지시키는게 관건인 변방 보안관과의 상성은 최악이니 쓰지 말자. === [[사라 케리건/협동전 임무|케리건]] === 영웅 유닛인 케리건이 있는 만큼 해당 돌연변이에서 자유롭다. === [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] === 15레벨 특성인 댈람의 영광 덕분에 시작하자마자 보급품이 200이라 난이도가 하강한다. === [[로리 스완/협동전 임무|스완]] === 인구수 확장도 느리고 병력 하나하나가 많은 보급품을 차지한다. 방어임무라면 포탑으로 방어를 해 병력을 안뽑아도 되지만 방어 임무가 많지 않은게 문제. === [[자가라/협동전 임무|자가라]] === 쌍둥이 일벌레로 일꾼이 인구수를 덜 먹는것과 영웅 유닛인 자가라가 있는 만큼 동맹에게 부담이 덜 가는게 최대 장점. 그 중에서도 자가라를 강화하는 최상위 포식자가 가장 좋다. === [[보라준/협동전 임무|보라준]] === 암흑 수정탑이 인구수를 제공해서 소소하게 도움이 된다. === [[카락스/협동전 임무|카락스]] === 병력이 핵심이 명명백백한 기사를 제외하곤 포탑과 패널을 중점적으로 사용 가능해 매우 좋다. === [[아바투르/협동전 임무|아바투르]] === 잘 성장시킨 병력은 100언저리로도 충분히 대응가능하며 정수축적가를 쓸 경우 죽은 유닛이 100%확률로 생체물질을 떨어트려 유지력이 좋아진다. === [[알라라크/협동전 임무|알라라크]] === 인구수를 먹지 않는 모선과 영웅 유닛인 알라라크가 있어 초반을 넘기기 좋다. === [[노바 테라/협동전 임무|노바]] === 노바가 있어 초반 넘기기가 수월하며 적은 인구수로도 충분한 전투력을 내니 좋은 편. === [[알렉세이 스투코프/협동전 임무|스투코프]] === 순식간에 인구수 200 채우는게 일도 아닌지라 동맹에게 민폐를 끼치기 쉽다. 인구수에 신경쓰면서 감염된 해병과 감염된 벙커의 숫자를 조율해 나가자.[* 현재 인구수 표에 커서를 갖다대면 자신이 사용하는 분량을 확인할 수 있다.] 간과하기 쉬운 사실은, 스투코프가 일꾼 펌핑이 힘든 것이지 중~후반 인구수 펌핑 능력은 상위권에 속한다. 그 인구수 펌핑이 무색하게 인구수 먹는 하마라서 간과하게 되는 점. === [[피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무|피닉스]] === 영웅 유닛인 피닉스를 잘 굴려야하는 만큼 소환 지속시간이 생기는 아쿤델라르는 쓰지말자 === [[데하카/협동전 임무|데하카]] === 데하카가 있어서 초반에 병력을 뽑지 않고 운영할 수 있지만 병력들이 하나같이 인성비가 나빠서 병력을 조금만 모아도 순식간에 100이 차버리게 된다. 처음부터 인구수가 200이지만 건물도 인구수를 먹으니 건물 수도 신경써야 한다. === [[한과 호너]] === 호너유닛은 보급품을 많이 먹고 유지시켜야 하므로 밤까마귀를 제외하면 뽑지말고 미라 유닛을 위주로 굴려야한다. === [[타이커스 핀들레이/협동전 임무|타이커스]] === 광물에 일꾼 3배수 + 무법자 5명을 뽑아도 인구수 100을 못채우므로 중후반엔 동맹에게 도움이 된다. 하지만 초반에 자신은 인구수가 처음부터 뚫렸다고 일꾼을 무작정 뽑으면 동맹은 인구수만 늘리다가 게임이 터질 수 있으니 적당히 뽑은 뒤 어느정도 여유로워지면 일꾼을 뽑자. === [[제라툴/협동전 임무|제라툴]] === 인구수를 먹지 않는 포탑을 쓰는게 매우 좋다. 임무시간이 길다면 포탑을 극한으로 강화하는 지식을 추구하는 자가, 빨리 끝난다면 제라툴로 이득을 최대한 보는 공허의 전조가 좋다. === [[이곤 스텟먼/협동전 임무|스텟먼]] === 협동전 최강의 영웅유닛인 슈퍼 개리를 갖고있는 만큼 수월하다. 특히나 '절친한 친구' 위신의 슈퍼 개리는 기름칠 해 줄 저글링 약간만 있어도 무쌍을 펼치는 사기 유닛이 된다. === [[멩스크/협동전 임무|멩스크]] === 인구수를 많이 먹지만 인구수 확장은 빠르고 부대원을 중점적으로 써야한다. 근위병은 호너 유닛과 같은 이유 때문에 쓰지 말자. 죽음의 상인을 쓰면 인구수도 다 채울 필요가 없기에 적극 사용하자. [include(틀:문서 가져옴, title=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이, version=1219)] [[분류:스타크래프트 2/협동전 임무]]