[include(틀:하이스코어)] [목차] == 개요 == '''scoring''' (スコアリング) [[스코어 어택]], 혹은 그 행위를 함을 의미하는 [[게임]] 용어. [[스코어(게임)|점수]]가 존재하는 게임 전부에 사용할 수 있으나, 요 근래에는 [[슈팅 게임]]과 [[벨트스크롤 액션게임]], [[리듬게임]] 등에서 자주 쓰이는 경향이 있다. == 설명 == [[언어|말]] 그대로 '플레이어의 실력과 노하우를 최대한 동원하여' [[스코어]]를 뽑아내는 것이 목적인 플레이로, 처음부터 끝까지 [[플레이어]]의 능력껏 최대한 많은 점수를 뽑아내는 플레이를 일컫는다. 올클리어 이후에 파고드는 요소이기도 하다. 우선 스코어링은 그 특성상 게임 장르를 불문하고 패턴화는 기본 중의 기본으로 꼽히며, 실제로도 어느 정도의 [[패턴화]]가 되어있지 않으면 제대로 된 스코어링은 절대로 불가능하다. 어설프게 시도하다가는 그대로 [[게임 오버]] 크리를 당하기가 십상. 이런 특성 때문에 당연히 [[원코인 클리어]]와 절대 비교가 안되는 실력과 근성을 요하며, 또한 잦은 리셋으로 인하여 [[게임]]하면서 [[스트레스]]를 받기 쉬우니 주의. 물론 [[기체]]나 [[캐릭터]]에 따라서 스코어링에 차이가 난다. 특히 [[메탈슬러그 6]], [[메탈슬러그 7|7]], [[메탈슬러그 XX|XX]]의 [[클락 스틸]]의 경우 역사상 어디에도 없을 스코어 밸런스 붕괴 캐릭터. 메탈6의 [[전일기록]]만 해도 다른 캐릭터가 3천만~4천만에서 놀지만 '''얘 혼자서 1억을 넘겨버렸다.''' [[스트리트 파이터 4]]의 [[엘 포르테]] 또한 스코어링 밸런스 붕괴 캐릭터로 이녀석은 CPU에게 아바네로 백대시 → 프로펠라 토르티야만 쓰면 된다. 물론 상대는 강제다운으로 쳐박히고 계속 깔아두면 CPU의 인공지능상 계속 얻어맞는다. 자체의 점수가 높은 기술인데다가 히트수까지 6히트라 한번 성공할때마다 엄청난 점수를 뽑아먹으며 이 플레이로 [[세스(캡콤)|세스]]까지 클리어하면 기본적으로 160만점 이상의 점수를 얻을 수 있고 좀 더 신경써서 플레이하여 [[고우켄]]까지 만나게 되면 그야말로 [[넘사벽]]. [[스코어링]]이 마이너 중의 마이너인 [[대전액션게임]]이라 망정이지. [[벨트스크롤 액션게임]]의 경우 점수획득에 필요한 시스템 이외에도 점수를 많이 주는 공격이나 주는 데미지 대비 타격치가 적은 공격들만으로 적을 무찔러나가야한다. 타격 점수가 들어오지 않고 적 격파점이나 아이템으로만 점수가 들어오는 경우는 이러지 않아도 되나 게임 내의 시스템에 따라서 어느 정도 편차가 있다[* 단적인 예로 코나미제에서 주로 볼 수 있는 적 격파 명수가 그대로 스코어로 가는 케이스 대부분은 실상 집계하는 의미가 없다.] 그외에 버그를 사용해서 [[영파]]라든지 [[카운터 스톱]]이 떠버리는 막장적인 사태도 있었으며, 심지어 밸런스를 발로 조절한 나머지 올클 시점도 아니고 스테이지 진행중에 카운터 스톱이 떠버리는 막장스러운 사건이 벌어지기도 하였다.[* [[도돈파치 대부활]] 1.0버전에서 1주에서 칸스토가 떴다가 유저들에게 제대로 욕먹고 결국엔 1.5버전을 내놓게 된게 대표적인 사례.] [[레인보우 아일랜드]] 엑스트라 버전에서는 비밀방의 강화아이템을 스킵해야 고득점이 따지는 어이없는 스코어링 방식이 존재한다. 몇몇 게임은 스코어링을 위해서 [[고의 미스]]까지 내는 경우가 비일비재하며, 실제로도 [[배틀 가레가]]와 같이 클리어를 위해서나 스코어링을 위해서나 반드시 고의 미스를 내야만 더욱 많은 이득을 보는 게임도 존재한다. 단, 하오데2의 에비탄버그는 크레딧만 충분하다면 그 점수를 엔딩까지 들고가서 기계랭킹 1위를 하는건 돈과 시간문제지만 방법이 매우 괴상한데다가(실상 꽝에 가까운 루트를 타야함+조건에 시민 사망이 들어가서 전원구출 포기해야 함) 영점이 조금이라도 빗나가서 머리 이외의 부분에 명중하면 그대로 아웃이기 때문에 메탈5만큼은 개판이 아닌데다가 방법 자체도 잘 알려지지 않았다. 당연한 소리지만 [[전일]]로 인정받으려면 이유불문하고 [[원코인 클리어]]는 기본이다. 만약 원코인에 실패한다면? 그저 [[망했어요]].[* 이는 전일 집계 기준에서 보통은 제1원칙이 [[원코인 클리어]]이기 때문이다. 점수 1조 찍고도 원코인 못한 사람과, 점수 1점 찍고 원코인 한 사람이 있으면 점수 1점 찍고 원코인 한 사람이 전일이 된다.] 그리고 반면 스코어링 방법 자체가 엽기적인 게임도 있다. [[NMK]]사에서 내놓은 [[슈팅 게임]]인 오퍼레이션 라그나로크[* 외수판 제목 Zedblade]인데, 스코어링 방식이 정말로 괴상하다. [nicovideo(sm549412)] 이건 애초에 땅에 붙어서 열심히 땅바닥에다 총질을 갈겨야 더 많은 점수를 벌어들인다는 점 자체가 이상하기 짝이 없다. 그리고 초반에 2번이나 고의 미스를 감행하는 점도 감상포인트. 당연히 실력이 높으면 높을수록 더 높은 스코어를 바라볼 여지가 생기는게 당연하다 보니, 진출면과 더불어 실력의 지표라고 봐도 된다. 그 예로 [[유세미]]가 [[일본]]에서 슈팅 게임의 [[신]]이라고 불리는 [[이유]]는 압도적인 회피력도 회피력이지만, 가장 중요한 것은 '''다른 플레이어들은 관광보내는 것과 다름없는 수준의 스코어를 뽑아낸다는 것'''에 있다는 점을 기억하자. == 관련 문서 == * [[이론치]] * [[카운터 스톱]] * [[불리기]] * [[영파]] * [[일본 하이스코어 협회]] * [[전일기록]] * [[타임 어택]] [각주] [[분류:게임 점수]][[분류:게임 용어]][[분류:게임 플레이]]